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競技跑胡子競賽規(guī)則-wenkub

2023-05-04 05:26:37 本頁面
 

【正文】 賽場紀律1. 講究文明禮貌,進入進場須衣冠整潔并且佩戴有效證件。如果出現(xiàn)經(jīng)過申訴改變比賽結(jié)果,或者因為編排統(tǒng)計出現(xiàn)錯誤的情況,經(jīng)核實后裁判長有權(quán)修正比賽成績,并予以公布。仲裁委員會在處理申訴判例時,應該遵照規(guī)程、規(guī)則和相關規(guī)定,本著公平、公正的原則,準確行使權(quán)利。人機賽是指在比賽過程中,參賽牌手所坐方位相同,通過與人工智能軟件對抗確定參賽牌手水平的比賽。一、限定場地賽 由主辦單位組織的,牌手在規(guī)定時間及地點,在裁判員現(xiàn)場組織管理下,使用統(tǒng)一聯(lián)網(wǎng)設備和競技軟件參加的賽事。當?shù)着泼陼r三名牌手都未胡牌,稱為荒莊,荒莊視為和局。三名牌手牌手據(jù)情況吃、碰、偎、跑、提或過牌。按照逆時針方向依次發(fā)牌,每人20張。二十四、 胡息牌手的一方門子符合特定規(guī)則時,可記相應的胡息(見附錄四),滿足一定的胡息數(shù)是胡牌的條件。如果牌手符合吃牌的條件但達不到比牌的條件,即要比的那張牌無法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。二十、 比牌吃牌時,如果牌手手上有吃進的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起亮出來,稱之為比。二七十或貳柒拾也構(gòu)成順子。十五、 跑牌跑牌包括以下三種情況:牌手手中已有一坎牌,當其他牌手打出或摸出一張相同的牌,必須跑牌,跑牌后4張牌必須明示于桌面。十三、 臭偎當牌手忍碰后,牌手自己又偎牌,稱為“臭偎”,臭偎必須一張牌明示,另兩張牌暗置于桌面。九、 坎牌手手中三張完全相同的牌稱為一坎。五、 亮張共1張牌,在發(fā)牌結(jié)束后明示給所有牌手。二、 上家和下家位于本家左方的牌手稱為上家。比賽通過三人對抗,以某一人率先胡牌判定牌局勝負情況,并轉(zhuǎn)換為MP得分率,比較若干副牌的平均MP得分率來決定勝方。國家體育總局棋牌運動管理中心期待能以此為著力點,推動群眾性棋牌運動的發(fā)展邁上新臺階:一方面,挖掘廣大群眾在棋牌運動中的消費潛力,創(chuàng)造棋牌競技發(fā)展的新模式,為棋牌產(chǎn)業(yè)注入新的血液;另一方面,擴大群眾自主參與棋牌賽事、投身棋牌運動的積極性,通過豐富的棋牌項目培育智力、鍛煉身心,最終實現(xiàn)棋牌運動全民普及和國家體育產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的美好愿景。通過在限定場地賽中使用聯(lián)網(wǎng)設備和舉辦非限定場地賽事來發(fā)展競技項目、拓展競技形式、規(guī)范競技內(nèi)容,不僅豐富了廣大群眾參與跑胡子賽事的方式,更實現(xiàn)了跑胡子競技化的時代需求。這也成為了國家體育總局棋牌運動管理中心落實全民健身國家戰(zhàn)略、推動智力運動普及的重要舉措之一。跑胡子通過網(wǎng)絡在短期內(nèi)風靡全國,不僅豐富了群眾生活,也使自身得到了持續(xù)的創(chuàng)新與發(fā)展。秉承這一思路,國家體育總局棋牌運動管理中心以“創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、綠色、開放、共享”的發(fā)展理念為指導,以提升國民素質(zhì)與人民健康水平為發(fā)展目標,提出了“傳統(tǒng)棋牌項目趣味化”和“趣味棋牌項目競技化”的重要發(fā)展戰(zhàn)略,為棋牌運動的普及和體育事業(yè)的發(fā)展提供了助力。競技跑胡子競賽規(guī)則(試行)國家體育總局棋牌運動管理中心2017年7月32 / 32前 言棋牌運動作為體育事業(yè)的重要組成部分,歷史悠久、種類豐富,集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,在提升群眾智力水平、培育良好品格、促進文化交流等方面有著獨特的作用。針對趣味棋牌競技化的發(fā)展戰(zhàn)略,加快趣味棋牌競技化發(fā)展步伐,國家體育總局棋牌運動管理中心繼競技二打一撲克項目之后,推出了競技跑胡子項目。隨著各類民間賽事的日益增多,群眾對跑胡子發(fā)展成為規(guī)范化競技項目的需求也越發(fā)強烈。2015年從首次提出“互聯(lián)網(wǎng)+”行動計劃到國務院出臺《關于積極推進“互聯(lián)網(wǎng)+”行動的指導意見》,再到網(wǎng)絡強國戰(zhàn)略與創(chuàng)新驅(qū)動戰(zhàn)略寫入“十三五”規(guī)劃建議,各領域都提出了通過互聯(lián)網(wǎng)謀求創(chuàng)新與發(fā)展的新要求。本規(guī)則以競技化為核心,無論是限定場地賽還是非限定場地賽都脫離了傳統(tǒng)跑胡子的紙牌形式,通過聯(lián)網(wǎng)設備進行比賽,并采用了復式化賽制,這構(gòu)成了跑胡子競技化的前提。目 錄前 言2目 錄6第一章  總則8第一條  宗旨8第二章  定義8第二條  競技跑胡子定義8第三條競技軟件的定義8第四條  術語定義9第三章 比賽通則14第五條  洗牌與發(fā)牌14第六條  亮張14第七條  打牌14第八條  胡牌條件14第九條  行牌優(yōu)先級14第十條  牌局結(jié)束及勝負判定15第十一條  得分與記分15第四章  賽事類型及賽制15第十二條  賽事分類15第十三條  復式賽16第五章  競賽組織及其他16第十四條  設立競賽機構(gòu)16第十五條  裁判員職責范圍17第十六條  限定場地賽賽場紀律18第十七條  限定場地賽行為準則18第十八條 比賽器材19第六章 申訴及解釋權(quán)20第十九條 申訴的提出20第二十條 申訴的處理21第二十一條 解釋權(quán)21一、得分計算22二、示例22附錄二:比賽計分法及排名規(guī)則23一、比賽計分法(MP計分法)23二、最終成績排名方式24三、規(guī)則舉例25附錄三:瑞士移位法29附錄四:胡息表31附錄五:名堂番種表32第一章  總則第一條 
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