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競技跑胡子競賽規(guī)則-文庫吧資料

2025-04-25 05:26本頁面
  

【正文】 主辦方需求協(xié)助賽事主辦方擬定競賽補(bǔ)充規(guī)程、編排限定場地賽牌手座次,以及宣布比賽最終成績。仲裁委員會(huì)的裁決為最終裁決,不得更改。? 三、設(shè)立仲裁委員會(huì) 仲裁委員會(huì)應(yīng)由3人或3人以上的單數(shù)組成,負(fù)責(zé)處理各類申訴判例。第五章  競賽組織及其他第十四條  設(shè)立競賽機(jī)構(gòu)一、設(shè)立競賽組織機(jī)構(gòu)為保證比賽的順利進(jìn)行,比賽需要設(shè)立相應(yīng)的競賽組織機(jī)構(gòu)從事賽事認(rèn)證、制定有關(guān)章程和補(bǔ)充規(guī)定,以及處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責(zé)范圍內(nèi)的一切問題。競技跑胡子賽事移位方式統(tǒng)一采用瑞士移位法(見附錄三),其類型包括人人賽和人機(jī)賽。 非限定場地賽 由主辦單位組織的,牌手在規(guī)定時(shí)間,通過使用自有聯(lián)網(wǎng)設(shè)備及競技軟件參與的賽事。第四章  賽事類型及賽制第十二條  賽事分類參加競技跑胡子的牌手均使用聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,通過競技軟件進(jìn)行對(duì)局,主辦方可根據(jù)實(shí)際需求舉辦限定場地賽、非限定場地賽,以及兩種方式相結(jié)合的比賽。第十一條  得分與記分每副牌局結(jié)束后,競技軟件自動(dòng)計(jì)算、記錄三家牌手相應(yīng)的得分(見附錄一)。吃牌當(dāng)一張牌同時(shí)有多名牌手選擇吃牌時(shí),優(yōu)先級(jí)如下:摸牌牌手摸牌牌手下家第十條  牌局結(jié)束及勝負(fù)判定當(dāng)任意一名牌手胡牌時(shí),本副牌結(jié)束,胡牌的牌手獲勝。第八條  胡牌條件牌手的牌滿足以下要求時(shí),可胡牌: 至少有6胡息 手中與桌面的牌組合有7方門子 所胡牌為底牌第九條  行牌優(yōu)先級(jí)當(dāng)一張牌同時(shí)有多名牌手選擇進(jìn)牌時(shí),優(yōu)先級(jí)如下:第七條  打牌亮張明示結(jié)束后,進(jìn)入打牌階段,由莊家開始打牌,按逆時(shí)針,莊家下家依次摸牌打牌。第六條  亮張發(fā)牌結(jié)束后,亮張明示給所有牌手,發(fā)入至莊家手牌。第三章 比賽通則第五條  洗牌與發(fā)牌由競賽軟件統(tǒng)一自動(dòng)進(jìn)行洗牌及發(fā)牌。二十五、 番數(shù)牌手胡牌時(shí),手牌符合特定規(guī)則時(shí),可累計(jì)番數(shù)(見附錄五)。二十三、 八塊當(dāng)牌手已經(jīng)跑過牌或提過牌,再跑或再提時(shí)稱為八塊(或重跑),此時(shí)玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續(xù)摸牌。二十一、 門子順子、絞牌、碰牌、偎牌、坎牌、跑牌、提牌各稱為一方門子,當(dāng)有跑牌或提牌后,必須有且只能有一對(duì)牌作為一方門子,這對(duì)牌稱為將。如果要比的牌有兩張,則都要比出來。順序?yàn)橄瘸耘?,再比牌。十九?臭牌當(dāng)上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,牌手可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時(shí),這張牌就成了該牌手的臭牌,第二次牌桌上再出現(xiàn)同張牌時(shí),該牌手不得再吃或者碰;當(dāng)下家打出或摸出一張牌,牌手可以碰卻選擇不碰時(shí),這張牌牌手以后將不能再碰,但是可以吃;任何人不能吃或者碰自己曾經(jīng)打出過的牌,不管這張牌后來有人打出還是自己摸到的。十七、 絞三張牌點(diǎn)相同但大小不相同的牌可以組成絞牌,例如三三叁、六陸陸。十六、 順子三張牌的牌點(diǎn)連續(xù)并且大小相同的牌組合,稱為順子,大字和小字不能混合組成順子,例如三四五、柒捌玖。牌手桌面已有碰的牌,當(dāng)自己或其他牌手摸出相同的牌后(打出的不算),必須跑牌,4張牌明示于桌面。牌手桌面已有偎的牌,當(dāng)牌手自己摸起相同的一張牌后,必須和原來的三張一起放置于桌面,并且必須其中一張明示各牌手,也構(gòu)成提。十四、 提牌提牌包括以下三種情況:牌手手中四張完全相同的牌稱為一提,當(dāng)手中有提后在摸牌前必須放置于桌面,并且必須其中一張明示各牌手。十二、 偎牌牌手手中有一對(duì)牌,當(dāng)牌手自己再摸起一張相同的牌,必須將手中的一對(duì)連同摸起的牌放置于桌面,且不能明示給其他牌手,稱為偎。十、 碰牌牌手手中有一對(duì)牌,當(dāng)其他牌手打出或摸出一張相同的牌,則可以碰牌,碰牌后將三張牌全部明示于桌面。八、 對(duì)牌手手中兩張完全相同的牌稱為一對(duì)。六、 底牌發(fā)牌結(jié)束后的余牌,共19張,處于翻扣狀態(tài)。四、 起始手牌在一副牌中,一名牌手初始獲得的牌張,共20張。位于本家右方的牌手稱為下家。第四條  術(shù)語定義一、 字牌組成使用一副字牌,共計(jì)80張,牌面由如下中國漢字組成:小寫“一、二、三、四、五、六、七、八、九、十”各4張;大寫“壹、貳、叁、肆、伍、陸、柒、捌、玖、拾”各4張;其中,“二、七、十”和“貳、柒、拾”為紅色,其余為黑色。第三條競技軟件的定義競技軟件是指經(jīng)國家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心認(rèn)可、并符合競技跑胡子競賽規(guī)則、賽制及計(jì)分規(guī)則,且在洗牌、發(fā)牌、打牌中自動(dòng)規(guī)避所有可能出現(xiàn)違反規(guī)則問題的競技軟件。第二章  定義第二條  競技跑胡子定義競技跑胡子是牌手使用聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,通過競技軟件,采用復(fù)式賽制進(jìn)行對(duì)抗的智力競技撲克項(xiàng)目。目 錄前 言2目 錄6第一章  總則8第一條  宗旨8第二章  定義8第二條  競技跑胡子定義8第三條競技軟件的定義8第四條  術(shù)語定義9第三章 比賽通則14第五條  洗牌與發(fā)牌14第六條  亮張14第七條  打牌14第八條  胡牌條件14第九條  行牌優(yōu)先級(jí)14第十條  牌局結(jié)束及勝負(fù)判定15第十一條  得分與記分15第四章  賽事類型及賽制15第十二條  賽事分類15第十三條  復(fù)式賽16第
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