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五子棋人機(jī)對戰(zhàn)設(shè)計(jì)方案-wenkub

2023-05-30 00:21:06 本頁面
 

【正文】 //保存vsputer時(shí)白棋位置 CPoint vspoint。 修改工具欄:因此我們也可以想到菜單也應(yīng)該變了。2: 表示五個(gè)棋子中有三個(gè)空位置和兩個(gè)同色棋子; 也表示五個(gè)棋子中一個(gè)空位置和三個(gè)同色棋子和一個(gè)異色棋子;0: 由于出現(xiàn)1和0的機(jī)會(huì)太少(除了開始的時(shí)候),我們不必多加考慮。下面細(xì)說(數(shù)字是表示絕對值的):上面說過,為什么要把數(shù)組的值賦值為1和1,而不是0,1或者其它的數(shù)字呢?這里就涉及到數(shù)字的妙用。最好的位置,人都難以保證!但是,計(jì)算機(jī)可以。這里先介紹一下:計(jì)算機(jī)是沒有頭腦的,但是,計(jì)算機(jī)必須下棋。先看上圖,玩過五子棋的人一眼就能看出這才是一場真正的戰(zhàn)斗?。ㄖ辽偎辉试S你隨便下棋。C++語言所具有的地址操作和位操作,是它在一定程度上具有了低級語言的特性,因而可以在相當(dāng)大的程度上,代替設(shè)計(jì)難度較大的匯編語言。面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)的特性,為程序設(shè)計(jì)人員提供了分析和解決問題的一種全新的方法。它是中西文化的交流點(diǎn),是古今哲理的結(jié)晶?,F(xiàn)代五子棋日文稱之為“連珠”,英譯為“Renju”,英文稱之為“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的縮寫),亦有“連五子”、“五子連”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂。五子棋游戲方法簡單,即在棋盤上走黑白棋子,可選擇人機(jī)對戰(zhàn)的一人游戲,也可選擇人人對戰(zhàn)的,兩人游戲,先將五個(gè)棋子連成一串者獲勝。第一章 概述11 系統(tǒng)要求簡述本系統(tǒng)主要為游戲者提供了娛樂,有益于為人們的日常生活帶來快樂,為人們適當(dāng)?shù)臏p壓,另外還可以提高游戲者的反應(yīng)能力,和動(dòng)手能力。C++語言是70年代出現(xiàn)的一種非常卓越的程度設(shè)計(jì)語言,是由貝爾實(shí)驗(yàn)室的Dennis Ritchie 設(shè)計(jì)的一個(gè)通用的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言。目前國際上廣泛流行的計(jì)算機(jī)高級語言,既可用來寫系統(tǒng)軟件,也可用來寫應(yīng)用軟件。)那么,我們該如何實(shí)現(xiàn)?其實(shí),只是在原來的基礎(chǔ)上,把其中一個(gè)人用計(jì)算機(jī)代替而已。那么,它該怎么辦呢?我們必須自己編程序,“教”計(jì)算機(jī)下棋。這正是計(jì)算機(jī)能夠在我們這個(gè)社會(huì)迅速發(fā)展的一個(gè)重要原因。前面說了,五個(gè)連續(xù)棋子的值相加,如果絕對值是五,則不是五個(gè)棋子同色,應(yīng)該結(jié)束游戲。4: 表示五個(gè)棋子中有一個(gè)空位置和四個(gè)同色的棋子。但是,因?yàn)閯偛艑Ψ较缕宓膶Ψ奖囟ㄓ幸欢ǖ奈kU(xiǎn),我們只需要在剛剛下棋的附近找一個(gè)空位置下棋就可以了。它們的修改如下: 刪除原來的按扭 對應(yīng)ID:ID_START 添加兩個(gè)新按扭 對應(yīng)ID:ID_PLAYER ID_CPMPUTER //是人與人游戲?是人與機(jī)游戲? int vsputer。 //在得到最大值和方向上尋找落棋點(diǎn)(具體見后面介紹)//其中i、j表示搜索起點(diǎn),n表示方向 void searchcandown1(int i,int j,int n)。 //計(jì)算最大值及方向 CPoint maxnum(int a,int b,int c,int d)。 //人對人菜單 afx_msg void OnPlayer()。添加了菜單項(xiàng),我們必須添加一個(gè)變量vsputer,賦值為1,并約定://vsputer:2表示人對人,1表示人對機(jī)void CMyView::OnCpmputer() { // TODO: Add your mand handler code here vsputer=1。雖然我們的菜單項(xiàng)已經(jīng)刪除了,但它的函數(shù)還在,我們應(yīng)該加以利用。我們把黑棋改為計(jì)算機(jī),因?yàn)橐话闱闆r計(jì)算機(jī)比人強(qiáng),應(yīng)讓人先下。 CDC Dc。amp。amp。amp。 wzq[px][py]=1。 //計(jì)算機(jī)下棋 puterdown()。amp。 int py=()/20。 pDCBitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,amp。 colorwhite=false。 wzq[px][py]=1。}由上面可知,我們對人對機(jī)游戲的方法是采用:人下完了之后,檢查是否勝利,是則結(jié)束游戲,重新開始,并改為黑棋(即計(jì)算機(jī))先下;如果人沒有勝利,也改為計(jì)算機(jī)下。324計(jì)算機(jī)下棋由于有多種情況,我們定義變量如下:CPoint bpointcan4, //這個(gè)位置空,它旁邊有四個(gè)黑棋 wpointcan4, //這個(gè)位置空,它旁邊有四個(gè)白棋 bpointcan3, //這個(gè)位置空,它的旁邊有三個(gè)黑棋 wpointcan3, //這個(gè)位置空,它的旁邊有三個(gè)白棋 bpointcan2, //這個(gè)位置空,它的旁邊有兩個(gè)黑棋 wpointcan2, //這個(gè)位置空,它的旁邊有兩個(gè)白棋 bpointcan1。其原理是,如果已經(jīng)有四個(gè)黑棋,計(jì)算機(jī)再下一個(gè)黑棋就贏了;否則,如果人已經(jīng)有四個(gè)白棋,那么計(jì)算機(jī)就必須放下一個(gè)黑棋,阻止白棋下一步贏;如果已經(jīng)有三個(gè)黑棋,再下一個(gè)黑棋,變成四個(gè);否則,如果已經(jīng)有三個(gè)白棋,下一個(gè)黑棋,破壞它;兩個(gè)棋子的同理;否則,在剛才白棋下的地方,順便找一個(gè)位置,下棋。 bpointcan3=(1,1)。 bpointcan1=(1,1)。j19。 } else if(!=1) { putdown(wpointcan4)。 } else if(!=1) { putdown(wpointcan3)。 } else if(!=1) { putdown(wpointcan2)。 }}上面又有兩個(gè)新函數(shù),分別定義為空函數(shù),如下: //搜索最佳位置 void bestputdown(int i,int j)。325在指定位置下棋 if((pDC)==FALSE) AfxMessageBox(Can39。Dc,0,0,SRCCOPY)。 =*20+30。326搜索最佳落棋點(diǎn)所以我們可以利用這種方法來尋找旁邊有多個(gè)同色棋子的空位置(前面已經(jīng)具體說明)。 int a,k。k++) a=a+wzq[i+k][j]。k5。 if(i15amp。k++) a=a+wzq[i+k][j+k]。amp。 num[3]=abs(a)。// // numbig=maxnum(num[0],num[1],num[2],num[3])。break。 }} void searchcandown2(int i,int j,int n)。 =a。 =c。} ///////////////////////////// num[0] if(n==0) for(k=0。 break。 } } //如果找到下棋位置,一定能找到! else if(wzq[i+k][j]==0) { //如果第一個(gè)是白棋 if(wzq[j][j]==1) { =i+k。 =j。k++) { if(wzq[i][j]==0) if(wzq[i][j+1]==1) { =i。 =j。 break。 } } } /////////////////////////////// num[2] \ if(n==2) for(k=0。 break。 } else if(wzq[i+k][j+k]==0) { if(wzq[i][j]==1) { =i+k。 =j+k。k++) { if(wzq[i][j]==0) if(wzq[i1][j+1]==1) { =i。 =j。 break。
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