【總結(jié)】北京揚(yáng)智嘉信管理技術(shù)有限公司版權(quán)所有1一、二、三、四、啤酒游戲北京揚(yáng)智嘉信管理技術(shù)有限公司版權(quán)所有2游戲簡(jiǎn)介該游戲是生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進(jìn)行的。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個(gè)決定,那便是訂購(gòu)多少啤酒,唯一的目標(biāo)是盡量扮演好自己的角色,
2025-03-08 15:05
【總結(jié)】啤酒游戲青島理工大學(xué)管理學(xué)院教學(xué)目的及要求:1.能夠模擬供應(yīng)鏈上制造商、分銷商、批發(fā)商、零售商等不同節(jié)點(diǎn)企業(yè)的訂貨需求變化2.認(rèn)識(shí)供應(yīng)鏈中需求異常放大現(xiàn)象(即“牛鞭效應(yīng)”)的形成過(guò)程3.分析“牛鞭效應(yīng)”的產(chǎn)生原因
2025-03-08 10:31
【總結(jié)】互動(dòng)思想勤于思考、善于思考關(guān)于庫(kù)存陜西物流協(xié)會(huì)衛(wèi)毓民啤酒游戲系統(tǒng)思考供應(yīng)商制造商分銷商零售商消費(fèi)者啤酒游戲零售商啤酒游戲在這游戲里,有三種角色可讓你來(lái)扮演。從產(chǎn)/
2025-03-08 15:06
【總結(jié)】第二節(jié)光電效應(yīng)和愛(ài)因斯坦的光量子論光電效應(yīng)是赫茲在1887年發(fā)現(xiàn)的.1896年湯姆遜發(fā)現(xiàn)了電子之后,勒納德證明了光電效應(yīng)中發(fā)出的是電子光電效應(yīng):光照射某些金屬時(shí)能從表面釋放出電子的效應(yīng)產(chǎn)生的電子稱為光電子伏安特性曲線一.光電效應(yīng)的實(shí)驗(yàn)規(guī)律?飽和電流iS?遏止電壓UaiS∝光
2025-08-01 13:06
【總結(jié)】 第1頁(yè)共3頁(yè) 啤酒游戲?qū)嶒?yàn)心得 一、啤酒游戲簡(jiǎn)介 啤酒游戲,是1960年代,mit的sloan管理學(xué)院所發(fā)展出 來(lái)的一種類似「大富翁」的策略游戲?;诹闶凵獭⒎咒N商、批 發(fā)商和制造商的啤...
2025-09-02 20:53
【總結(jié)】啤酒游戲(完全操作版)一、游戲簡(jiǎn)介:該游戲是生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進(jìn)行的。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個(gè)決定,那便是訂購(gòu)多少啤酒,唯一的目標(biāo)是盡量扮演好自己的角色,使利潤(rùn)最大。三者間的聯(lián)系知識(shí)由卡車司機(jī)通過(guò)一張紙上的核對(duì)數(shù)字(訂貨單、發(fā)貨單)來(lái)溝通信息。二、目的此游戲是在一出貨時(shí)間延遲、資訊不足的產(chǎn)銷模擬系
2025-06-17 00:19
【總結(jié)】7/8游戲系列游戲一龍的選擇——“刮三龍”(如圖一)游戲規(guī)則:該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上?個(gè)暗格(其中有3個(gè)暗格上各有一條龍),消費(fèi)者可任意刮開其中的3個(gè)暗格,如果能刮中3條、2條或1條龍的即為中獎(jiǎng),如果消費(fèi)者刮開的暗格數(shù)超過(guò)3個(gè),則此刮刮卡作廢。中獎(jiǎng)比例(在此用幾率來(lái)計(jì)算):1、刮中3龍的是:6/504=%;2、刮中2龍的是:108/504=%;
2025-04-26 03:54
2025-06-16 23:41
【總結(jié)】專業(yè)資料整理分享啤酒游戲?qū)嶒?yàn)報(bào)告啤酒游戲?qū)嶒?yàn)報(bào)告一、實(shí)驗(yàn)名稱:啤酒游戲。二、實(shí)驗(yàn)地點(diǎn):南樓603教室實(shí)驗(yàn)時(shí)間:2010年4月26日星期一三、實(shí)驗(yàn)?zāi)康摹?/span>
2025-07-20 12:05
【總結(jié)】本資料來(lái)源啤酒游戲模擬系統(tǒng)許智超啤酒游戲模擬系統(tǒng)教學(xué)目的:通過(guò)模擬實(shí)驗(yàn)了解生產(chǎn)銷售過(guò)程;了解供應(yīng)鏈牛鞭效應(yīng)的產(chǎn)生原因;通過(guò)模擬了解訂購(gòu)決策的重要性;了解企業(yè)之間合作的經(jīng)濟(jì)性啤酒游戲模擬系統(tǒng)一、游戲簡(jiǎn)介二、目的三、角色設(shè)置四、道具五
【總結(jié)】題目:啤酒游戲?qū)嶒?yàn)報(bào)告學(xué) 院:?汽車與交通學(xué)院班 級(jí):姓 名:學(xué) 號(hào):日 期:?2016?年?6?月?6&
2025-07-20 13:31
【總結(jié)】啤酒游戲(完全操作版)一、游戲簡(jiǎn)介:該游戲是生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進(jìn)行的。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個(gè)決定,那便是訂購(gòu)多少啤酒,唯一的目標(biāo)是盡量扮演好自己的角色,使利潤(rùn)最大。三者間的聯(lián)系知識(shí)由卡車司機(jī)通過(guò)一張紙上的核對(duì)數(shù)字(訂貨單、發(fā)貨單)來(lái)溝通信息。二、目的此游戲是在一出貨時(shí)間延遲、資訊不足
2025-06-29 15:48
【總結(jié)】供應(yīng)鏈成本管理論文供應(yīng)鏈中牛鞭效應(yīng)問(wèn)題分析摘要:本文通過(guò)對(duì)牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的原因進(jìn)行分析,并提出了一些減弱牛鞭效應(yīng)的對(duì)策,希望在企業(yè)的實(shí)際運(yùn)作能提供一些幫助。也希望企業(yè)能關(guān)注牛鞭效應(yīng)問(wèn)題。 關(guān)鍵詞:供應(yīng)鏈牛鞭效應(yīng)企業(yè)管理 0引言 面向21世紀(jì)全球性市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,企業(yè)管理者已經(jīng)認(rèn)識(shí)到,要想取得同行業(yè)中的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),僅靠單打獨(dú)斗、一己之力已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能適應(yīng)
2025-08-08 07:57