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新課標下信息技術教學設計(已修改)

2025-10-30 23:19 本頁面
 

【正文】 第一篇:新課標下信息技術教學設計新課標下的信息技術教學設計【摘要】信息技術課程主要是培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力。從信息技術教學設計的定義及教學設計規(guī)劃九要素中我們可以得知,教學設計中的“教學”并非僅僅指狹義的教學過程,其實包含了教育教學更寬泛的含義,具體可以指教育教學課程規(guī)劃設計、教學實施活動過程設計及教學材料的設計等。那么,新課改下我們怎樣進行信息技術課程的教學設計呢?這是我們廣大信息技術教師要思考和研究的問題。那么我從以下幾方面來談談對教學設計的一些思考?!娟P鍵詞】課堂教學 教學內容 學習興趣如何才能根據(jù)學生的生理、心理和學習特點,聯(lián)系緊跟時代的有用的信息技術知識,發(fā)展學生思維和提高信息素養(yǎng)呢?適合學生發(fā)展的教學設計就成了非常關鍵的因素,好的教學設計就象給學生搭建了一個學習的平臺,學生能夠自主地在這個空間里嘗試、創(chuàng)造、思考、合作,不斷提高信息素養(yǎng),提高發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,從而達到培養(yǎng)目標。有效的課堂教學是全面地關照學生成長與發(fā)展的樂園,所以要善于營造一種追求真理、崇尚學問的精神氛圍,讓學生在這樣一種精神氛圍之中接受文化的洗禮和熏染。課堂是培養(yǎng)學生靈性的課堂。有效的課堂教學重視教學過程的探索性,重視教學中的師生的交往與對話。有效的課堂不是機械的生產(chǎn)一些整齊劃一的腦袋,他培養(yǎng)的學生是鮮活的,富有創(chuàng)造力的人才。相對小學生來說一星期一到兩次的信息技術課是他們所期盼的,而作為教師,則需要思考的是如何進行教學設計,能讓學生在短短的40分鐘內進行一次信息技術游,培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng)? 以前我們教學生為學而教,只注重告訴學生這個問題的答案,而忽略了教給學生解決問題的方法,重演示輕實踐、重結果輕過程、重統(tǒng)一、輕獨創(chuàng)。對教師設置的相同或相仿的訓練題目得心應手,而遇到新的問題或出現(xiàn)故障時,卻手足無措。這種做法不利于培養(yǎng)學生的學習能力和創(chuàng)造能力。如果我們轉換一下教育觀念,運用科學的教育方法,就可能會獲得意想不到的效果。因此,我們應該徹底改變教育觀念,運用科學的教育方法,在讓學生怎樣自己解決問題上多下功夫,幫助學生找到最切實有效的學習方法,使學生熟練運用計算機來獲取、分析和處理信息。就像騎自行車一樣,只要掌握了騎自行車的方法,什么樣的自行車都能騎。這樣才能體現(xiàn)出計算機這一現(xiàn)代化學習工具的優(yōu)越性,才能使學生學以致用形成技能,才能真正發(fā)揮學生的創(chuàng)造能力!一、把握教學內容,設計教學目標一個老師首先要熟悉所教的教材,即教學內容,教學藝術來自于對教材的準確把握,因為沒有一節(jié)充滿藝術魅力的課不是首先來自執(zhí)教者對所教內容的準確把握上的。把握教學內容,是教學活動最基本的要求,也是教學活動的核心,對教學內容良好的把握,便于在教學中突出重點,著力難點,闡釋疑點。從某種意義上說,其實就是把教材規(guī)定的內容有條理地讓學生掌握熟練了,學會應用了。盡管教材是具體的教學內容,但在實際教學中對教材內容進行調整不是隨意進行的,要根據(jù)學科的特點、教學需要、學生實際等方面去考慮教學內容的詳略,不能一概擴展內容,也不宜把教學內容完全局限于教材內容。在這個過程中,最重要的是教師應該知道哪些知識點是必須要讓學生熟練掌握的,哪些知識點是應該讓學生深刻理解的,還有哪些知識點是應該讓學生基本了解的,只有底碼清楚,才可以使教學有的放矢,從而實現(xiàn)用最短的時間,取得最大收獲的目的。二、設計教學內容,兼容整合其他學科當前的社會是一個信息社會,誰掌握信息越及時、越全、越廣,誰就有可能在競爭中處于不敗之地?,F(xiàn)在信息技術課越來越被重視,地位不次于數(shù)學、語文、英語這三門工具性學科。我們怎樣才能最優(yōu)的對學生進行信息技術教育,培養(yǎng)出符合現(xiàn)代社會需要的、能在社會競爭中處于主動地位的現(xiàn)代人呢?對各學科進行科學的分析、篩選、綜合等,找出其內在聯(lián)系,從而實施信息技術最優(yōu)化教學,也即今所說的課程整合。整合就是一個系統(tǒng)或事物內部諸要素之間以及與其他系統(tǒng)或事物之間,根據(jù)之間的聯(lián)系,整體協(xié)調、通過相互的兼容、滲透,使系統(tǒng)各要素都能發(fā)揮最大、最優(yōu)的效益,從而達到優(yōu)化教學過程,提高教學效率的目的。信息技術是一門獨立的學科,主要目的是使學生掌握使用計算機的技能,并利用計算機查詢信息、處理信息,其最終目的還是要回到“用”這個字上來。例如在學習藝術字的過程中,給學生幾篇短文,讓學生掌握方法后去給這些文字歸納標題,并把標題用藝術字的形式表示出來,修飾短文。這樣,學生不僅掌握了本節(jié)課的知識,歸納、總結、審美能力也得到了相應的提高。例如數(shù)學課上經(jīng)常要求學生一題多解,多方法解決問題,同樣,信息技術也可以要求學生多方法、多途徑去完成某一任務。如插入藝術字,可以讓學生利用繪圖工具欄來實現(xiàn)藝術字的插入,也可以利用插入→圖片→藝術字,來實現(xiàn)藝術字的插入。又如在教學多張幻燈片的插入時,可以讓學生通過多途徑來嘗試,如在大綱視圖中單擊右鍵,實現(xiàn)新幻燈片的插入,或單擊插入→新幻燈片,等等。信息技術課上的畫圖程序、金山畫王等哪一個不是與美術學科息息相關的。例如在教學三年級上冊的畫圖有關內容,在我們教學完畫圖中的有關工具的使用之后,在講到綜合方面,我們可以將美術課上的一些教學內容利用過來。比如在四年級畫圖的教學設計中,我設計了一課《奇形怪狀的小動物》,此時學生已學過最基礎的畫圖工具的使用,那么本課主要是學會曲線工具的使用和各種畫圖工具的組合運用。我首先呈現(xiàn)出幾個漫畫式的動物:瓢蟲、小猴子、小豬的形象,立即引起了學生的注意,吸引著他們的眼球,學生們躍躍欲試。于是我選擇了較容易的瓢蟲圖形,設計了一個游戲:一步步出示瓢蟲的形象,由大圓到小圓,到觸角,讓學生跟著一步步完成。在教學三年級下冊鍵盤指法時,可以結合英語學科的有關知識。小學生對英語這第二語言的學習熱情非常高漲,因為三年級的他們是剛接觸,而且小學的英語對他們要求并不高,相對而言學習興趣非常濃烈。所以我們可以根據(jù)教材提供的一些素材,再添加一些他們熟悉的一些小動物的英文名稱,讓他們在快樂學習英語的同時自然把指法的規(guī)則了解清楚,并能熟悉每個關鍵所在的位置。三、采用不同的教法,提高學生的學習興趣。有趣味、多角度、有創(chuàng)新地教學,使小學生愿學、樂學、愛學一直是我努力的方向。教師的“干”講,根本起不到作用,相反學生還出現(xiàn)了厭學情緒。所以要針對不同內容采用不同的教學方法,使課堂氣氛始終維持一種活躍的狀態(tài),教學效果才會事半功倍。例如,教學生畫小火車時,可以拿來一個玩具火車,讓學生先觀察,再畫畫;教學生畫美麗的熱帶魚時,給學生放一段有關熱帶魚的影片,拉近學生與要完成“任務”之間的距離;講課過程中遇到學生有好的經(jīng)驗及時推廣,使別的學生看到他人的進步,并找到自己努力的方向等。方法很多,最主要是教師要有一顆愛孩子、愛事業(yè)的心,才會在工作中不斷迸發(fā)出新的靈感,來不斷完善自己的工作。這樣孩子們會聽得更認真、更仔細、更有目的性,做到了有的放矢,提高了課題效率,從而達到了資源共享和自己的預期目的。另外,教學評價是調整教學內容的有效手段,信息技術教學評價設計有形成性評價和總結性評價兩種。形成性評價是一種階段性評價,包括教學基本內容的掌握情況,易犯的錯誤,學生是否有興趣,是否條理清楚等。教學評價滲透在課堂中,課堂上常自評、小組內評價、學生互評、老師評價等形式反饋出來。而總結性評價是在多次形成性評價后進行的。在信息技術教學設計中我們往往可以用一句話、幾分鐘時間來進行。在課堂中,我常常采用學生間互相評價的方式,將學生的作品利用廣播系統(tǒng)將學生作品展示出來,讓學生大膽地評價,指出作品的優(yōu)缺點,并說說自己的建議。這樣學生評價的參與面廣,學生十分感興趣,評價也更放得開了,從這樣的評價中反饋的信息十分豐富,學生也在評價中得到了啟發(fā)。當然,我會找到作品中的某
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