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競技摜蛋撲克競賽規(guī)則-文庫吧資料

2025-04-25 05:26本頁面
  

【正文】 三、設立仲裁委員會 仲裁委員會應由人或人以上的單數(shù)組成,負責處理各類申訴判例。第五章  競賽組織及其他
第十八條  設立競賽機構(gòu) 一、設立競賽組織機構(gòu)為保證比賽的順利進行,比賽需要設立相應的競賽組織機構(gòu)從事賽事認證、制定有關(guān)章程和補充規(guī)定,以及處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責范圍內(nèi)的一切問題。人人賽是指在比賽過程中,兩名牌手組成一對與另一對牌手進行對抗的比賽。第十七條  復式賽 競技摜蛋撲克正賽統(tǒng)一采用復式賽制,即將所有打相同牌且方位相同的參與者進行橫向比較,若干副牌后,最終通過平均得分率高低來決定名次(見附錄二 )。一、限定場地賽 由主辦單位組織的,牌手在規(guī)定時間及地點,在裁判員現(xiàn)場組織管理下,使用統(tǒng)一聯(lián)網(wǎng)設備和競技軟件參加的賽事。平局則應按第十四條之第二款計算雙方得分。三、一輪比賽的勝負每輪比賽可以采用一局決勝負,或采用三局二勝制等方法,均需在比賽規(guī)程中予以說明。如其間某方已過,則自然結(jié)束。第十五條  牌局結(jié)束和每輪比賽勝、負、平局的判定 一、一局牌的比賽最終以雙方升級級數(shù)的高低(最高為“過”)決定比賽的勝負。第十四條  每局比賽的計分一、每局比賽按照級分(分制級差分)計分。例如:一方牌手打級,此副比賽獲得雙下后,下副牌開始打而不是過。第十三條  打說明比賽采用計副制帶升級的規(guī)則時,對打有如下說明:如果有一方已過則自然結(jié)束,進行結(jié)算。雙貢時,如下游方二人各抓到一個大王或任一方抓到兩個大王,則都不用進貢,由上游者領(lǐng)出牌。雙方得牌后同時亮牌,并由上游者的下家(右手方者)領(lǐng)出牌。由貢大牌者在第一圈領(lǐng)出牌。雙貢時,上游者拿貢的大牌,并還牌給貢大牌者。還給己方搭檔的牌必須是小于的牌,還給對方的牌可以為任意牌。第十一條  貢牌與還牌一、貢牌與還牌一副牌開始前,上一副牌的下游者需向得上游者進貢一張牌,進貢的牌必須是自己手中最大的牌(“紅心參謀”除外)。3. 三帶對只有牌型與張數(shù)均相同時才能比較大小,僅比較三同張的大小,不比較所帶對子的大小。三、 一般牌型1. 單張大王>小王>參謀>>>>>>>>>>>>>,單張不分花色。二、 炸彈張數(shù)多的炸彈可以壓任何張數(shù)少的炸彈而不比較牌點大小。十、 四大天王:大小王各兩張。八、 炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如、等。例如、 等。說明:三同張不可以帶一張牌,也不可以帶二張牌點不同的牌。和的使用與第三款相同。五、 三連同張(鋼板):兩個相連的三同張牌,如 。而則既可以作為 ,也可以作為 打出。
一對參謀可以按其自然順序參加三連對同時打出。如 、 。二、 對子:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同。例如:當配在順子的兩端時,需選擇算大點還是算小點;當配在二個對子作為三帶對打出時,需選擇算大點的三帶對還是算小點的三帶對;當二個紅心參謀加在二個連對打出,如與 同時打出時,需選擇算三連對還是三連同張等。以打時紅心為例:1. 對子:梅花紅心,算一對;2. 三帶對:(可任意配不同花色)紅心,可算三張帶一對;如算三張帶一對,須在打出后立即說明;3. 四張及以上炸彈:如(任意花色)紅心,算四張等;4. 三連對:或紅心,均算的三連對;5. 順子:或(任意雜花色)紅心,均可算的順子;、同花順: 或(方片)紅心,均可算的同花順; 、三連同張: 或(任意花色)紅心,均可算的三連同張; 三、 參謀的插帶使用參謀既可以大于,也允許按自然順序插在順子或三連對、連同張、三帶對中使用。它們小于小王、大于(打時就是參謀)。牌手出牌時間不得超過秒(每副牌第一手領(lǐng)出牌時間不得超過秒),若到時間未出牌,則領(lǐng)出牌時競技軟件默認出最小的一張,否則默認過牌。若無壓牌或選擇不出時,稱為過牌。打牌階段均按逆時針出牌。按照逆時針方向依次發(fā)牌,每人張。每輪比賽可以是一局,也可以是多局。十四、 局是由若干副牌組成的每單元比賽勝負的基本單位。十二、 記級每打完一副牌在記分表上記錄比賽結(jié)果,稱為記級。、如果上游牌手的搭檔為二游(雙下),則上游方可升級;如上游牌手的搭檔為三游,則升級;如其為下游,則升1級。、摜蛋比賽每局第一副牌從打開始(打固定級數(shù)的比賽除外)。如果是同一方的牌手分別獲得上游和二游稱為“雙下”。、如不需貢牌,則由上游者領(lǐng)出牌。、一局牌的第一副牌中,第一圈是由先發(fā)到紅心者領(lǐng)出牌,競技軟件將自動確定領(lǐng)出牌者。連續(xù)三人過牌不出時,該圈結(jié)束。六、 一手牌某位牌手一次所打出的牌,可能是一張或多張。四名牌手從發(fā)第一張牌到有三名牌手先后打完全手牌,由此分別產(chǎn)生上游、二游、三游及下游。四、 手牌在一副牌中,一名牌手所發(fā)得的全部牌張,共張。位于本家右方的牌手稱為下家。由本家與搭檔(對門)組成已方;由另一對牌手(上家和下家)組成對方。牌手可通過安裝在聯(lián)網(wǎng)電子設備中的競技軟件實現(xiàn)有序參與競賽。由于紅心級牌可以任意搭配各種牌型,因此極大豐富了摜蛋比賽中各種技戰(zhàn)術(shù)的組合變化。只有上游一方可以升級,而下游方則需在下一副牌開始前向上游方貢牌,一局牌的比賽最終以雙方升級級數(shù)的高低(最高為“過”)決定比賽的勝負。每名牌手都應有張牌,每一圈牌的領(lǐng)出牌者可以出單張、對子、三同張、三帶對、五張順子、三連對、三連同張、炸彈等規(guī)定的不同牌型,以后各牌手可輪流跟進壓牌,直至無人再壓牌時,則由這圈牌的最后壓牌者再領(lǐng)出下一圈牌的牌型。 第二章  定義第二條  競技摜蛋撲克定義 競技摜蛋撲克是牌手使用聯(lián)網(wǎng)設備,通過競技軟件,采用復式賽制,由兩名牌手組成一對與另一對牌手相對抗的智力競技撲克項目。目 錄前 言 目 錄 第一章  總則
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