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小學生沉迷網(wǎng)絡游戲的成因和對策(留存版)

2025-05-28 00:42上一頁面

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【正文】 歸因于一種本能的沖動。由此可見,網(wǎng)絡游戲可以提供現(xiàn)實世界一時無法獲得的尊重感和自我實現(xiàn)的需求。可網(wǎng)絡游戲畢竟是一把雙刃的利劍,它的負面效應也必然會給社會和教育帶來劇烈的沖擊和影響。有趣味的智力游戲有助于開發(fā)了小學生的智力,在游戲中增長歷史、地理、政治等方面的知識,如《三國志》等游戲讓學生在輕松的游戲中認識一些歷史人物及歷史故事。但中國絕大多數(shù)網(wǎng)絡游戲運營商并沒有開發(fā)能力,少數(shù)有網(wǎng)絡游戲開發(fā)能力的商家所開發(fā)的游戲,也是以暴力刺激的內(nèi)容為重點來吸引人。老師多給學生一些成功體驗。在圖書館和青少年活動中心設(shè)立“綠色上網(wǎng)”通道,在原有的基礎(chǔ)上增加設(shè)施,改善條件,延長開放時間;嘗試在社區(qū)的服務中心設(shè)立免費的“綠色上網(wǎng)”場所,周末和節(jié)假日向未成年人開放。玩游戲(包括電子游戲)是未成年人的權(quán)利,而提供健康的可供選擇的多種形式的游戲是成年人的責任。讓雷鋒成為網(wǎng)絡游戲主角,是一種可貴的嘗試。從積極的方面來看,不論是在“拍紙片”、“拋鐵環(huán)”的時代還是在現(xiàn)在的網(wǎng)絡時代,人的一生都是從游戲中開始的。有些游戲需要買“點卡”或充Q幣,有些學生則瞞著父母進網(wǎng)吧上網(wǎng)玩電腦(手機)游戲,必然會巧立名目向父母索取,要不然就東拼西湊、挖空心思地弄錢,因此而走上了犯罪的不歸路。如學習累了,可以適當?shù)赝嬉幌戮W(wǎng)絡游戲,用以調(diào)整緊張的情緒,消除疲勞。在小學高年級學生中,同輩群體的力量日漸超過家庭,在小學生價值觀和判斷能力尚未成熟時,盲目的學習在所難免。一般來說,低層次的需求若得不到滿足,就會妨礙高層次需求的形成,越是接近需求序列頂端的需求,越是難以得到滿足。在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),家長基本上對孩子上網(wǎng)及玩網(wǎng)絡游戲都有所約束。如何巧妙的引導孩子不玩游戲呢,有的人覺得偶爾益智活動下也不錯,但是大人能控制孩子的行為,控制不了孩子的思想,孩子的腦海里會一直沉浸在游戲中沒辦法及時清醒的。游戲輸了還要發(fā)脾氣大鬧一番,我相信這大家應該屢見不鮮了。目前,我國學校信息技術(shù)教育也已經(jīng)普及,在經(jīng)濟較發(fā)達地區(qū),電腦(手機)與網(wǎng)絡已經(jīng)進入多數(shù)家庭,隨之,網(wǎng)絡游戲,也以迅猛發(fā)展之勢,沖擊著我們,猶如“狼來了”之危急。特別是性格孤僻的學生,由于在現(xiàn)實生活中不善于向別人傾訴自己遇到的問題,得不到家人或朋友的關(guān)照和幫助,而在網(wǎng)絡游戲中能找到知己和傾訴對象,尋得幫助和安慰,更容易成癮。”B學生的話也代表了一部分學生的心理:“爸媽怕我沉迷于電腦游戲,老早就將寬帶網(wǎng)給斷了,在我記憶中最熟悉的游戲是‘冒險島’,但現(xiàn)在班級中最熱門的話題是‘夢幻西游’,每人都講這個。據(jù)稱這是某網(wǎng)絡公司專門制作的一款教育網(wǎng)絡游戲,開發(fā)目的在于讓當下的學生能體會到幫人的快樂感。沉迷于游戲中的小學生,幾乎無時無刻不想著游戲中的情節(jié),想著如何去戰(zhàn)勝別人,如何多練級數(shù),甚至于如何去盜取別人的賬號等,長期地不思學習,以至于成績下滑。 發(fā)揮學校心理輔導老師的作用網(wǎng)絡游戲不能靠一味的堵。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。因此,我們要加強管理來消除不良影響。因為學習成績差,多數(shù)老師對他們另眼相待,而在游戲的虛擬世界里卻得到了滿足,體驗到了成功的喜悅和被重視的快樂。當學生熟悉這種解決問題的方式之后,在現(xiàn)實社會中遇到?jīng)_突,便會采用這種最熟悉的方式來解決,在他們看來,這和在游戲里重復過無數(shù)次的行為沒太大不同。(二)弊影響學生身心健康。那么應該怎么辦?全部禁止?
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