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小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的成因和對(duì)策-wenkub

2023-04-28 00:42:15 本頁(yè)面
 

【正文】 國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)上的用戶以每月10%的速度遞增。他答應(yīng)了,反而要用其他新的玩具來(lái)彌補(bǔ)他空虛的心靈。但是我以前也不會(huì),反而是我身邊的朋友玩,泉也會(huì)去玩。如何巧妙的引導(dǎo)孩子不玩游戲呢,有的人覺得偶爾益智活動(dòng)下也不錯(cuò),但是大人能控制孩子的行為,控制不了孩子的思想,孩子的腦海里會(huì)一直沉浸在游戲中沒辦法及時(shí)清醒的。玩手機(jī)游戲會(huì)讓孩子的智力發(fā)展受到限制,對(duì)視力影響更為嚴(yán)重,讓孩子不會(huì)思考變得沉默不安。任何事物都具有兩面性,網(wǎng)絡(luò)游戲也不例外,有的人將其視為娛樂休閑的“好朋友”,而有的人則將其視作玩物喪志的“催化劑”,只有透析小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的心理成因,辯證地分析網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊,才能引導(dǎo)小學(xué)生以健康的心態(tài)看待網(wǎng)絡(luò)游戲,減少并避免小學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,促進(jìn)小學(xué)生身心的健康發(fā)展。[關(guān)鍵詞] 小學(xué)生 網(wǎng)絡(luò)(電腦手機(jī))游戲 沉迷 隨著電子科技的發(fā)達(dá),幾乎人人一把手機(jī)一個(gè)電腦的,也因此造成了很多低頭族的悲劇。游戲輸了還要發(fā)脾氣大鬧一番,我相信這大家應(yīng)該屢見不鮮了。自己的教育也漏洞百出,特別是在孩子玩手機(jī)游戲上,我真的做的很不好。后面演變到自己很想玩,總是偷偷的研究媽媽的手機(jī),下載游戲,最后因?yàn)閬y按游戲,被惡性收費(fèi)了好幾十的。如何巧妙的引導(dǎo)孩子不沉迷玩游戲,不管是手機(jī)游戲,還是電腦游戲。目前,我國(guó)學(xué)校信息技術(shù)教育也已經(jīng)普及,在經(jīng)濟(jì)較發(fā)達(dá)地區(qū),電腦(手機(jī))與網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)進(jìn)入多數(shù)家庭,隨之,網(wǎng)絡(luò)游戲,也以迅猛發(fā)展之勢(shì),沖擊著我們,猶如“狼來(lái)了”之危急。我們可以看出,孩子玩游戲的時(shí)間比家長(zhǎng)限定的要多得多,有些學(xué)生是放學(xué)回家后趁家長(zhǎng)還沒回家時(shí)玩,有些則趁家長(zhǎng)外出時(shí)偷偷地玩,有些則每天玩游戲時(shí)都要家長(zhǎng)強(qiáng)行拉走。網(wǎng)絡(luò)游戲新鮮、刺激,由于好奇心強(qiáng),學(xué)生對(duì)探險(xiǎn)及一些未知的東西,總是有強(qiáng)烈的愿望。在社會(huì)化的過(guò)程中,小學(xué)高年級(jí)學(xué)生由童年時(shí)期對(duì)家庭的依賴,轉(zhuǎn)向了對(duì)同輩群體的依賴。特別是性格孤僻的學(xué)生,由于在現(xiàn)實(shí)生活中不善于向別人傾訴自己遇到的問(wèn)題,得不到家人或朋友的關(guān)照和幫助,而在網(wǎng)絡(luò)游戲中能找到知己和傾訴對(duì)象,尋得幫助和安慰,更容易成癮。當(dāng)學(xué)生的需求在現(xiàn)實(shí)世界中得不到滿足時(shí),而虛擬世界又給予他們及時(shí)的需求滿足時(shí),他們便從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得一定程度的獎(jiǎng)勵(lì)和滿足。在現(xiàn)實(shí)世界中,隨著競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈,成功的獲取越來(lái)越難,尤其是學(xué)習(xí)比較差的學(xué)生,因?yàn)樵趯W(xué)習(xí)上不占優(yōu)勢(shì),得不到他人的尊重,尊重的需要得不到滿足,而網(wǎng)絡(luò)游戲則提供了一個(gè)給他當(dāng)英雄的機(jī)會(huì)(因?yàn)樵S多網(wǎng)絡(luò)游戲都是以英雄為主題的),于是,他們便樂之不疲,找回在現(xiàn)實(shí)中得不到的成就感和受尊重感。盲目跟隨,認(rèn)為不玩網(wǎng)絡(luò)游戲顯得落伍?!盉學(xué)生的話也代表了一部分學(xué)生的心理:“爸媽怕我沉迷于電腦游戲,老早就將寬帶網(wǎng)給斷了,在我記憶中最熟悉的游戲是‘冒險(xiǎn)島’,但現(xiàn)在班級(jí)中最熱門的話題是‘夢(mèng)幻西游’,每人都講這個(gè)。二、網(wǎng)絡(luò)游戲利弊分析中國(guó)文化對(duì)游戲有一種天然的排斥,總以為玩物喪志?!巴嫖飭手尽本烤故菓?yīng)該怪“物”還是怨人。 由于網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂性太強(qiáng),誘使在長(zhǎng)身心期間的孩子們難以自制。據(jù)稱這是某網(wǎng)絡(luò)公司專門制作的一款教育網(wǎng)絡(luò)游戲,開發(fā)目的在于讓當(dāng)下的學(xué)生能體會(huì)到幫人的快樂感。從這個(gè)角度出發(fā),適可而止地玩網(wǎng)絡(luò)游戲是有好處的。為小學(xué)生提供了一個(gè)展示自我的平臺(tái)。沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界,一方面擠占了課余體育鍛煉和參與社會(huì)實(shí)踐的時(shí)間,不利于養(yǎng)成健康的體魄和參與社會(huì)實(shí)踐
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