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計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文:21點(diǎn)撲克牌游戲-wenkub

2022-10-27 21:05:32 本頁(yè)面
 

【正文】 = ()。 } //累加點(diǎn)數(shù) pSum += p4。 //判斷該牌是否為 A if (!pA amp。 case 2: //為玩家 產(chǎn)生第四張牌 14 pNum4 = (52)。 } else { pI++。 //洗牌按鈕可用 = true。 13 } //判斷是否爆牌,沒(méi)有爆牌,則 pI++ if (pSum 21)//爆掉 { //計(jì)算玩家點(diǎn)數(shù) = ()。 //如果當(dāng)前 pSum 總點(diǎn)數(shù) 21,并且 pA=true,那么久做如下操 作: if (pA amp。amp。 //判斷該張牌是否與前面的重復(fù) while (pNum3 == mNum2 || pNum3 == pNum1 || pNum3 == pNum2) { pNum3 = (52)。 b) 在加牌的過(guò)程中,如果玩家的所有牌的點(diǎn)數(shù)大于 21 點(diǎn),則爆掉。同時(shí),莊家不是黑杰克,則玩家贏,否則平。 發(fā)牌 條件:下注后,發(fā)牌按鈕方可用 a)、必須下注后,才能發(fā)牌,即發(fā)牌按鈕才可用。 c)、如果余額不足,則整個(gè)游戲結(jié)束。 功能模塊 下注 發(fā)牌 加牌 開(kāi)牌 洗牌 結(jié)束 11 b)、 點(diǎn)擊開(kāi)始游戲后,只有下注功能可用。計(jì)數(shù)越大,賭注也越大。 這表示剩下的紙牌中點(diǎn)數(shù)較大的牌占有較高的比重。 ?對(duì) 8 和 9 點(diǎn),指定值為零。 玩牌的算牌策略 玩牌的算牌基本策略是以幾率為基礎(chǔ),也就是要把一副牌中的所有牌都考慮在內(nèi)。如果您不繼續(xù)加牌,莊家的牌極有可能會(huì)比您的牌好。 9 ?如果您手中的牌是 12 到 16 點(diǎn),而且從莊家亮出的牌來(lái)看,他很有可能會(huì)爆牌,開(kāi)牌也肯定沒(méi)錯(cuò)。 因此,具體而言,有四種簡(jiǎn)單的規(guī)則來(lái)決定何時(shí)叫牌、何時(shí)停牌: ?如果您手中的牌小于等于 11 點(diǎn),叫牌肯定沒(méi)錯(cuò)。 5 點(diǎn)和 6 點(diǎn)最有可能導(dǎo)致莊家爆牌。再將拿到 21 點(diǎn)的賠率考慮進(jìn)去,就會(huì)算出莊家的優(yōu)勢(shì)大約有 %。基本策略包括: 一、看一下您自己的牌 二、看一下莊家牌面朝上 的那張牌 三、算一下您或莊家會(huì)爆牌的幾率 在開(kāi)始詳細(xì)討論基本策略之前,我們先來(lái)了解一個(gè)非常重要的問(wèn)題:幾率。如果莊家和玩家同時(shí)拿到 21 點(diǎn),那就打成平手。點(diǎn)數(shù)較高者勝出,如果相等, 7 即 1 比 1,則平局 —— 玩家可以收回自己的籌碼,但也沒(méi)有贏到任何籌碼。 根據(jù)所能看到的那張莊家的牌,玩家會(huì)決定自己手中的牌是不是足夠接近 21 點(diǎn),能不能贏過(guò)莊家。將 A 當(dāng)成1 點(diǎn)時(shí),叫做硬 A。 A 既可以是 11 點(diǎn),也可以是 1 點(diǎn),這取決于哪個(gè)點(diǎn)數(shù)對(duì)持牌人更有利。玩家跟莊家賭。 Cline 如何看待這件事呢?“我發(fā)現(xiàn)自己的技術(shù)越好,運(yùn)氣也就越好。 是技巧還是運(yùn)氣? G. Philliip Cline 在其著作 Beat the Odds Blackjack 中對(duì)此問(wèn)題提出了以 下看法: 一天夜里,正當(dāng) Cline 嚴(yán)格按照基本策略玩 21 點(diǎn)時(shí),一個(gè)酩酊大醉的賭客搖搖晃晃地來(lái)到 Cline 的牌桌前。為了吸引更多的人來(lái)玩,一些賭場(chǎng)還提供了特別賠率: 1 賠 10。其中一種叫法是 Vingtetun,即法語(yǔ)的“ 21”。它和轉(zhuǎn)輪盤(pán)或擲骰子一樣 , 是一 種賭博游戲 。它和轉(zhuǎn)輪盤(pán)或擲骰子一樣,是一種 賭博 游戲。只要掌握特殊的規(guī)律和方法就能夠?qū)W會(huì)、精通和獲勝。 或者說(shuō)只要掌握特殊的規(guī)律和方法就能夠?qū)W會(huì)、精通和獲勝? 在本文 的第一章 中,我將介紹 21 點(diǎn)撲克游戲的規(guī)則 、玩法和一些贏牌的基本策略 。法國(guó)殖民者把這種游戲帶到了北美洲,接著它就在整個(gè)北美洲傳播開(kāi)來(lái)。只要手中的牌有黑桃 A,再加上同一副牌中的一張黑 J(梅花 J 或黑桃 J 都可以),玩家就能夠贏得相當(dāng)于賭注 10 倍的彩金。盡管這個(gè)醉漢醉得厲害,而且每一局都明顯地違背了基本策略,可是他的籌碼很快就堆成了小山。” 21 點(diǎn)游戲基礎(chǔ)知識(shí) 21點(diǎn)游戲的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,這也是它 能夠久盛不衰的主要原因。玩家只要能夠勝過(guò)莊家手中的牌就算贏。比方說(shuō),如果手中的牌有一張 A 和一張 8,那就是 19 點(diǎn)。此時(shí)如果把 A 當(dāng)成 11 點(diǎn)就會(huì)爆牌。如果覺(jué)得能贏,就可以開(kāi)牌。 如果玩家拿到 21 點(diǎn),也就是翻開(kāi)兩張牌后,一張牌是 A,一張牌是 10 點(diǎn),就可以 直接勝出。 21 點(diǎn)游戲玩家的選擇 21 點(diǎn)玩家還可以做出如下選擇: 加倍 —— 第一次發(fā)牌后,玩家可以將自己的原賭注加倍,但是他必須從莊家那里再叫一張牌,而且只能叫一張。如果您完全按照莊家的玩法玩牌(也就是大于等于 17 點(diǎn)時(shí)停牌,小于等于 16 點(diǎn)時(shí)繼續(xù)加牌),顯然沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)可言。 那么,基本策略怎樣發(fā)揮作用呢?所有關(guān)于 21 點(diǎn)游戲的書(shū)籍都在探討這個(gè)問(wèn)題,但是所有的基本策略都圍繞著一個(gè)事實(shí),那就是,一副 牌里 10 點(diǎn)的牌比其他點(diǎn)數(shù)的牌多 —— 52 張牌里有 16 張是 10 點(diǎn)的牌。在這種情況下,玩家不必冒很大風(fēng)險(xiǎn)來(lái)接近 21 點(diǎn)只要避免自己爆牌即可。因?yàn)樵偌右粡埮?,您也不?huì)爆掉,這張牌只會(huì)對(duì)您有利。雖然這不是一手好牌,但是如果莊家爆牌,您還 是會(huì)贏。雖然這樣有爆牌的可能,但是在這種情況下您別無(wú)選擇,只能鋌而走險(xiǎn)。算牌法只根據(jù)這副牌 中剩下的紙牌來(lái)計(jì)算拿到 10點(diǎn)的幾率。 玩家需要留意出過(guò)的牌(隨后會(huì)被放入丟棄托盤(pán)中),并將它們的值加起來(lái)。其實(shí)算牌并沒(méi)有改變規(guī)則 ,改變的只是您要下多少賭注。算牌法玩家會(huì)利用這些有利的機(jī)會(huì),在游戲進(jìn)行得“火熱”時(shí)大撈一筆。 下注 a)、點(diǎn)擊相應(yīng)的下注按鈕,則求下注金額的總和。 d)、如果游戲本輪玩家贏,則玩家贏取相應(yīng)下注金額。 b)、分別給莊家和玩家發(fā)隨機(jī)發(fā)兩張牌,不得重復(fù)。就相應(yīng)計(jì)算玩家的余額,以便進(jìn)入下一輪的游戲。如果沒(méi)有爆掉,玩家可以隨時(shí)停止加牌。 } //將牌的值轉(zhuǎn)換成牌的點(diǎn)數(shù) p3 = pNum3 % 13 + 1。 p3 == 1) { p3 = 11。amp。 //計(jì)算失去的金額 = ()。 //timer1 可用 = true。 } //顯示玩家第三張牌 ()。 //判斷該張牌是否與前面的重復(fù) while (pNum4 == mNum2 || pNum4 == pNum1 || pNum4 == pNum2 || pNum4 == pNum3) { pNum4 = (52)。amp。 //如果當(dāng)前 pSum 總點(diǎn)數(shù) 21,并且 pA=true,那么久做如下操作: if (pA amp。 //計(jì)算失去的金額 15 = ()。 //timer1 可用 = true。 } //顯示玩家第三張牌 ( )。 //判斷該張牌是否與前面的重復(fù) while (pNum5 == mNum2 || pNum5 == pNum1 || pNum5 == pNum2 || pNum5 == pNum3 || pNum5 == pNum4) { pNum5 = (52)。amp。 //如果當(dāng)前 pSum 總點(diǎn)數(shù) 21,并且 pA =true,那么久做如下操作: if (pA amp。 } //判斷是否爆牌,沒(méi)有爆牌,則 pI ++ if (pSum 21)//爆掉 { //計(jì)算玩家點(diǎn)數(shù) = ()。 //洗牌按鈕可用 17 = true。 } else { pI ++。 case 4: //為玩家產(chǎn)生第六張牌 pNum6 = (52)。 //判斷該牌是否為 A 18 if (!pA amp。 } //累加點(diǎn)數(shù) pSum + = p6。 pA = false。 //加牌按鈕不可用 = false。 19 endNum = 20206。 break 。 //判斷該牌是否是花牌 j、 q、 k10 p7 = p7 10 ? 10 : p7。 pA = true。 pSum 21) { pSum = 10。 //重新設(shè)置獲勝金額 = 0。 //設(shè)置開(kāi)始圖片和結(jié)束圖片的數(shù)字 beginNum = 20201。 = (tupian\\ + pNum7 + .jpg)。 } //轉(zhuǎn)換成點(diǎn)數(shù) m1 = mNum1 % 13 + 1。 m1 == 1) { m1 = 11。 = (tupian\\ +
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