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競(jìng)技跑胡子競(jìng)賽規(guī)則-全文預(yù)覽

2025-05-10 05:26 上一頁面

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【正文】 時(shí),所胡的那只牌是牌手自己從底牌摸上來的,囤數(shù)在原有囤數(shù)上+1。分桌規(guī)則:每一組按照當(dāng)前排名進(jìn)行蛇形排位,以第一組為例,將相應(yīng)名次的牌手按照下表進(jìn)行蛇形排位:桌號(hào)方位0號(hào)位1號(hào)位2號(hào)位1第1名第2名第3名2第6名第5名第4名3第7名第8名第9名4第12名第11名第10名…………2. 非個(gè)人賽移位規(guī)則非個(gè)人賽指以3人組隊(duì)為單位進(jìn)行的比賽,非個(gè)人賽移位方式需滿足復(fù)式編排原則。二、 分組第一輪系統(tǒng)隨機(jī)分M組,以后每輪按照當(dāng)前排名分組,具體詳見分組規(guī)則。三、規(guī)則舉例設(shè)有3名牌手進(jìn)行比賽,共完成了3副牌。(2) 分別累計(jì)計(jì)算單副成績排名第一的個(gè)數(shù),個(gè)數(shù)多者名次列前,個(gè)數(shù)相同時(shí)比較計(jì)算單副成績排名第二的個(gè)數(shù),個(gè)數(shù)多者名次列前,以此類推。若MP得分率相同,則對(duì)應(yīng)參賽者名次并列,后續(xù)參賽者排名依次順延,例如,MP得分率相同且最高的兩位參賽者并列第1名,其余參賽者的名次按照5...依次順延。對(duì)申訴的處理不得違背國家體育總局頒布的《仲裁委員會(huì)條例》。相關(guān)事宜的申訴,須在比賽結(jié)束3小時(shí)內(nèi)提出,過期無效。座椅比賽時(shí)座椅應(yīng)與牌桌配套,高度適宜。場(chǎng)地環(huán)境安靜、清潔,自桌面至屋頂應(yīng)有2米以上的垂直凈空;通風(fēng)良好,采光明亮。4. 不得走動(dòng)看牌,不得大聲喧嘩。? 4. 服從領(lǐng)導(dǎo),遵守紀(jì)律,著裝整潔,文明執(zhí)裁。6. 結(jié)束比賽后不得在賽場(chǎng)內(nèi)逗留及討論比賽牌局。如對(duì)判罰有異議,可以書面形式向仲裁委員會(huì)提出仲裁申訴。4. 飲酒后不得進(jìn)入賽場(chǎng),不得在賽場(chǎng)飲用含有酒精的飲料。(3)裁判員所有裁判員必須按照裁判長和副裁判長的分工開展工作,確保和檢查必要的比賽條件是否具備;在比賽中維持賽場(chǎng)秩序、接受比賽過程中違紀(jì)發(fā)生后的申告、監(jiān)督和判定參賽牌手是否違規(guī),并根據(jù)規(guī)則和規(guī)程進(jìn)行判罰,準(zhǔn)確記錄并上報(bào)判罰結(jié)果和比賽成績;當(dāng)裁判員遇到不能自行判罰的情況時(shí),應(yīng)及時(shí)上報(bào)副裁判長或裁判長進(jìn)行處理。在競(jìng)技跑胡子限定場(chǎng)地賽中裁判員的職責(zé)包括:(1)裁判長 裁判長負(fù)責(zé)管理整個(gè)比賽過程,根據(jù)主辦方需求協(xié)助賽事主辦方擬定競(jìng)賽補(bǔ)充規(guī)程、編排限定場(chǎng)地賽牌手座次,以及宣布比賽最終成績。? 三、設(shè)立仲裁委員會(huì) 仲裁委員會(huì)應(yīng)由3人或3人以上的單數(shù)組成,負(fù)責(zé)處理各類申訴判例。競(jìng)技跑胡子賽事移位方式統(tǒng)一采用瑞士移位法(見附錄三),其類型包括人人賽和人機(jī)賽。第四章  賽事類型及賽制第十二條  賽事分類參加競(jìng)技跑胡子的牌手均使用聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,通過競(jìng)技軟件進(jìn)行對(duì)局,主辦方可根據(jù)實(shí)際需求舉辦限定場(chǎng)地賽、非限定場(chǎng)地賽,以及兩種方式相結(jié)合的比賽。吃牌當(dāng)一張牌同時(shí)有多名牌手選擇吃牌時(shí),優(yōu)先級(jí)如下:摸牌牌手摸牌牌手下家第十條  牌局結(jié)束及勝負(fù)判定當(dāng)任意一名牌手胡牌時(shí),本副牌結(jié)束,胡牌的牌手獲勝。第七條  打牌亮張明示結(jié)束后,進(jìn)入打牌階段,由莊家開始打牌,按逆時(shí)針,莊家下家依次摸牌打牌。第三章 比賽通則第五條  洗牌與發(fā)牌由競(jìng)賽軟件統(tǒng)一自動(dòng)進(jìn)行洗牌及發(fā)牌。二十三、 八塊當(dāng)牌手已經(jīng)跑過牌或提過牌,再跑或再提時(shí)稱為八塊(或重跑),此時(shí)玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續(xù)摸牌。如果要比的牌有兩張,則都要比出來。十九、 臭牌當(dāng)上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,牌手可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時(shí),這張牌就成了該牌手的臭牌,第二次牌桌上再出現(xiàn)同張牌時(shí),該牌手不得再吃或者碰;當(dāng)下家打出或摸出一張牌,牌手可以碰卻選擇不碰時(shí),這張牌牌手以后將不能再碰,但是可以吃;任何人不能吃或者碰自己曾經(jīng)打出過的牌,不管這張牌后來有人打出還是自己摸到的。十六、 順子三張牌的牌點(diǎn)連續(xù)并且大小相同的牌組合,稱為順子,大字和小字不能混合組成順子,例如三四五、柒捌玖。牌手桌面已有偎的牌,當(dāng)牌手自己摸起相同的一張牌后,必須和原來的三張一起放置于桌面,并且必須其中一張明示各牌手,也構(gòu)成提。十二、 偎牌牌手手中有一對(duì)牌,當(dāng)牌手自己再摸起一張相同的牌,必須將手中的一對(duì)連同摸起的牌放置于桌面,且不能明示給其他牌手,稱為偎。八、 對(duì)牌手手中兩張完全相同的牌稱為一對(duì)。四、 起始手牌在一副牌中,一名牌手初始獲得的牌張,共20張。第四條  術(shù)語定義一、 字牌組成使用一副字牌,共計(jì)80張,牌面由如下中國漢字組成:小寫“一、二、三、四、五、六、七、八、九、十”各4張;大寫“壹、貳、叁、肆、伍、陸、柒、捌、玖、拾”各4張;其中,“二、七、十”和“貳、柒、拾”為紅色,其余為黑色。第二章  定義第二條  競(jìng)技跑胡子定義競(jìng)技跑胡子是牌手使用聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,通過競(jìng)技軟件,采用復(fù)式賽制進(jìn)行對(duì)抗的智力競(jìng)技撲克項(xiàng)目。希望《競(jìng)技跑胡子競(jìng)賽規(guī)則》的頒布實(shí)施,能更好地推動(dòng)跑胡子健康、有序、競(jìng)技化的發(fā)展,豐富智力運(yùn)動(dòng)競(jìng)技種類;更好地幫助廣大群眾參與到競(jìng)技跑胡子賽事活動(dòng)中,享受智力運(yùn)動(dòng)的樂趣;更好地滿足各類民間組織、團(tuán)體舉辦競(jìng)技跑胡子賽事的需求,拓展競(jìng)技跑胡子賽事的舉辦形式與渠道。由此,國家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心將互聯(lián)網(wǎng)在信息傳輸中所具備的準(zhǔn)確、高效、透明、智能化等特性與撲克競(jìng)技特點(diǎn)相結(jié)合,有效
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