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動畫場景設計論文:論影視動畫場景設計中視覺藝術的創(chuàng)建-wenkub

2023-02-02 14:24:43 本頁面
 

【正文】 的場景烘托,場景設計既要有高度的創(chuàng)造性,又要有很強的藝術性。   關鍵詞:動畫場景;視覺藝術;創(chuàng)建       ABSTRAT: In this paper, the object of the study is the visual arts offilm and television animation scene. Based on the related literature about thedesign of, bined with relevant theory, the paper analyze many famousfilm and television animations. Accordirtg to the visual design elements ofthe scene, we proposed the contents and methods of the creation, as well asthe approach and means to create the artistic atmosphere.    KEYWORDS: Aninaation Scene。 Visual Arts。(第4頁)場景設計還要具有合理性,要依據(jù)故事情節(jié)發(fā)展線索創(chuàng)造動畫場景需要的構圖與氛圍。(第4頁)影視動畫是一個近幾年來才出現(xiàn)的新興產(chǎn)業(yè),目前各種創(chuàng)作理論還不很完備,場景設計還存在一些誤區(qū):認識片面,創(chuàng)作思路不完整,把動畫場景設計等同于環(huán)境藝術設計,認為是繪制背景;或只重視視覺效果,過度的藝術化,忽視場景合理性。動畫作為具有高度假定性的藝術,借助于幻想、想象和象征,運用夸張、變形等手段傳達作品的意念。場景藝術是建立在設計的合理的基礎上的,必須體現(xiàn)敘事功能,隱喻功能,展現(xiàn)時空關系,營造情緒氛圍,刻畫角色性格、心理,強化矛盾沖突。動畫片《大力士》中塑造了古代希臘文化背景,描繪了林淋漓盡致的原始森林。(第31頁)動畫背景的繪制手段主要通過繪畫、剪形、鏤雕、噴繪等美術創(chuàng)作方法。   第三:不同的造型語言,多種造型形式造就了不同的影視動畫場景藝術風格。三維風格的場景:三維技術被稱為動畫發(fā)展的“催化劑”(第67頁)它使動畫的造型構思方式由平面向空間立體轉移,著力表現(xiàn)空間體積感和縱深感,場景效果更接近自然和真實生活,具備一種超現(xiàn)實的神奇的視覺效果。塑造的場景也可以是復雜的,宮崎駿在《天空之城》中充分發(fā)揮視覺語言,創(chuàng)造了神秘奇幻的星空、云霧和火光交織的立體幻覺感的“天空之城”,從視覺上將影片背景大肆渲染,創(chuàng)造了神奇而極富視覺感染力的視覺空間。因此,通過多種渠道在海、陸、空三個空間環(huán)境中創(chuàng)建室內(nèi)、室外、城市、山川或人們幻想的宇宙世界,淋漓盡致地襯托、渲染和營造角色所需要的環(huán)境。(第28頁)場景中元素的造型有兩種:寫實風格和裝飾風格?!肚c千尋》場景中設計圍繞劇情和主題,似油屋的外貌和似教堂的室內(nèi),通過藝術處理
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