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正文內(nèi)容

競(jìng)技跑胡子競(jìng)賽規(guī)則-wenkub

2023-05-04 05:26:37 本頁(yè)面
 

【正文】 賽場(chǎng)紀(jì)律1. 講究文明禮貌,進(jìn)入進(jìn)場(chǎng)須衣冠整潔并且佩戴有效證件。如果出現(xiàn)經(jīng)過(guò)申訴改變比賽結(jié)果,或者因?yàn)榫幣沤y(tǒng)計(jì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的情況,經(jīng)核實(shí)后裁判長(zhǎng)有權(quán)修正比賽成績(jī),并予以公布。仲裁委員會(huì)在處理申訴判例時(shí),應(yīng)該遵照規(guī)程、規(guī)則和相關(guān)規(guī)定,本著公平、公正的原則,準(zhǔn)確行使權(quán)利。人機(jī)賽是指在比賽過(guò)程中,參賽牌手所坐方位相同,通過(guò)與人工智能軟件對(duì)抗確定參賽牌手水平的比賽。一、限定場(chǎng)地賽 由主辦單位組織的,牌手在規(guī)定時(shí)間及地點(diǎn),在裁判員現(xiàn)場(chǎng)組織管理下,使用統(tǒng)一聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和競(jìng)技軟件參加的賽事。當(dāng)?shù)着泼陼r(shí)三名牌手都未胡牌,稱(chēng)為荒莊,荒莊視為和局。三名牌手牌手據(jù)情況吃、碰、偎、跑、提或過(guò)牌。按照逆時(shí)針?lè)较蛞来伟l(fā)牌,每人20張。二十四、 胡息牌手的一方門(mén)子符合特定規(guī)則時(shí),可記相應(yīng)的胡息(見(jiàn)附錄四),滿(mǎn)足一定的胡息數(shù)是胡牌的條件。如果牌手符合吃牌的條件但達(dá)不到比牌的條件,即要比的那張牌無(wú)法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。二十、 比牌吃牌時(shí),如果牌手手上有吃進(jìn)的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起亮出來(lái),稱(chēng)之為比。二七十或貳柒拾也構(gòu)成順子。十五、 跑牌跑牌包括以下三種情況:牌手手中已有一坎牌,當(dāng)其他牌手打出或摸出一張相同的牌,必須跑牌,跑牌后4張牌必須明示于桌面。十三、 臭偎當(dāng)牌手忍碰后,牌手自己又偎牌,稱(chēng)為“臭偎”,臭偎必須一張牌明示,另兩張牌暗置于桌面。九、 坎牌手手中三張完全相同的牌稱(chēng)為一坎。五、 亮張共1張牌,在發(fā)牌結(jié)束后明示給所有牌手。二、 上家和下家位于本家左方的牌手稱(chēng)為上家。比賽通過(guò)三人對(duì)抗,以某一人率先胡牌判定牌局勝負(fù)情況,并轉(zhuǎn)換為MP得分率,比較若干副牌的平均MP得分率來(lái)決定勝方。國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心期待能以此為著力點(diǎn),推動(dòng)群眾性棋牌運(yùn)動(dòng)的發(fā)展邁上新臺(tái)階:一方面,挖掘廣大群眾在棋牌運(yùn)動(dòng)中的消費(fèi)潛力,創(chuàng)造棋牌競(jìng)技發(fā)展的新模式,為棋牌產(chǎn)業(yè)注入新的血液;另一方面,擴(kuò)大群眾自主參與棋牌賽事、投身棋牌運(yùn)動(dòng)的積極性,通過(guò)豐富的棋牌項(xiàng)目培育智力、鍛煉身心,最終實(shí)現(xiàn)棋牌運(yùn)動(dòng)全民普及和國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的美好愿景。通過(guò)在限定場(chǎng)地賽中使用聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和舉辦非限定場(chǎng)地賽事來(lái)發(fā)展競(jìng)技項(xiàng)目、拓展競(jìng)技形式、規(guī)范競(jìng)技內(nèi)容,不僅豐富了廣大群眾參與跑胡子賽事的方式,更實(shí)現(xiàn)了跑胡子競(jìng)技化的時(shí)代需求。這也成為了國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心落實(shí)全民健身國(guó)家戰(zhàn)略、推動(dòng)智力運(yùn)動(dòng)普及的重要舉措之一。跑胡子通過(guò)網(wǎng)絡(luò)在短期內(nèi)風(fēng)靡全國(guó),不僅豐富了群眾生活,也使自身得到了持續(xù)的創(chuàng)新與發(fā)展。秉承這一思路,國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心以“創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、綠色、開(kāi)放、共享”的發(fā)展理念為指導(dǎo),以提升國(guó)民素質(zhì)與人民健康水平為發(fā)展目標(biāo),提出了“傳統(tǒng)棋牌項(xiàng)目趣味化”和“趣味棋牌項(xiàng)目競(jìng)技化”的重要發(fā)展戰(zhàn)略,為棋牌運(yùn)動(dòng)的普及和體育事業(yè)的發(fā)展提供了助力。競(jìng)技跑胡子競(jìng)賽規(guī)則(試行)國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心2017年7月32 / 32前 言棋牌運(yùn)動(dòng)作為體育事業(yè)的重要組成部分,歷史悠久、種類(lèi)豐富,集科學(xué)性、知識(shí)性、競(jìng)技性、趣味性于一體,在提升群眾智力水平、培育良好品格、促進(jìn)文化交流等方面有著獨(dú)特的作用。針對(duì)趣味棋牌競(jìng)技化的發(fā)展戰(zhàn)略,加快趣味棋牌競(jìng)技化發(fā)展步伐,國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心繼競(jìng)技二打一撲克項(xiàng)目之后,推出了競(jìng)技跑胡子項(xiàng)目。隨著各類(lèi)民間賽事的日益增多,群眾對(duì)跑胡子發(fā)展成為規(guī)范化競(jìng)技項(xiàng)目的需求也越發(fā)強(qiáng)烈。2015年從首次提出“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)計(jì)劃到國(guó)務(wù)院出臺(tái)《關(guān)于積極推進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)的指導(dǎo)意見(jiàn)》,再到網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略與創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略寫(xiě)入“十三五”規(guī)劃建議,各領(lǐng)域都提出了通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)謀求創(chuàng)新與發(fā)展的新要求。本規(guī)則以競(jìng)技化為核心,無(wú)論是限定場(chǎng)地賽還是非限定場(chǎng)地賽都脫離了傳統(tǒng)跑胡子的紙牌形式,通過(guò)聯(lián)網(wǎng)設(shè)備進(jìn)行比賽,并采用了復(fù)式化賽制,這構(gòu)成了跑胡子競(jìng)技化的前提。目 錄前 言2目 錄6第一章  總則8第一條  宗旨8第二章  定義8第二條  競(jìng)技跑胡子定義8第三條競(jìng)技軟件的定義8第四條  術(shù)語(yǔ)定義9第三章 比賽通則14第五條  洗牌與發(fā)牌14第六條  亮張14第七條  打牌14第八條  胡牌條件14第九條  行牌優(yōu)先級(jí)14第十條  牌局結(jié)束及勝負(fù)判定15第十一條  得分與記分15第四章  賽事類(lèi)型及賽制15第十二條  賽事分類(lèi)15第十三條  復(fù)式賽16第五章  競(jìng)賽組織及其他16第十四條  設(shè)立競(jìng)賽機(jī)構(gòu)16第十五條  裁判員職責(zé)范圍17第十六條  限定場(chǎng)地賽賽場(chǎng)紀(jì)律18第十七條  限定場(chǎng)地賽行為準(zhǔn)則18第十八條 比賽器材19第六章 申訴及解釋權(quán)20第十九條 申訴的提出20第二十條 申訴的處理21第二十一條 解釋權(quán)21一、得分計(jì)算22二、示例22附錄二:比賽計(jì)分法及排名規(guī)則23一、比賽計(jì)分法(MP計(jì)分法)23二、最終成績(jī)排名方式24三、規(guī)則舉例25附錄三:瑞士移位法29附錄四:胡息表31附錄五:名堂番種表32第一章  總則第一條 
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