【總結(jié)】面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計概述3面向?qū)ο缶幊?程序設(shè)計方法公共數(shù)據(jù)函數(shù)函數(shù)函數(shù)函數(shù)算法+數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)方法數(shù)據(jù)方法過程式程序設(shè)計OOP程序設(shè)計對象+消息消息3面向?qū)ο缶幊?程序設(shè)計方法?面向過程的程序設(shè)計–面向過程的程序遵循面向過程的問
2025-08-01 14:46
【總結(jié)】§面向?qū)ο笤O(shè)計方法OOD可分為兩個階段?系統(tǒng)設(shè)計階段目標(biāo):設(shè)計系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu),選擇構(gòu)造系統(tǒng)的策略,包括:?分解系統(tǒng)為子系統(tǒng)?子系統(tǒng)到硬件的映射?數(shù)據(jù)管理策略?問控制策略?全局控制流機制的策略?對象設(shè)計階段將OO分析模型轉(zhuǎn)換到OO設(shè)計模型
2024-10-12 14:36
【總結(jié)】實驗報告面向?qū)ο蟮姆治鲈O(shè)計實現(xiàn)—圖書管理系統(tǒng)一般圖書館管理系統(tǒng)主要用于對圖書館日常工作的管理,主要任務(wù)是用計算機對讀者、圖書等各種信息進(jìn)行日常管理,如查詢、修改、增加、刪除、圖書借閱和歸還的管理等。本系統(tǒng)實現(xiàn)了圖書館的信息化管理,完成了圖書館管理系統(tǒng)的基本功能。一般圖書館管理系統(tǒng)主要包括用戶登錄子系統(tǒng)、用戶管理子系統(tǒng)、圖書管理子系統(tǒng)、圖書借閱與歸還、圖書和用戶信息查詢
2025-06-18 04:24
【總結(jié)】第4章對象和類要求:1定義類和對象,并舉例2描述并使用尋找對象的幾個策略3描述跟蹤信息系統(tǒng)的未來改進(jìn)的一個技術(shù)。對象和類什么是對象?什么是類?對象是信息系統(tǒng)必須覺察到的問題域中的人、地點和事物的抽象。對象的例子我們稱其為實例,比如你的汽車,手機,寵物狗,男朋友等等
2025-01-06 17:38
【總結(jié)】面向?qū)ο笤O(shè)計原則JavaPage2本章教學(xué)內(nèi)容?面向?qū)ο笤O(shè)計原則概述?單一職責(zé)原則?開閉原則?里氏代換原則?依賴倒轉(zhuǎn)原則?接口隔離原則?合成復(fù)用原則?迪米特法則Page3面向?qū)ο笤O(shè)計原則概述?軟件的可維護(hù)性和可復(fù)用性?知名軟件大師Rob
2025-01-06 17:39
【總結(jié)】1軟件工程南京大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)系2第二部分面向?qū)ο筌浖こ蹋?biāo)準(zhǔn)建模語言UML)2022SoftwareEngineeringGroup31、面向?qū)ο蟾拍?、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計范型3、面向?qū)ο蠼?、統(tǒng)一建模語言UML5、UML用例圖
2025-01-07 01:58
【總結(jié)】面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(Java)課程介紹?與其它課程的關(guān)系?你將學(xué)到什么??下一步能做什么??考核方式(1)平時:20%,以作業(yè)/考勤為依據(jù)(2)實訓(xùn)項目:20%(3)單元測驗:30%,4次單元測驗。(4)期末考試:開卷,30%打開Java入門主要內(nèi)容:?Java是什么
2024-09-01 00:35
【總結(jié)】威海職業(yè)學(xué)院情境3產(chǎn)品庫存管理系統(tǒng)面向?qū)ο笤O(shè)計學(xué)習(xí)情境描述要求根據(jù)第一個情境的需求分析結(jié)果,學(xué)生成立項目開發(fā)小組,劃分角色,推選項目經(jīng)理和CTO(首席技術(shù)師),程序員。經(jīng)過討論給出產(chǎn)品庫存管理系統(tǒng)中的實體類:入庫單、出庫單、庫存和用戶類和控制類接口的詳細(xì)設(shè)計;利用情境2搭建好的環(huán)境,對每個類予以編程實
2025-02-18 06:21
【總結(jié)】設(shè)計人機交互子系統(tǒng)?人機交互的設(shè)計結(jié)果,將對用戶情緒和工作效率產(chǎn)生重要影像.?由原型支持的系統(tǒng)化設(shè)計策略,是成功設(shè)計人機交互子系統(tǒng)的關(guān)鍵?人機界面設(shè)計考慮4個問題:系統(tǒng)響應(yīng)時間,用戶幫助,出錯信息處理,命令交互系統(tǒng)響應(yīng)時間?系統(tǒng)響應(yīng)時間不能太長.如果是由界面決定,則也不能太短.?響應(yīng)時間穩(wěn)定比變化的好.
【總結(jié)】第十一章面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計本章重點面向?qū)ο蠓椒óa(chǎn)生和發(fā)展1面向?qū)ο蠓椒ǖ幕靖拍?統(tǒng)一建模語言3面向?qū)ο笤O(shè)計5面向?qū)ο蠓治龊驮O(shè)計案例6面向?qū)ο蠓治??20世紀(jì)60年代末,Simula67語言。?70年代到80年代,Smalltalk語言。?80年代中期到90
2025-01-03 00:19
【總結(jié)】1.需求分析簡介第六章面向?qū)ο蟮男枨蠓治鰧W(xué)習(xí)目的:①學(xué)習(xí)用例建模方法②掌握用例圖的使用回目錄第六章面向?qū)ο蟮男枨蠓治?.需求分析簡介2.用例建模3.用例建模實例1.需求分析簡介第一節(jié)過渡頁回目錄1.需求分析簡介2.用例建模3.用例
2025-08-16 01:01
【總結(jié)】軟件測試方法和技術(shù)面向?qū)ο筌浖臏y試回顧①驗收測試的過程和主要內(nèi)容②產(chǎn)品規(guī)格說明書的驗證③用戶界面和可用性測試④兼容性測試⑤可安裝性和可恢復(fù)性測試⑥文檔測試⑦驗收測試報告和用戶驗收測試面向?qū)ο筌浖臏y試1面向?qū)ο筌浖奶攸c2面向?qū)ο鬁y試的層次與數(shù)據(jù)流3面向?qū)ο蟮膯卧獪y
2025-05-10 21:54
【總結(jié)】第3章面向?qū)ο笤O(shè)計?面向?qū)ο笤O(shè)計是軟件設(shè)計的一種方法。該方法是根據(jù)面向?qū)ο笏枷?,以對象為基礎(chǔ)來進(jìn)行軟件的設(shè)計。面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法主要應(yīng)用于大型的軟件項目中,其主要的優(yōu)點是提高開發(fā)效率、節(jié)約成本、容易維護(hù)。本章將詳細(xì)討論如何在C#中聲明類、接口以及其屬性和方法的面向?qū)ο蠹夹g(shù)。面向?qū)ο蟾攀?面向?qū)ο笫且环N模塊化的、以對象為基礎(chǔ)的設(shè)計思
2024-10-04 19:14
【總結(jié)】C++面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計主講教師莊景明計算機科學(xué)學(xué)院課程性質(zhì)與設(shè)置目的?性質(zhì)–計算機專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課?學(xué)習(xí)目標(biāo):?掌握面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基本概念及基本思想;?掌握類、對象的概念及C++語言實現(xiàn)方法;?掌握繼承的概念及C++語言實現(xiàn)方法;
2024-09-29 19:07