【總結】面向對象程序設計概述3面向對象編程2程序設計方法公共數(shù)據(jù)函數(shù)函數(shù)函數(shù)函數(shù)算法+數(shù)據(jù)結構數(shù)據(jù)方法數(shù)據(jù)方法過程式程序設計OOP程序設計對象+消息消息3面向對象編程3程序設計方法?面向過程的程序設計–面向過程的程序遵循面向過程的問
2025-08-01 14:46
【總結】§面向對象設計方法OOD可分為兩個階段?系統(tǒng)設計階段目標:設計系統(tǒng)的整體結構,選擇構造系統(tǒng)的策略,包括:?分解系統(tǒng)為子系統(tǒng)?子系統(tǒng)到硬件的映射?數(shù)據(jù)管理策略?問控制策略?全局控制流機制的策略?對象設計階段將OO分析模型轉換到OO設計模型
2025-10-03 14:36
【總結】實驗報告面向對象的分析設計實現(xiàn)—圖書管理系統(tǒng)一般圖書館管理系統(tǒng)主要用于對圖書館日常工作的管理,主要任務是用計算機對讀者、圖書等各種信息進行日常管理,如查詢、修改、增加、刪除、圖書借閱和歸還的管理等。本系統(tǒng)實現(xiàn)了圖書館的信息化管理,完成了圖書館管理系統(tǒng)的基本功能。一般圖書館管理系統(tǒng)主要包括用戶登錄子系統(tǒng)、用戶管理子系統(tǒng)、圖書管理子系統(tǒng)、圖書借閱與歸還、圖書和用戶信息查詢
2025-06-18 04:24
【總結】第4章對象和類要求:1定義類和對象,并舉例2描述并使用尋找對象的幾個策略3描述跟蹤信息系統(tǒng)的未來改進的一個技術。對象和類什么是對象?什么是類?對象是信息系統(tǒng)必須覺察到的問題域中的人、地點和事物的抽象。對象的例子我們稱其為實例,比如你的汽車,手機,寵物狗,男朋友等等
2025-12-28 17:38
【總結】面向對象設計原則JavaPage2本章教學內(nèi)容?面向對象設計原則概述?單一職責原則?開閉原則?里氏代換原則?依賴倒轉原則?接口隔離原則?合成復用原則?迪米特法則Page3面向對象設計原則概述?軟件的可維護性和可復用性?知名軟件大師Rob
2025-12-28 17:39
【總結】1軟件工程南京大學計算機科學與技術系2第二部分面向對象軟件工程(標準建模語言UML)2022SoftwareEngineeringGroup31、面向對象概念2、面向對象程序設計范型3、面向對象建模4、統(tǒng)一建模語言UML5、UML用例圖
2025-12-29 01:58
【總結】面向對象程序設計(Java)課程介紹?與其它課程的關系?你將學到什么??下一步能做什么??考核方式(1)平時:20%,以作業(yè)/考勤為依據(jù)(2)實訓項目:20%(3)單元測驗:30%,4次單元測驗。(4)期末考試:開卷,30%打開Java入門主要內(nèi)容:?Java是什么
2025-08-23 00:35
【總結】威海職業(yè)學院情境3產(chǎn)品庫存管理系統(tǒng)面向對象設計學習情境描述要求根據(jù)第一個情境的需求分析結果,學生成立項目開發(fā)小組,劃分角色,推選項目經(jīng)理和CTO(首席技術師),程序員。經(jīng)過討論給出產(chǎn)品庫存管理系統(tǒng)中的實體類:入庫單、出庫單、庫存和用戶類和控制類接口的詳細設計;利用情境2搭建好的環(huán)境,對每個類予以編程實
2025-02-18 06:21
【總結】設計人機交互子系統(tǒng)?人機交互的設計結果,將對用戶情緒和工作效率產(chǎn)生重要影像.?由原型支持的系統(tǒng)化設計策略,是成功設計人機交互子系統(tǒng)的關鍵?人機界面設計考慮4個問題:系統(tǒng)響應時間,用戶幫助,出錯信息處理,命令交互系統(tǒng)響應時間?系統(tǒng)響應時間不能太長.如果是由界面決定,則也不能太短.?響應時間穩(wěn)定比變化的好.
【總結】第十一章面向對象分析與設計本章重點面向對象方法產(chǎn)生和發(fā)展1面向對象方法的基本概念2統(tǒng)一建模語言3面向對象設計5面向對象分析和設計案例6面向對象分析4?20世紀60年代末,Simula67語言。?70年代到80年代,Smalltalk語言。?80年代中期到90
2025-12-25 00:19
【總結】1.需求分析簡介第六章面向對象的需求分析學習目的:①學習用例建模方法②掌握用例圖的使用回目錄第六章面向對象的需求分析1.需求分析簡介2.用例建模3.用例建模實例1.需求分析簡介第一節(jié)過渡頁回目錄1.需求分析簡介2.用例建模3.用例
2025-08-16 01:01
【總結】軟件測試方法和技術面向對象軟件的測試回顧①驗收測試的過程和主要內(nèi)容②產(chǎn)品規(guī)格說明書的驗證③用戶界面和可用性測試④兼容性測試⑤可安裝性和可恢復性測試⑥文檔測試⑦驗收測試報告和用戶驗收測試面向對象軟件的測試1面向對象軟件的特點2面向對象測試的層次與數(shù)據(jù)流3面向對象的單元測
2025-05-10 21:54
【總結】第3章面向對象設計?面向對象設計是軟件設計的一種方法。該方法是根據(jù)面向對象思想,以對象為基礎來進行軟件的設計。面向對象的設計方法主要應用于大型的軟件項目中,其主要的優(yōu)點是提高開發(fā)效率、節(jié)約成本、容易維護。本章將詳細討論如何在C#中聲明類、接口以及其屬性和方法的面向對象技術。面向對象概述?面向對象是一種模塊化的、以對象為基礎的設計思
2025-09-25 19:14
【總結】C++面向對象的程序設計主講教師莊景明計算機科學學院課程性質與設置目的?性質–計算機專業(yè)的專業(yè)基礎課?學習目標:?掌握面向對象程序設計的基本概念及基本思想;?掌握類、對象的概念及C++語言實現(xiàn)方法;?掌握繼承的概念及C++語言實現(xiàn)方法;
2025-09-20 19:07