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競(jìng)技跑胡子競(jìng)賽規(guī)則(文件)

2025-05-07 05:26 上一頁面

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【正文】 宗旨跑胡子是中華民族古老的紙牌游戲,由于它規(guī)則嚴(yán)謹(jǐn)、對(duì)抗性強(qiáng),從而深受廣大人民群眾的喜愛,并極大地豐富了人民群眾的閑暇生活。第三條競(jìng)技軟件的定義競(jìng)技軟件是指經(jīng)國家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心認(rèn)可、并符合競(jìng)技跑胡子競(jìng)賽規(guī)則、賽制及計(jì)分規(guī)則,且在洗牌、發(fā)牌、打牌中自動(dòng)規(guī)避所有可能出現(xiàn)違反規(guī)則問題的競(jìng)技軟件。位于本家右方的牌手稱為下家。六、 底牌發(fā)牌結(jié)束后的余牌,共19張,處于翻扣狀態(tài)。十、 碰牌牌手手中有一對(duì)牌,當(dāng)其他牌手打出或摸出一張相同的牌,則可以碰牌,碰牌后將三張牌全部明示于桌面。十四、 提牌提牌包括以下三種情況:牌手手中四張完全相同的牌稱為一提,當(dāng)手中有提后在摸牌前必須放置于桌面,并且必須其中一張明示各牌手。牌手桌面已有碰的牌,當(dāng)自己或其他牌手摸出相同的牌后(打出的不算),必須跑牌,4張牌明示于桌面。十七、 絞三張牌點(diǎn)相同但大小不相同的牌可以組成絞牌,例如三三叁、六陸陸。順序?yàn)橄瘸耘疲俦扰?。二十一?門子順子、絞牌、碰牌、偎牌、坎牌、跑牌、提牌各稱為一方門子,當(dāng)有跑牌或提牌后,必須有且只能有一對(duì)牌作為一方門子,這對(duì)牌稱為將。二十五、 番數(shù)牌手胡牌時(shí),手牌符合特定規(guī)則時(shí),可累計(jì)番數(shù)(見附錄五)。第六條  亮張發(fā)牌結(jié)束后,亮張明示給所有牌手,發(fā)入至莊家手牌。第八條  胡牌條件牌手的牌滿足以下要求時(shí),可胡牌: 至少有6胡息 手中與桌面的牌組合有7方門子 所胡牌為底牌第九條  行牌優(yōu)先級(jí)當(dāng)一張牌同時(shí)有多名牌手選擇進(jìn)牌時(shí),優(yōu)先級(jí)如下:第十一條  得分與記分每副牌局結(jié)束后,競(jìng)技軟件自動(dòng)計(jì)算、記錄三家牌手相應(yīng)的得分(見附錄一)。 非限定場(chǎng)地賽 由主辦單位組織的,牌手在規(guī)定時(shí)間,通過使用自有聯(lián)網(wǎng)設(shè)備及競(jìng)技軟件參與的賽事。第五章  競(jìng)賽組織及其他第十四條  設(shè)立競(jìng)賽機(jī)構(gòu)一、設(shè)立競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)為保證比賽的順利進(jìn)行,比賽需要設(shè)立相應(yīng)的競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)從事賽事認(rèn)證、制定有關(guān)章程和補(bǔ)充規(guī)定,以及處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責(zé)范圍內(nèi)的一切問題。仲裁委員會(huì)的裁決為最終裁決,不得更改。如果裁判員在執(zhí)裁過程中出現(xiàn)錯(cuò)誤,裁判長(zhǎng)有權(quán)更改判罰并終止該裁判員的執(zhí)裁資格。2. 賽場(chǎng)內(nèi)保持安靜,不得大聲喧嘩,不得隨意走動(dòng),不得隨意圍觀其他桌次牌手打牌。第十七條  限定場(chǎng)地賽行為準(zhǔn)則一、牌手行為準(zhǔn)則 1. 比賽中牌手嚴(yán)禁使用與比賽無關(guān)的聯(lián)網(wǎng)電子設(shè)備。4. 比賽中牌手不得故意以任何不恰當(dāng)語言或行為干擾其他參賽者。2. 嚴(yán)格履行裁判員職責(zé),做到執(zhí)裁嚴(yán)肅、認(rèn)真、公正、準(zhǔn)確。2. 不得以任何言語或行為干擾比賽。在限定場(chǎng)地賽時(shí)須符合主辦方規(guī)定。桌子比賽用桌應(yīng)高度適宜、平穩(wěn)安固。第六章 申訴及解釋權(quán)第十九條 申訴的提出參賽牌手有遵守比賽紀(jì)律、規(guī)則及規(guī)程的義務(wù),也有監(jiān)督比賽公平、公正和提出質(zhì)疑的權(quán)利。第二十條 申訴的處理1、仲裁委員會(huì)對(duì)于申訴的表決遵循“少數(shù)服從多數(shù)”原則,并須在2個(gè)工作日內(nèi)給予答復(fù)。附錄一:記分規(guī)則一、得分計(jì)算一副牌打完后,各方牌分按照如下方法計(jì)算:贏家得分=囤數(shù)*番數(shù)*2輸家得分=囤數(shù)*番數(shù)其中:囤數(shù)=(總胡息數(shù)起胡胡息數(shù))/3+1,計(jì)算結(jié)果取整(起胡胡息數(shù)依據(jù)賽事設(shè)計(jì)而定)番數(shù):基本胡牌番數(shù)=1,特殊胡牌番數(shù)按照附錄五各種胡牌對(duì)應(yīng)的番數(shù)查找荒莊三家得分均記0分二、示例假設(shè)A、B、C三名牌手打牌,且比賽要求15胡息起胡,最終牌手A胡牌且為紅胡,胡息數(shù)為15,則根據(jù)前述得分計(jì)算所述,起胡胡息數(shù)=15囤數(shù)=(1515)/3+1=1,番數(shù)=2牌手A的得分=1*2*2=4牌手B的得分=(1*2)=2牌手C的得分=(1*2)=2附錄二:比賽計(jì)分法及排名規(guī)則一、比賽計(jì)分法(MP計(jì)分法)每副牌,將同方位的打過同一副牌的其他參賽者得分(得分計(jì)算方法見附錄一)與自身得分進(jìn)行比較,進(jìn)行如下處理: 對(duì)每個(gè)比他差的成績(jī)得2計(jì)分單位 對(duì)每個(gè)與他相同的成績(jī)得1計(jì)分單位 對(duì)每個(gè)比他好的成績(jī)得0計(jì)分單位 設(shè)存在k個(gè)不同得分,得分相同的人數(shù)為,計(jì)算本局牌所得的MP分如下:得分人數(shù)MP2(+…+)+1………2(++)+12(+)+12+11參與成績(jī)比較的總?cè)藬?shù)按照R進(jìn)行最終成績(jī)排名,如遇參賽者的最終成績(jī)R相同,則按下列順序依次比較,直至區(qū)分出名次;(1) 分別計(jì)算所勝對(duì)手最終成績(jī)R的平均分,平均分高者名次列前。(4) 去掉各自用時(shí)最多和最少兩副牌的時(shí)間,其余副數(shù)平均用時(shí)較少者名次列前。 本場(chǎng)比賽最終排名如下:排名牌手第一名牌手1第二名牌手3第三名牌手2附錄三:瑞士移位法根據(jù)比賽賽事要求,將所有打過相同牌的、同組同方位的牌手間的成績(jī)進(jìn)行比較,按照記分規(guī)則(見附錄一)和比賽計(jì)分法及排名規(guī)則(見附錄二)進(jìn)行排名,決定分組、分桌、排位、移位。四、 分方位第一輪系統(tǒng)隨機(jī)分方位,以后每輪按照當(dāng)前排名進(jìn)行蛇形排位,詳見分桌規(guī)則。特殊說明:自摸:胡牌
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