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正文內(nèi)容

自學(xué)考試04503動畫概論-wenkub

2023-07-07 07:39:03 本頁面
 

【正文】 世界之后,一連串成功的動畫形象與網(wǎng)絡(luò)在線游戲,使得韓國的動畫產(chǎn)業(yè)成了名副其實的“知識經(jīng)濟(jì)”。如押井守的《攻殼機(jī)動隊1》、《攻殼機(jī)動隊2》大友克洋的《蒸汽男孩》今敏的《千年女優(yōu)》、《東京教父》,宮崎駿的千與千尋》、《霍爾的移動城堡》。但由于過度強(qiáng)調(diào)商業(yè)價值,以批量生產(chǎn)的速度推陳出新,造成許多日本電視動畫片題材雷同、動作僵硬、缺少細(xì)節(jié)的刻畫、以音效取代動作等弊病,喪失了動畫應(yīng)有的動作表現(xiàn)和“有限動畫”原本的精神。 夢工廠當(dāng)日其它動畫片,包括寫實風(fēng)格的《埃及王子》、《小馬王》和粘土動畫片《小雞快跑》也受到了很好的歡迎。這期間,迪士尼繼續(xù)推出許多成功的作品,包括《小美人魚》、《獅子王》、《風(fēng)中奇緣》等。 早期代表 溫瑟*麥凱 《恐龍葛蒂》1914年;其后創(chuàng)作了史上第一部有動畫制作的紀(jì)錄片《路斯坦尼雅號之沉沒》。中國的動畫創(chuàng)作者一邊在加強(qiáng)自己的新技術(shù)、新設(shè)備的力量,開創(chuàng)新思維,一邊在努力實踐富有中國民族特色的動畫創(chuàng)作之路。其他還有《鹿鈴》、《鷸蚌相爭》、《山水情》等短片。20世紀(jì)60年代后期到70年代末,隨著文革的開始,動畫遭遇前所未有的危機(jī),中國動畫在此時期一度的停滯不前。1958年,王樹忱導(dǎo)演的《過猴山》則取材傳統(tǒng)年畫的故事和形象。1941年,萬氏兄弟完成了80分鐘的動畫片《鐵扇公主》,首次在黑白膠片中將火焰染成紅色,此東南亞第一部動畫長片??聽柕摹痘糜凹放c美國的布萊克頓的《滑稽臉的幽默相》皆被宣稱是第一部手繪動畫。廣義而言,把一些原先不活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,成為會活動的影像,即為動畫。視覺暫留原理 人的視覺系統(tǒng)對形象有短暫的記憶能力,在同一形象不同動作連續(xù)出現(xiàn)的時候,只要形象的動作有足夠的速度,觀者在看下一張畫面時,會重疊之前一張的印象,因此產(chǎn)生形象在運(yùn)動的幻覺。中國動畫發(fā)展概況 中國最早研究動畫的藝術(shù)家是萬氏三兄弟:萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。1947年,東北電影制片廠攝制了中國第一部木偶片《皇帝夢》。20世紀(jì)60年代可以說是中國動畫的是輝煌時期。1966到1972年中斷了拍攝,此后的動畫片也因為意識形態(tài)而被禁止。在文革結(jié)束后,中國動畫面臨美國和日本電視動畫的沖擊,另外,由于中國勞動力廉價,美國與日本的動畫轉(zhuǎn)而在中國加工,分散了中國動畫創(chuàng)作隊伍的實力。2005年推出的《小兵張嘎》堪稱動畫中的“紅色經(jīng)典”。迪士尼:1937年迪士尼推出了第一部彩色動畫長片《白雪公主》。1995年推出的《玩具總動員》是第一部全電腦三維技術(shù)制作的動畫影院長片。美國電視動畫的發(fā)展,繼續(xù)延續(xù)美式卡通風(fēng)格:線條簡單、色彩鮮明、節(jié)奏明快、劇情緊湊、善惡對立、夸張搞笑。許多電視動畫片在嚴(yán)格的成本控制下,反而以簡單的造型設(shè)計、平時有趣的劇情,在眾多作品中嶄露頭角,如《櫻桃小丸子》《蠟筆小新》。極度商業(yè)化的電視動畫片與藝術(shù)家個人風(fēng)格強(qiáng)烈的影院動畫片同時立足于日本動畫界,這展現(xiàn)了日本動畫多元化的動畫發(fā)展。 在影院動畫方面,韓國創(chuàng)出了一種有別于日本的抒情、唯美風(fēng)格,如《美麗密語》、《五歲庵》。例如《美麗城三重奏》、《大雨一直下》,或者三維動畫片《蓋娜》、《玩具總動員》。第二章動畫的分類(10)以技術(shù)形式分類:手繪動畫、膠片直繪、挖剪動畫、沙與玻璃動畫。以傳播途徑分類 以性質(zhì)分類 商業(yè)動畫片、藝術(shù)動畫片第三章動畫的風(fēng)格與流派(15)中國動畫 (一)中國學(xué)派發(fā)展歷程:從20世紀(jì)50年代開始,在中國動畫的發(fā)展軌跡中動畫家們特別重視對民族文化的探索與借鑒。1958年《豬八戒吃西瓜》是中國第一部“剪紙動畫”,采用了傳統(tǒng)技藝制作,具有鮮明的視覺風(fēng)格,具有純樸的民俗風(fēng)格與珍貴的藝術(shù)價值。經(jīng)典作品《大鬧天宮》于《哪吒鬧?!方匀〔挠谥袊糯裨?,故事充滿東方宗教的神秘色彩。在形式上與內(nèi)容上都對傳統(tǒng)藝術(shù)的框架有所突破。二是“動作的寫意”;動作設(shè)計更加注重其“功能性”而不是合理性。:(2)故事通常是公式化的發(fā)展,情節(jié)的展開是因為善與惡的二元對立,而困難的解決方法是靠魔力或是奇跡?!栋<巴踝印贰缎●R王》,黑色喜劇風(fēng)格的《南方公園》《怪物史萊克》,偶動畫《圣誕夜驚魂》《飛天巨桃歷險記》《小雞快跑》等使得迪士尼動畫不再是一枝獨(dú)秀。UPA雖然在美國衰落,但藝術(shù)家們所探索的動畫手法對世界動畫的發(fā)展影響深遠(yuǎn),其動畫風(fēng)格反而在歐洲開花結(jié)果。由于當(dāng)時日本經(jīng)濟(jì)實力有限便開始了對有限動畫的探索,其代表是手冢治蟲;20世紀(jì)60年代中期以后,手冢治蟲的作品《火鳥》和《怪醫(yī)黑杰克》。如《機(jī)器貓》等。20世紀(jì)90年代以后,日本動畫呈多元風(fēng)貌,在制作方面趨向精致、唯美。③二元對立與英雄人物。⑦讓不可信成為可信。形式上,研究“動畫片可以怎么表現(xiàn)”。每種動畫的形式各有特色,其關(guān)鍵是“這種形式是否適合這種內(nèi)容。奔跑時,雙手自然握拳,雙腳沒有同時落地的時刻,而是依靠單腳支撐軀干的重量,因此任務(wù)身體重量的不同會讓跑步的姿態(tài)有明顯的區(qū)別。獸類的共同點在于走路四條腿兩分兩合(斜對著的是一組),左右交替完成一個步態(tài),隨著腿部的屈伸,身體有規(guī)律地高低起伏,前腿跨步時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿跨步時,踝關(guān)節(jié)朝前彎曲?;穑鹤顭岬牟糠衷陧敹?,運(yùn)動規(guī)律是流暢地向上升起。云:在高空中的運(yùn)動速度緩慢。編?。簯?yīng)該具備一定程度的鏡頭設(shè)計概念,以影像思維模式來創(chuàng)作劇本。美術(shù)指導(dǎo):和導(dǎo)演一起確立影片的美術(shù)風(fēng)格、統(tǒng)一造型與場景的設(shè)計風(fēng)格,繪制設(shè)計稿。助理動畫師:整理原畫師的原稿(“清稿”);檢查攝影表的表示是否有誤;具備細(xì)心、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。剪輯:動畫剪輯主要是根據(jù)聲軌來做編輯,改動的幅度不大。商業(yè)動畫片的劇本構(gòu)架:開始、中間(發(fā)展)、結(jié)束(高潮)。場景設(shè)計的主要構(gòu)成要素是“空間”與“光影”。④前期錄音:在前期策劃階段錄制對白或是音效。原畫師根據(jù)設(shè)計稿上的指示,為角色設(shè)計動作姿態(tài),并分析動作所需的時間、填寫攝影表,完成后交給中間動畫師繪制兩個關(guān)鍵動作之間的加動畫。音樂的風(fēng)格與節(jié)奏是一部的動畫片的時間配置基礎(chǔ);配音的選擇與表演決定了一個動畫角色是否具有生命力;音效可以增加動畫中動作的真實感,或加強(qiáng)場景的空間感。首先,在設(shè)計形象時就要考慮開發(fā)衍生產(chǎn)品的方向;其次,在策劃劇情是就可聯(lián)想相關(guān)的產(chǎn)品。動畫制片企劃書制片人是一部影視作品創(chuàng)作的發(fā)起人。視聽語言:視聽語言的概念是從電影發(fā)展而來的。②場面調(diào)度的概念是由戲劇發(fā)展而來的,是指導(dǎo)演對于鏡頭視覺元素的安排,包括演員的走位、攝影機(jī)的運(yùn)動、燈光、色彩、構(gòu)圖、空間與距離、景深等。依時間又分為“交叉剪接法”和“平行剪接法”。④聲音:在一部動畫片中,聲音的創(chuàng)作格外重要,除了渲染情緒、氣氛之外,甚至還劇本敘事的功能,另外還有就是建立影片的節(jié)奏感,
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