【總結】第3章面向對象設計?面向對象設計是軟件設計的一種方法。該方法是根據(jù)面向對象思想,以對象為基礎來進行軟件的設計。面向對象的設計方法主要應用于大型的軟件項目中,其主要的優(yōu)點是提高開發(fā)效率、節(jié)約成本、容易維護。本章將詳細討論如何在C#中聲明類、接口以及其屬性和方法的面向對象技術。面向對象概述?面向對象是一種模塊化的、以對象為基礎的設計思
2024-10-04 19:14
【總結】C++面向對象的程序設計主講教師莊景明計算機科學學院課程性質與設置目的?性質–計算機專業(yè)的專業(yè)基礎課?學習目標:?掌握面向對象程序設計的基本概念及基本思想;?掌握類、對象的概念及C++語言實現(xiàn)方法;?掌握繼承的概念及C++語言實現(xiàn)方法;
2025-01-07 01:58
【總結】§面向對象設計方法OOD可分為兩個階段?系統(tǒng)設計階段目標:設計系統(tǒng)的整體結構,選擇構造系統(tǒng)的策略,包括:?分解系統(tǒng)為子系統(tǒng)?子系統(tǒng)到硬件的映射?數(shù)據(jù)管理策略?問控制策略?全局控制流機制的策略?對象設計階段將OO分析模型轉換到OO設計模型
2024-09-29 19:07
【總結】面向對象技術與Java語言設計繆克華副教授我的研究領域?MultiAgent多智能體協(xié)作系統(tǒng)足球機器人研究與競賽國內冠軍、世界第三名?GPS與GIS系統(tǒng)?RFID系統(tǒng)?其它項目如:搜索引擎優(yōu)化(SEO)、商業(yè)智能BI
2025-01-06 17:38
【總結】第5章多態(tài)性與虛函數(shù)?本章的學習目的客觀世界中的事物多種多樣、千姿百態(tài),各類事物都有其特殊性,這就是客觀世界的多態(tài)性。為了正確反映客觀世界的多態(tài)性,面向對象技術中也提供了多態(tài)性機制,使多態(tài)性成為了面向對象程序設計的重要特征。所謂多態(tài)性就是在類層次結構的相同類或不同類中,可用相同的函數(shù)名實現(xiàn)功能不同的操作。多態(tài)性的應用使編程更為簡
2025-05-07 08:32
【總結】2022-1-101《Java面向對象程序設計》第7章配合例子源代碼一起使用Powerpoint制作:耿祥義張躍平面向對象的幾個基本原則2022-1-102主要內容?UML類圖簡介?面向抽象原則?開-閉原則?多用組合少用繼承原則?高
2025-01-06 16:39
【總結】1基于面向對象的管理系統(tǒng)分析和設計摘要:面向對象(ObjectOriented)作為目前應用最廣的開發(fā)系統(tǒng)方法,其概念和應用擴展到了很寬的領域,比如數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、交互式界面、應用平臺、CAD技術、人工智能等領域。本文將以BradshawMarina為案例,采用三層設計方法,對其進行面向對象分析和設計,其中主要以用例圖和類圖為主。最后,給出
2025-05-07 19:29
【總結】面向對象的變電站自動化系統(tǒng)變電站自動化系統(tǒng)基本概述變電站自動化系統(tǒng)概念變電站自動化是廣泛采用微機保護和微機遠動技術,對變電站的模擬量、脈沖量、開關狀態(tài)量及一些非電量信號分別進行采集,經(jīng)過功能的重新組合,并按照預定的程序和要求對變電站實現(xiàn)自動化監(jiān)視、測量、協(xié)調和控制的集合體和全過程.變電站自動化系統(tǒng)
2025-08-01 14:46
【總結】第六章面向對象的設計?面向對象的設計模型?系統(tǒng)設計?對象設計?領域對象設計面向對象設計的任務?面向對象設計的任務?系統(tǒng)設計?系統(tǒng)整體結構的設計?對象設計?對OOA模型中類/對象模型的具體化和細化?消息設計?從對象-關系模型,設計出消息模型
2024-10-17 12:08
【總結】返回1第2章C++語言基礎本章是學習C++語言的基礎,包括以下幾個方面:1.結構化程序設計方法與面向對象程序設計方法的各自特點、區(qū)別和相互聯(lián)系。2.面向對象的程序設計方法中的有關概念,如類、對象、封裝、繼承、消息和多態(tài)性等。3.C++程序的基本組成和框架結構。4.掌握C++語言中的基本數(shù)
2025-01-08 15:18
【總結】《面向對象的程序設計與Java語言》課件服務器:答疑:電話:26535355(科技樓306)E-Mail:課程說明?成績核算:?平時:40%(課堂點到10,上機20,作業(yè)情況10)?期末:60%?參考書目:?《Java程序設計》,丁岳偉彭敦陸,高等教育出版社
2024-10-04 16:56
【總結】威海職業(yè)學院情境3產品庫存管理系統(tǒng)面向對象設計學習情境描述要求根據(jù)第一個情境的需求分析結果,學生成立項目開發(fā)小組,劃分角色,推選項目經(jīng)理和CTO(首席技術師),程序員。經(jīng)過討論給出產品庫存管理系統(tǒng)中的實體類:入庫單、出庫單、庫存和用戶類和控制類接口的詳細設計;利用情境2搭建好的環(huán)境,對每個類予以編程實
2025-01-21 01:52
【總結】InstituteofComputerSoftware,NanjingUniversity面向對象技術1相關信息2022/8/20InstituteofComputerSoftwareNanjingUniversity2?教師:余萍?Email:?Office:蒙民偉樓610A?助教
2025-08-01 14:45
【總結】主頁:面向對象設計在樓宇控制系統(tǒng)中的應用object-orienteddesigninbuildingautomationapplication摘要介紹了面向對象編程如何提高程序的可靠性、提供更大的靈活性和減少編制費用,進而介紹了完整的面向對象設計還包括構成控制系統(tǒng)通訊基礎的面向對象協(xié)議。baet協(xié)議將每個控制子單元歸納為對象形
2025-04-03 00:47
【總結】面向對象課程設計報告課程設計題目:宿舍管理系統(tǒng)學生姓名:肖瑩專業(yè):計算機應用技術班級:1240301學號:201240030145指導教師:陽紅星2014年1月1日面向
2025-01-19 00:33