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正文內(nèi)容

步行街策劃文檔-wenkub

2023-05-08 03:44:27 本頁面
 

【正文】 路與車站之間間隔一格,建筑用地之間間隔2格。具體數(shù)值:折扣賣出1件幾率賣出2件幾率賣出3件幾率賣出4件幾率賣出5件幾率95%90%10%   90%80%20%   85%75%20%5%  80%65%20%15%  75%50%30%15%5% 70%30%40%20%10% 65%15%40%20%20%5%60%0%20%30%30%20%55%0%0%20%20%60%50%0%0%0%20%80%街道系統(tǒng)街道是游戲的主場景,玩家各種類型的建筑都在該場景上。 在玩家的街道上點擊打折,顯示玩家當(dāng)前所有商店銷售的商品,且玩家可以自由設(shè)置每個商店銷售商品的折扣,而且可以反復(fù)修改折扣設(shè)定。使用:點擊使用,彈出提示框,輸入數(shù)量點擊確定后提示框消失,倉庫里的道具消失,道具開始發(fā)揮作用,點擊取消則什么也不發(fā)生回到倉庫界面。販賣:點擊該商品,選擇正在空閑中,可以販賣該商品的店鋪,輸入販賣的數(shù)量,確定后開始營業(yè)。物品在倉庫格子的放置順序,默認(rèn)按照獲得的時間先后排序,先得到的放在前面。倉庫是玩家存放商品貨物和道具的地方,有6頁,每頁15個格子,共計90個格子。界面系統(tǒng)1. 玩家出來的時候有一個一級車站,一間一品次的銷售建筑,還有一個一品次的裝飾建筑,能隨機(jī)到的建筑包括(公交車站和出租車站任意一個;鞋子店、上衣店、咖啡店、快餐店、褲子店和水果店任意一個;圓椅、廣告牌和大樹任意一個。) 2. 玩家一開始有金幣8000。 玩家信息:顯示玩家頭像、街道名稱當(dāng)前等級、金幣與鉆石、人才市場、已雇傭員工客流量:顯示玩家街道上的客流量疲勞度:顯示玩家街道上客戶的疲勞度buff欄:顯示玩家街道當(dāng)前所有的buff建筑隊列:顯示玩家當(dāng)前已占用隊列、隊列所剩時間和空閑隊列 隊列展開模式:界面圖標(biāo):可放大、縮小,屏蔽建筑和顯示營業(yè)信息等郵件圖標(biāo):可收發(fā)郵件禮物圖標(biāo):玩家可向為添加應(yīng)用的好友贈送禮物搜索欄:供快速找到指定好友(支持模糊搜索),也可以刷新好友列表1添加好友:讓玩家邀請社區(qū)中的好友加入游戲1好友列表:顯示玩家的好友,點擊可進(jìn)入好友街道,好友如果有打折商品還會在頭像附近顯示提示1玩家圖標(biāo):點擊可迅速返回自己的街道1公告欄:顯示各種系統(tǒng)消息和商會消息。倉庫初始有10個格子,可以繼續(xù)使用金幣或鉆石進(jìn)行擴(kuò)充。 倉庫界面可以選擇“自動整理”,系統(tǒng)會幫玩家把道具分類擺放,擺放規(guī)則如下:①物品先以種類排序,先是普通商品、其次是限量版商品、最后是商城道具。丟棄:選擇某個格子的物品、確定丟棄后,將完全丟棄此格子內(nèi)的這個物品。若倉庫存在未解鎖的商品,解鎖時間(時間為商品的單件銷售時間乘以商品數(shù)量)沒到不能進(jìn)行販賣,但是可以丟棄。圖示:在好友的街道頁面時,點擊打折按鈕,顯示該好友商店正在銷售的商品,打折處理的商品優(yōu)先顯示,玩家可以選擇購買。每個車站建筑用地的旁邊還有一個指示牌,指示牌大小是22占4格,每條街道有4個。不同類型的裝飾建筑所占格數(shù)不同,由玩家自行安排擺放的位置。玩家的商業(yè)街,一開始只擁有建筑用地10塊。隨著開啟建筑用地的次數(shù)增加,每次開啟一次消耗的金幣就越多。注:具體的數(shù)值在《步行街?jǐn)?shù)值表》內(nèi)(開地價格表)一項有描述。玩家進(jìn)行建筑的建造或升級時,會占用1個隊列,只有在建造或升級完成后,才會釋放該隊列為空閑。所需時間10分鐘以下的,使用金幣加速;10分鐘以上的,只能使用鉆石加速。加速最低時間(s)加速最高時間(s)每次加速金幣每次加速鉆石加速效果16001000無直接完成6017200無5直接完成720128800無6CD減半28801115200無8CD減半115201無無10CD減半車站等級越高,它能為整條街道提供的客流量就越大。但是每賣出一件商品,會導(dǎo)致顧客的疲勞度升高,不同的商品增加的疲勞值不同,可查詢《步行街?jǐn)?shù)據(jù)表》中(店鋪物品)一項,使得顧客購買商品的概率降低。一品次店鋪有8種,包括:上衣店、褲子店、鞋店、水果店、飲料店、快餐店、茶館、內(nèi)衣店。建筑二品次店鋪需要玩家等級升到11級,且有足夠的金幣。商品的賣價是進(jìn)價的2倍。既可以美化游戲的界面,又可以使顧客的疲勞度降低,促進(jìn)顧客消費商品的速率。二、三品次的裝飾建筑可以降低疲勞值,品次越高效果越強(qiáng)。 使用鉆石購買的高等級裝飾建筑,玩家賣出建筑不會返還鉆石,只會返還金幣。鉆石購買的裝飾建筑,單位時間內(nèi)降低的疲勞值,要大于金幣購買的裝飾建筑。建造裝飾建筑圖標(biāo):建造裝飾建筑圖示:其中“樹木”為一品次、“花盆”為二品次、“裝飾”為三品次。各種建筑在建造和升級期間都不能發(fā)揮其本來的功能。其他:玩家無論何時,都可以修改自己建筑的名稱。將建筑外觀懸浮移至目標(biāo)格位(已經(jīng)開啟的街區(qū)),目標(biāo)格位如果可放置,則格位變成綠色,如果不可放置,則格位為紅色。在DIY界面時,玩家可以自由地移動自己的裝飾建筑。影響客流量的因素:車站(車站影響客流量數(shù)據(jù)鏈接)天氣(天氣影響客流量數(shù)據(jù)鏈接)各種道具.好友互動展示限量版商品客流量的變化:1. 客流量現(xiàn)在采用相對訪問量,總客流量按照該方式非配到每一間店鋪里面。5. 而是每個客人按照各間店鋪的百分比隨機(jī)分配到各家店,有多少個客人就隨機(jī)幾次。疲勞度上限為50%影響疲勞度的因素: 商品銷售每售出一件商品會增加街道的疲勞值,不同的商品增加的疲勞值不同。 展示限量版商品當(dāng)玩家將商品在自己的街道上展出時,可以降低疲勞值。店鋪的容量與品次無關(guān),只與該店鋪的等級有關(guān)。倉庫中的商品來源是向好友的商店購買。當(dāng)倉庫格子的使用已滿時,不能進(jìn)貨。不同的商品的正常銷售時間不同,單件銷售時間也不同。每間商鋪販賣的商品總體積不得超過該店鋪的容積。系統(tǒng)判定玩家商品是否能夠順利賣完的根據(jù)是:剩余件數(shù)乘以單件銷售時間得出剩余商品最快多久能賣完(設(shè)為數(shù)A),然后對比總銷售時間的30%(設(shè)為數(shù)B),如果AB,則系統(tǒng)判定剩余商品不能夠順利賣完,如果AB,則系統(tǒng)判定商品能夠順利賣完。在玩家街道時,點擊紅色區(qū)域內(nèi)的圖標(biāo),進(jìn)入營業(yè)店鋪頁面,可以查看玩家當(dāng)前正在販賣的物品,并且可以設(shè)置折扣。90%80%20%70%30%40%20%10%玩家在線的話天氣變換由客戶端自己隨機(jī)觸發(fā),不在線就由服務(wù)器端決定系統(tǒng)隨機(jī)出現(xiàn)天氣類型,并且隨機(jī)出現(xiàn)天氣持續(xù)時長;好友進(jìn)入可看到當(dāng)前天氣;在場景出現(xiàn)相應(yīng)的天氣動畫,但場景不作改變;當(dāng)下雨和下雪時街道上的NPC會有打傘的動作;時長范圍:隨機(jī)30m~480m40%:晴朗天氣??土髁繙p少10%;15%:暴雪天氣。陰雨天氣:陰暗,下得比較稀疏的小雨。暴曬天氣:超明亮。C、鼠標(biāo)經(jīng)過BUFF時,說明里顯示的每個BUFF說明后面的時間為鼠標(biāo)經(jīng)過時該BUFF的剩余時間,該時間在顯示時看不到實時倒數(shù)自動進(jìn)貨卡詳細(xì)說明:系統(tǒng)記錄玩家每一家店鋪最近一次的進(jìn)貨種類、數(shù)量和所用金幣,自動進(jìn)貨卡在店鋪銷售完畢后自動幫玩家進(jìn)貨,該卡對街道上所有建筑生效。BUFF排序:1)BUFF排序按照下面的BUFF列表的編碼排,無論是否已經(jīng)點亮該BUFF玩家每天可購買的限量版數(shù)量和每天被訪問時刷出的限量版都有數(shù)量限制,詳見數(shù)值表。每個展臺只能展示一個限量版商品,玩家最多只可以建造5個展臺,即
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