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正文內(nèi)容

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2023-05-03 08:24:22 本頁面
 

【正文】 的五R法的步驟排序(給學(xué)生得課堂資料上的次序已經(jīng)打亂)。在追求創(chuàng)新精神的過程中有五大步驟。 他們具有極佳的幽默感。 在沒有成名以前,他們長期孜孜以求、不辭辛勞地在他們所感興趣的領(lǐng)域里工作著。 他們熱衷于和社會這個大家庭接觸,喜歡結(jié)交不同的人并和他們進行交流。他們有其共通之處,但以下事實可能會令你驚訝不已:216。216。216。216。此外,他們列舉的某些詞眼可能恰好相反:216。216。216。216。216。216。 你了解到創(chuàng)新之“星”有那些特點?大家可能提及的部分性格特點包括如下:216。3. 組成4~5人的小組,并讓他們相互比照一下各自列出的內(nèi)容。然而創(chuàng)新思維的火花往往被一些致命性的說法所熄滅,如:“我們?nèi)ツ暌呀?jīng)試過這種方法了”、“我們一直是那么做的”以及大量類似的評論。一分鐘后,讓每組首先匯報他們提出的想法的數(shù)量,然后舉個例子說明一些看似“瘋狂”或“極端”的主意。4) 尋求各種觀點的結(jié)合和提高。 2.自我創(chuàng)新的“頭腦風(fēng)暴”★ 形式:集體參與★ 時間:約10分鐘★ 材料:回形針(供演示使用,每桌一枚)★ 場地:不限★ 應(yīng)用:1. 決策技巧2. 領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)目的 ◇ 使得參與者有機會參加到創(chuàng)造性地解決問題的練習(xí)中來。宣布正確答案,并請大家比較一下自己最初的估計和小組最后的結(jié)論,看哪個更準確。程序在一個罐子里裝上玉米(事先數(shù)好)。將罐子給大家看,并讓大家估計玉米的數(shù)量。討論1. 哪個更準確:個人原先的估計還是最終小組的決定?2. 為什么小組往往更準確?3. 為什么大家的答案會趨同?4. 這種方法在你的工作中有何應(yīng)用?總結(jié)與評估特爾斐方法:選出一組見多識廣的專家,每個專家要對手中需要解決的問題真正感興趣,問題涉及對未來事態(tài)的預(yù)測(如公司5年后的銷售額)。程序1. 游戲介紹頭腦風(fēng)暴這一討論方法就是一個可以讓參加者習(xí)慣于開啟創(chuàng)造性思維之門的例子,集思廣益的討論的基本原則是:1) 不允許有批評性意見。了解了這4個基本原則后,將參加者分成4~6人的小組。提醒他們有時這些“愚蠢”的想法很有可能變成行之有效的想法。3.創(chuàng)意之“星”的性格特征★ 形式:集體參與★ 時間:20~30分鐘★ 材料:無★ 場地:不限★ 應(yīng)用:創(chuàng)造力培養(yǎng)目的 ◇ 使學(xué)生了解那些創(chuàng)意之“星”的性格特點。4.10分鐘以后,讓他們回復(fù)到大班的形式。 有上進心。 愛開玩笑。 反應(yīng)快。 熱情洋溢。 獨具慧眼。 不怕險阻。 具有耐心和缺乏耐心。 風(fēng)趣和嚴肅。 準時和遲到。 小處著手和放眼大處的。 他們中的許多人在傳統(tǒng)的教育體制下并沒有表現(xiàn)出非常人的一面。216。216??偨Y(jié)與評估 這些對于自己的創(chuàng)新能力的培養(yǎng)有什么啟迪呢? 4.培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五R法★ 形式:集體參與★ 時間:60分鐘 ★ 材料:◇ “培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五部曲”◇ “培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五‘R’法”◇ 幻燈片“培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五部法”★ 準備工作:學(xué)生應(yīng)該在課前準備一個項目、點子或問題,以便在課堂上運用創(chuàng)新精神的五“R”法進行討論。好比是三R法[閱讀(reading)、寫作(’riting)和算術(shù)(’rithmetic)],創(chuàng)新精神的五部曲中每一步的英文首字母也都以R開頭,故稱為五R法。然后讓學(xué)生按序連接,以發(fā)現(xiàn)最后結(jié)果是個什么圖形。5. 利用幻燈片“培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五R法”來揭示最終的答案(連線后應(yīng)成為一個五星)?!?——特力司 詩畢克(Tris Speaker)(1921年美國職業(yè)棒球聯(lián)賽名人堂成員,)培養(yǎng)創(chuàng)新精神的步驟 發(fā)學(xué)生用課堂資料“培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五部曲”,并要求學(xué)生按步驟解決帶到課內(nèi)事先準備的實際問題。另一些產(chǎn)品則是偶然的機緣巧合所致(比如,青霉素)。e. 給學(xué)生五分鐘的時間寫下他們的想法。 滿足需求。至于組織和安排這些材料,可以放在后面慢慢來。b. 圍繞著第三步的說明展開一下討論,同時你還可以增加一段有關(guān)于利用做夢思考問題的有關(guān)信息:1. 在你的床邊放一支鋼筆和一些紙,當(dāng)然還要有燈光。5. 在睡覺以前,以暗喻的形式來思考一個問題。c. 請一位志愿者向全班學(xué)生講述一下自身的經(jīng)歷。b. 和他們一起復(fù)習(xí)一下關(guān)于這一點的介紹。你也可以試著補充一下以下幾點:n 攜帶一本記事本。n 每天復(fù)查一遍日記。第五個“R”——提煉(Refine)出最終的答案a. 說:創(chuàng)新過程的最后一部就是從眾多的方法中提煉出最終的方案。為什么說它是好的方法?它能帶來什么改進之處?破壞(Undermine)對你的想法的發(fā)展前景提出質(zhì)疑(即其消極不利的一面)。避免在作決斷過程中過于倉促。利用被實踐所檢驗的行之有效的決策制定方法來產(chǎn)生你的最后方案(在具體使用你公司的決策制定應(yīng)用軟件時,時刻準備好其處理所需的信息和材料,并一一輸入進去。執(zhí)行(Execute)把你的想法放到實際中檢驗一下。及早制定好日程安排,準備好進度計劃表和應(yīng)急部署表吧。 對如何運用培養(yǎng)創(chuàng)新精神五步曲有大致的了解。你能夠在哪里為你要達到的目標找到合適的信息?拓展一下你的思路。你需要將它們“放在文火檔上慢慢地煨”,直到你的創(chuàng)新之靈光開始作用。 讓想法慢慢“發(fā)酵”。每次都盡量用不同的角度來“看待”它。 試試用做夢來解決你的問題。 每時每刻提醒自己在身邊帶好筆和紙——或者確保在你出現(xiàn)的地方它們總能唾手可得??纯茨切┦怯行Ч摹W龀瞿愕淖罱K決策(Generate)。然后,按序把數(shù)字連接起來。以此向?qū)W生闡明在創(chuàng)造性的活動中并“沒有規(guī)則”可循,規(guī)則是我們自己強加的。3. 各小組完成任務(wù)后選出代表,在班上進行交流。 創(chuàng)造力——帶來新觀點和發(fā)明的能力。 創(chuàng)造力——革故鼎新的能力?!彪m然,但是它們有著異曲同工之處——創(chuàng)意或發(fā)明源于革故鼎新。討論2. 有哪位愿意就課堂資料發(fā)表一下感想并與大家分享?3. 你能夠激勵誰?使他變得更有創(chuàng)意?4. 你打算如何去激勵他呢?5. 有沒有其他的想法?總結(jié)與評估 有人說過:“與其說去詛咒黑暗,不如去點亮一支蠟燭。因此你們每個人都有機會去點亮他人的創(chuàng)意之光。 ——西奧多?羅斯福 你有何感想?                                                                              ?。玻坝卸N播撒創(chuàng)意之光的方式……蠟燭,或鏡子。4. 20分鐘完成勝利大逃亡。9. 要求每隊至少分享一份行動方案。u 這項練習(xí)把團隊置身于需要創(chuàng)造性思維的環(huán)境,同時評估它自身的創(chuàng)造性的解決問題的能力,尤其是發(fā)展和綜合各種思想的能力。兩扇窗戶沒有玻璃,但用布滿裝飾的鑄鐵條封死。他看見一個定時炸彈。你可以使用這些道具設(shè)計英雄的逃亡方案。2. 將信息反饋給團隊。如果時間允許,記錄該團隊成員的名字。 觀察記錄觀察者的工作記錄觀察記錄主意… 反應(yīng) 通過誰 最后結(jié)果 忽略 接受 批評 綜合 綜合 喪失 使用 拒絕由誰提出:觀察記錄主意… 反應(yīng) 通過誰 最后結(jié)果 忽略 接受 批評 綜合 綜合 喪失 使用 拒絕由誰提出: 8.我 們 的 觀 察 力 有 多 敏 銳★ 形式:集體參與★ 時間:5分鐘★ 材料:非數(shù)字式手表(一只)★ 場地:不限★ 應(yīng)用:1. 創(chuàng)造力培養(yǎng)2. 領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)目的 ◇ 表明人們對普通事物往往觀察并不仔細??梢蕴岬膯栴}包括:“是什么牌子的?”“表面是什么顏色的?”“表面還印有什么東西?”“是羅馬數(shù)字還是阿拉伯?dāng)?shù)字?”“12個刻點都有嗎?”“表上有日期和/或星期嗎?”“有秒針嗎?”,等等。程序給大家看下頁的圖,并告訴他們圖片上是一位1:比較沒有吸引力,穿著窮酸的老婦人,或2:一位有魅力、富有、梳著時新發(fā)型的年輕女子。 或?qū)⒋蠹曳殖蓛山M。然后將圖片換過來,并將每組的問題也換過來。程序1. 告訴學(xué)生有一種比較簡單的可以用來體驗左/右腦思維切換的方法是通過畫畫。4. 給他們一些時間來完成他們的作品。右半腦的處理方式可能是利用物體之間的空間關(guān)系、相互聯(lián)系和對比關(guān)系在頭腦中描繪出一幅完整的圖像。這是因為你們的認知感受從左半腦一下子切換到右半腦的結(jié)果——就好比是你們從白日夢中醒來一下子恍若隔世一般。告訴參與者大多數(shù)有創(chuàng)造力的人都需要一個增強創(chuàng)造力的特定的環(huán)境或必須例行的行為。 薩姆爾 哈特 阿基米德(古希臘數(shù)學(xué)家和發(fā)明家)認識到放松的重要性,并經(jīng)常在其浴缸里解決他最難的問題。與使自己感到有創(chuàng)意之環(huán)境或物進行親密接觸。我的創(chuàng)意環(huán)境需要是:l l l l l 3.給學(xué)生5分鐘時間來完成分發(fā)給他們的資料“我的創(chuàng)意環(huán)境”。 附錄:我的創(chuàng)意環(huán)境 您需要什么才能使您變得更有創(chuàng)意?請列出您創(chuàng)意環(huán)境里的必要元素。教師可以借助于下列參考答案,也可以現(xiàn)場自由發(fā)揮。216。4. 請學(xué)生回答以下問題:你認為這次培訓(xùn)中可能會遇到的最糟糕的事情是什么?學(xué)生的可能回答:216。216??偨Y(jié)與評估有創(chuàng)造力的人不管從事任何職業(yè)都會有創(chuàng)造力。程序通過一個或多個介紹練習(xí),讓大家相互了解在座其他人的一些最基本的信息。收回這些卡片,計算選票。因此,該游戲?qū)τ?xùn)練、培養(yǎng)具有領(lǐng)導(dǎo)能力的人才及高素質(zhì)的員工有所啟發(fā)。然后讓他們迅速數(shù)出所看到的正方形的數(shù)量,并報出這個數(shù)字。一條北美狗魚被放在一只中間用玻璃分割成兩半的大魚缸的一邊,另一邊是無數(shù)的小魚。在一只跳進了熱爐(只要跳進一次?。┑呢埳砩?,我們可以看到同樣的行為。請每一位學(xué)生把他們的拇指按在印臺上,然后把他們的拇指印印在教材的空白處或空白紙頭上。 討論1. 當(dāng)你們被告知要做這個活動時,你們的第一反應(yīng)是什么?2. 在活動的進行過程的當(dāng)中,你們感覺如何?3. 你們以前有沒有用拇指印畫過圖畫?是在什么場合?4. 為什么有些人不愿意玩拇指印畫?5. 你自己或其他人的哪些陳規(guī)舊俗會妨礙你盡情地沉浸在游戲的歡樂之中?6. 這一游戲的意義在于哪里?總結(jié)與評估 許多人可能自囿于陳規(guī),妨礙了他們?nèi)ケM興游戲的歡娛,就好似這個游戲一樣?!叭绻美硇赃M行思維,我將什么也發(fā)現(xiàn)不了。在決策中,他的表現(xiàn)不可避免地建立在一種從未被證明的直覺的基礎(chǔ)之上。因為時間或其他壓力的原因,決策問題是突如其來的。個人或團體開始認識到,直覺可以被利用起來幫助決策。在開始這項活動之前,評估一下你們的團隊。讓他們跟你一起承受,做一下嘗試;3) 強調(diào)這個活動并不是用來測試直覺,而是尋求一個更好地開發(fā)直覺的方法。如果燈光太刺眼,可以將它們調(diào)暗一些。在再一次粗略地重溫一遍這五個步驟后結(jié)束游戲。今天的團隊必須作出明智的決策。你可能認為那個團隊太固執(zhí)了,以至于妨礙了成功的機會。程序1. 請學(xué)生閱讀并完成問卷“我的創(chuàng)造性觀點”。 “最近所做的創(chuàng)造性活動是。:” 問:你如何定義這里所指的“快樂”的?——主要焦點集中在創(chuàng)造帶來的回報。 216。 “當(dāng)具有創(chuàng)造力時,我感覺。:” ——教師不要給出最后結(jié)論,請學(xué)生從中選出最害怕的事/經(jīng)歷?!?—— ,20世紀美國工程師附錄:問卷“我的創(chuàng)造力觀點”完成下列問卷,給出你對創(chuàng)造力的觀點:最近所做的最具創(chuàng)造性行動是: 創(chuàng)造性活動給我?guī)淼淖畲罂鞓肥牵?
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