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動畫概論第1講動畫的起源與發(fā)展-wenkub

2023-05-27 18:02:35 本頁面
 

【正文】 有完善的工具、專門的技術(shù)和嚴(yán)密的組織。電影技術(shù)的應(yīng)用為以后動畫的產(chǎn)生創(chuàng)造了物質(zhì)條件。 由此看來 , 電影攝影機發(fā)明之前 , 動畫分解與表達(dá)動作過程的技術(shù)已具雛形 , 但是比起 1895年電影的正式誕生 ,真正動畫片的出現(xiàn)卻延遲了將近十年左右 。后來人們逐漸把活動繪畫與幻燈結(jié)合,致力把活動景象投射到墻上或幕布上。 在物體表面照明亮度適中的情況下 , 形象在視網(wǎng)膜上的平均停留時間為三分之一秒 , 確切地說是百分之三十四秒 , 這就是動畫產(chǎn)生的理論基礎(chǔ) , 也是電影發(fā)明的理論基礎(chǔ) 。所謂 “ 魔術(shù)畫片 ”就是一個兩面畫著不同圖畫的硬紙盤,當(dāng)硬紙盤快速連續(xù)翻轉(zhuǎn)時,眼睛還保留著剛過去瞬間的畫面,緊接著又有一幅畫出現(xiàn),因此我們不會看到單獨的場景,而是組合在一起的正反兩面圖像互融的景象,如:小鳥進(jìn)籠。在不斷的實踐中,尤其是 “ 手翻書 ” 的發(fā)明,人們發(fā)現(xiàn)當(dāng)一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn)時,畫面內(nèi)繪畫的物體會產(chǎn)生真正運動的感覺。就是將不同的場景聯(lián)系在一起,使用多幅連續(xù)的平面去表現(xiàn)運動的空間和時間狀態(tài),即物體的運動過程。 例子中可以看出,我們的先民們都有用靜止畫面表現(xiàn)運動的愿望,我們把這種意愿稱為 “ 動畫意念 ” 。在西班牙北部山區(qū)的阿爾塔米拉洞穴壁上畫著一頭奔跑的野牛形象,該野牛除了其形象豐滿、逼真外,更耐人尋味的是這頭野牛的腿都被重復(fù)地繪畫了幾次,這就使原本靜止的形象產(chǎn)生了視覺動感。動畫概論 主講 : 陳 偉 設(shè)計 : 陳 偉 廣播電影電視管理干部學(xué)院動畫系 講義目錄 第一講 動畫的起源與發(fā)展 第二講 動畫的本質(zhì) 第三講 動畫片的分類 第四講 動畫的風(fēng)格流派 第五講 動畫片的創(chuàng)作原理 第六講 動畫片的創(chuàng)作方法 第七講 動畫片的欣賞與文藝批評 第八 講 動畫創(chuàng)作者的基本素質(zhì)與培養(yǎng) 第一講 動畫的起源與發(fā)展 觀賞 動畫的起源 動畫的發(fā)展 主流動畫與非主流動畫 思考與練習(xí) 觀 賞 動畫的起源 ? 動畫的意念 ? 動畫的雛形 ? 動畫的誕生 動畫起源于人類用繪畫記錄和表現(xiàn)運動的愿望,隨著人類對運動的逐步了解及技術(shù)的發(fā)展,這種愿望成為可能,并逐步發(fā)展成一種特殊的藝術(shù)形式。類似的還有法國拉斯卡山洞中 “ 奔跑中的馬 ” ,以及意大利文藝復(fù)興時期偉人達(dá) ?芬奇的人體比例圖,該圖通過強調(diào)某一部位的比例,使它在視覺上移動起來。但歸納起來,不外乎有兩種形式:一種是重疊性繪畫。比如埃及壁畫中的圖畫,漢墓中的龍鳳帛畫等等。 1824年,英國科學(xué)家彼得 ?羅杰為破解這個難題提供了理論依據(jù)。表示過程如下:提供一幅小鳥圖片;再提供一幅籠子的圖片,當(dāng)兩幅圖片快速更換時,我們就可以看到小鳥進(jìn)了籠子的效果,即看到了一個本不存在的畫面。 十九世紀(jì)初,在歐洲和美國還出現(xiàn)了更為復(fù)雜的 “ 旋轉(zhuǎn)畫盤 ” 、 “ 回轉(zhuǎn)畫筒 ” 和 “ 幻透鏡” 等工具,通過這些設(shè)備和裝置,人們可以看到真正活動的繪畫形象。十九世紀(jì)中,艾米爾 ?雷諾將幻燈與西洋鏡結(jié)合,經(jīng)幕后光源和鏡片把活動景象投射到布幕上。 動畫的誕生 19世紀(jì)末,畫已經(jīng)可以動起來了,但是還有局限,還需要一些發(fā)明來促使它進(jìn)步,這便是電影及電影攝影機的發(fā)展,這種新的媒體,為動畫的進(jìn)一步實驗敞開了大門。 英國的史都華 ?布雷克頓于 1906年拍攝了在黑板上做的 《 滑稽臉的幽默相 》 , 這一種粉筆脫口秀被公認(rèn)為是世界上第一部動畫影片; 1906年 , 法國人埃米爾 ?科爾運用攝影機上的停格技術(shù)拍攝了世界上第一部動畫系列影片 《 幻影集 》 , 片中表現(xiàn)了一系列影像之間神奇的轉(zhuǎn)化 , 生動而有趣 。 1913年,第一間動畫公司在紐約成立,拉武 ?巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計出一套行之有效的定位系統(tǒng),為以后動畫的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。這樣,不但節(jié)省了很多時間,提高了制作動畫片的效率,也擴展了動畫片的表現(xiàn)能力。 溫瑟 ?麥凱是在沃爾特 ?迪斯尼之前對動畫藝術(shù)性及商業(yè)化進(jìn)行建設(shè)性探索的功臣 , 他于 1914年創(chuàng)作的真人與動畫合成的影片 《 恐龍葛蒂 》 , 和第一部以動畫表現(xiàn)的紀(jì)錄片 《 路斯坦尼亞號的沉沒 》 都代表了當(dāng)時動畫片藝術(shù)的最高水平 , 并取得了良好的商業(yè)回報 。簡單地說,主流動畫就是以觀眾和市場為目標(biāo)創(chuàng)作的故事類動畫片。在二十年代到三十年代創(chuàng)作的卡通人物如:大力水手卜派、啄木鳥伍弟、怪貓菲利茲等,至今仍然膾炙人口。 1937年迪斯尼拍攝的世界上第一部動畫電影 《 白雪公主 》 , 如圖 114所示 , 成功的開
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