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競技摜蛋撲克競賽規(guī)則-wenkub

2023-05-04 05:26:35 本頁面
 

【正文】 :可以是手中的任意一張牌。二、 紅心參謀當(dāng)級數(shù)為 時,紅心可作為萬能牌配用(俗稱紅心參謀,也稱逢人配或百搭,但不可以配大、小王),可以配成任意牌型和花色。如果其他三家牌手都選擇過牌,則最后出牌的一方可以領(lǐng)出新的牌型。第六條  打牌發(fā)牌結(jié)束,進入打牌階段。十五、 輪是指參賽牌手之間輪流交替比賽的輪次。十一、 級數(shù) 是指每局牌從至的從小到大依次排列的每一個序數(shù),包括、過(亦稱)共十四個級數(shù)。十、 升級只有獲得上游的一方可以升級。以后每副牌由向上游貢牌的下游者領(lǐng)出牌。七、 一圈牌打牌中按領(lǐng)出的牌型相繼出牌、逐級壓制的過程稱為一圈牌,一圈牌中可以有人不出牌而過牌。五、 一副牌“副”是摜蛋比賽的基本單位。二、 上家和下家位于本家左方的牌手稱為上家。第三條  競技軟件的定義競技軟件是指經(jīng)國家體育總局棋牌運動管理中心認可、并符合競技摜蛋撲克競賽規(guī)則、賽制及計分規(guī)則,且在洗牌、發(fā)牌、打牌中自動規(guī)避所有可能出現(xiàn)違反規(guī)則問題的競技軟件。在每一副牌中,以四名牌手中最先出完手牌的一位牌手為上游(亦稱頭游),其余依次為二游、三游、四游(即下游)。為了推動我國智力運動的發(fā)展,豐富我國牌類競技種類,使摜蛋項目得到全面推廣和普及,并逐步走上健康、有序的競技化發(fā)展軌道,特制定本規(guī)則。規(guī)則從總則、定義、比賽通則、賽事類型及賽制、競賽組織及其他、申訴及解釋權(quán)六個章節(jié)對競技摜蛋撲克進行了描述和規(guī)范,設(shè)計中既參照了傳統(tǒng)摜蛋的賽事經(jīng)驗,又充分考慮了聯(lián)網(wǎng)設(shè)備與競技軟件的自身特性,最大化地摒棄了比賽中的運氣成分及其他外在干擾因素,使摜蛋競技性的重要保證。在智力運動領(lǐng)域,通過“互聯(lián)網(wǎng)+”的形式,以規(guī)范有序的方法推動摜蛋的競技化,對發(fā)展棋牌產(chǎn)業(yè)、擴大棋牌消費,推進全民健身戰(zhàn)略具有重要意義。將傳統(tǒng)摜蛋向競技化方向發(fā)展,并使之成為一項富有趣味、滿足全民健身需求的智力運動,既滿足了群眾體育的基本特質(zhì),又符合競技類體育項目的發(fā)展要求。摜蛋起源于江蘇淮安,在江蘇、安徽一帶極為盛行,由傳統(tǒng)“跑得快”和“八十分”發(fā)展演變而來,是一種簡單易學(xué)、趣味性強、鍛煉思維的紙牌游戲,深受各年齡段群眾的喜愛。在我國,棋牌運動擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),特別是近年來,棋牌人數(shù)穩(wěn)定上升,棋牌消費日益擴大;在競技領(lǐng)域,以五棋一牌為代表的各項目都取得了新的突破,國際競賽中成績斐然。年,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進體育消費的若干意見》,營造重視體育、支持體育、參與體育的社會氛圍,將全民健身上升為國家戰(zhàn)略,把增強人民體質(zhì)、提高健康水平作為根本目標。世紀年代摜蛋在國內(nèi)流行起來,并隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)與發(fā)展,各地區(qū)、各類網(wǎng)站組織的自發(fā)性群眾摜蛋賽事源源不斷。為了更好地滿足這一需求,國家體育總局棋牌運動管理中心組織棋牌專業(yè)領(lǐng)域的各位領(lǐng)導(dǎo)、專家以其豐富的從業(yè)經(jīng)驗與專業(yè)的技術(shù)水平,本著科學(xué)、嚴謹?shù)膽B(tài)度,經(jīng)過反復(fù)的調(diào)研與論證,最終完成了本規(guī)則的制定。由此,國家體育總局棋牌運動管理中心將互聯(lián)網(wǎng)在信息傳輸中所具備的準確、高效、透明、智能化等特性與撲克競技特點相結(jié)合,有效地解決了趣味撲克在競技化過程中出現(xiàn)的諸多問題。希望《競技摜蛋撲克競賽規(guī)則》的頒布實施,能更好地推動摜蛋健康、有序、競技化的發(fā)展,豐富智力運動競技種類;更好地幫助廣大群眾參與到競技摜蛋撲克賽事活動中,享受智力運動的樂趣;更好地滿足各類民間組織、團體舉辦競技摜蛋撲克賽事的需求,拓展競技摜蛋撲克賽事的舉辦形式與渠道。 第二章  定義第二條  競技摜蛋撲克定義 競技摜蛋撲克是牌手使用聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,通過競技軟件,采用復(fù)式賽制,由兩名牌手組成一對與另一對牌手相對抗的智力競技撲克項目。只有上游一方可以升級,而下游方則需在下一副牌開始前向上游方貢牌,一局牌的比賽最終以雙方升級級數(shù)的高低(最高為“過”)決定比賽的勝負。牌手可通過安裝在聯(lián)網(wǎng)電子設(shè)備中的競技軟件實現(xiàn)有序參與競賽。位于本家右方的牌手稱為下家。四名牌手從發(fā)第一張牌到有三名牌手先后打完全手牌,由此分別產(chǎn)生上游、二游、三游及下游。連續(xù)三人過牌不出時,該圈結(jié)束。、如不需貢牌,則由上游者領(lǐng)出牌。、摜蛋比賽每局第一副牌從打開始(打固定級數(shù)的比賽除外)。十二、 記級每打完一副牌在記分表上記錄比賽結(jié)果,稱為記級。每輪比賽可以是一局,也可以是多局。打牌階段均按逆時針出牌。牌手出牌時間不得超過秒(每副牌第一手領(lǐng)出牌時間不得超過秒),若到時間未出牌,則領(lǐng)出牌時競技軟件默認出最小的一張,否則默認過牌。以打時紅心為例:1. 對子:梅花紅心,算一對;2. 三帶對:(可任意配不同花色)紅心,可算三張帶一對;如算三張帶一對,須在打出后立即說明;3. 四張及以上炸彈:如(任意花色)紅心,算四張等;4. 三連對:或紅心,均算的三連對;5. 順子:或(任意雜花色)紅心,均可算的順子;、同花順: 或(方片)紅心,均可算的同花順; 、三連同張: 或(任意花色)紅心,均可算的三連同張; 三、 參謀的插帶使用參謀既可以大于,也允許按自然順序插在順子或三連對、連同張、三帶對中使用。二、 對子:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同。
一對參謀可以按其自然順序參加三連對同時打出。五、 三連同張(鋼板):兩個相連的三同張牌,如 。說明:三同張不可以帶一張牌,也不可以帶二張牌點不同的牌。八、 炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如、等。二、 炸彈張數(shù)多的炸彈可以壓任何張數(shù)少的炸彈而不比較牌點大小。3. 三帶對只有牌型與張數(shù)均相同時才能比較大小,僅比較三同張的大小,不比較所帶對子的大小。還給己方搭檔的牌必須是小于的牌,還給對方的牌可以為任意牌。由貢大牌者在第一圈領(lǐng)出牌。雙貢時,如下游方二人各抓到一個大王或任一方抓到兩個大王,則都不用進貢,由上游者領(lǐng)出
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