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年12季度中國游戲行業(yè)市場研究報告(已修改)

2025-05-27 16:47 本頁面
 

【正文】 2020 年 12 季度中國游戲行業(yè)市場研究報告 中國版協(xié)游戲工委( GPC) 國際數(shù)據(jù)公司( IDC) 中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心( CNNIC) 中新游戲(伽馬新媒) 目 錄 前 言 調(diào)查和編撰人員 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入 分析 中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展狀況 中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展狀況 中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展狀況 報告術(shù)語 前 言 中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動是在 新聞 出版總署科技與數(shù)字出版司的大力支持下,中國版協(xié)游戲工委( GPC)與國際數(shù)據(jù)公司( IDC)、中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心( CNNIC)、中新游戲(伽馬新媒)聯(lián)合開展的全行業(yè)調(diào)查活動。 2020 年以來,中國版協(xié)游戲工委與國際數(shù)據(jù)公司立足于為企業(yè)、專業(yè)人士、公眾全面了解中國游戲產(chǎn)業(yè)提供專業(yè)參考資料,專注于深入研究中 國游戲產(chǎn)業(yè)政策與管理環(huán)境、密切跟蹤產(chǎn)業(yè)發(fā)展與創(chuàng)新、科學分析產(chǎn)業(yè)現(xiàn) 狀與趨勢,精心組織開展了中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動。 2020 年至 2020 年,在調(diào)查的基礎(chǔ)上,按年度 8 次發(fā)表《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,采用數(shù)據(jù)直接來源于游戲企業(yè)、游戲消費者;調(diào)查范圍覆蓋全國,統(tǒng)計分析方法科學客觀,全面真實反映產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,歷次報告預(yù)測發(fā)展趨勢與實際發(fā)展基本相符?!吨袊螒虍a(chǎn)業(yè)報告》的專業(yè)性、權(quán)威性得到廣泛認可,被國內(nèi)外媒體和機構(gòu)廣泛引用,成為游戲?qū)I(yè)人士的第一手研究資料,也是企業(yè)與公眾了解中國游戲產(chǎn)業(yè)的重要參考,《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》成為中國游戲產(chǎn)業(yè)藍皮書。 自 2020 年起,為滿足國內(nèi)外研究中國游戲產(chǎn)業(yè) 的愿望,《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布周期由一年調(diào)整為半年。 近期,中國版協(xié)游戲工委、國際數(shù)據(jù)公司( IDC)、中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心( CNNIC)數(shù)據(jù)分析、中新游戲(伽馬新媒)通力合作,完成了數(shù)據(jù)采集、實地調(diào)研、整理分析等中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查分析工作,并編撰了《 2020 年 16 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。國內(nèi)外關(guān)注游戲的研究機構(gòu)、媒體、企業(yè)、公眾,可以從中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)( )等網(wǎng)站免費下載。 對本次調(diào)查活動及《 2020 年 16 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》有任何疑問、建議或意見,請聯(lián)系中國版協(xié)游戲工委,聯(lián) 系人鄭南(電話 01052656215/:)。 中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查工作得到了新聞出版總署科技與數(shù)字出版司、中國版協(xié)等管理部門的大力支持,同時得到媒體、游戲企業(yè)、游戲消費者的大力支持和協(xié)助。在此,一并表示衷心感謝! 調(diào)查和編撰人員 支持單位:中華人民共和國新聞出版總署科技與數(shù)字出版司 主辦單位:中國版協(xié)游戲工委( GPC) 數(shù)據(jù)分析:國際數(shù)據(jù)公司( IDC)、中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心( CNNIC)、中新游戲(伽馬新媒) 報告撰寫:中新游戲(伽馬新媒) 官方網(wǎng)站:游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng) 合作媒體: 中國新聞網(wǎng)游戲頻道 人民網(wǎng) 央視網(wǎng)游戲臺 17173 178 新浪游戲 多玩游戲 騰訊 游戲 中華網(wǎng)游戲 07073 葉子豬 游久網(wǎng) 265G 電玩巴士 游戲風云 網(wǎng)易 游戲 Do News 等媒體。 顧 問:劉杰華 報告主編:張遙力 副 主 編:王旭、陳湘 編撰人員:張遙力、王旭、王亞林、鄭南、周林 調(diào)查人員:王旭、陳湘、滕華、宋翔、張淑芳、董泰昌 編委會成員:(排名不分先后,按首字字母的英文順序排列) 常勝 (杭州樂港科技有限公司 ) 陳斌 (上海郵通科技有限公司 ) 陳琳 (北京光宇在線 科技有限責任公司 ) 林奇 (上海游族信息技術(shù)有限公司) 羅旭 (上海三七玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 ) 李道龍 (廣州菲音信息科技有限公司 ) 馬寧 (完美 世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 ) 任灝 (深圳市卓頁互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 ) 宋海波 (動網(wǎng)先鋒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 ) 魏峰(北京麒麟網(wǎng)文化股份有限公司) 吳洪彬(北京匯元網(wǎng)科技有限責任公司) 伍國樑 (北京聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責任公司 ) 于州(深圳 中青寶 互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司) 張海 (趣游科技集團有限公司 ) 張福茂 (北京游戲谷信息技術(shù)有限公司 ) 張夢覺(杭州無端科技有限公司) 張栩(新浪游戲) 趙泳艷 (廣州菲音信息科技有限公司 ) 中國游戲 產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況 2020 上半年,中國游戲市場 (包括 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場、 PC 單機游戲市場等 )實際銷售收入 億元人民幣,比 2020 上半年增長了 %。 圖 1 數(shù)據(jù)來源 : GPC and IDC, 2020 PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入 2020 上半年,中國 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、社交游戲及游戲平臺的市場銷售額)為 ,比 2020 上半年增長了 %。 圖 2 數(shù)據(jù)來源 : GPC and IDC, 2020 中國自主研發(fā) PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入 2020 上半年,中國自主研發(fā)的 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入為 億元人民幣,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入的 %,較 2020 年同期的 63%左右有明顯提升。 中國自主研發(fā) PC 網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實際銷售收入 2020 上半年,中國自主研發(fā) PC 網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實際銷售收入為 億元人民幣。 中國游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境特征 2020 上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲 用戶規(guī)模增速放緩 2020 上半年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長。但由于用戶基數(shù)被逐年抬高,增長速度呈放緩趨勢,與中國網(wǎng)民整體基數(shù)增大,增長速度明顯減緩實際情況相符。 截止 2020 年 6月底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲(含 PC 與手機)整體用戶規(guī)模超過 3億人。其中,網(wǎng)頁游戲與移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)增長速度較快,同比增長率分別為 %和 %,用戶數(shù)也達到了 億人與 7820 萬人,成為上半年用戶規(guī)模增長的主要動力??蛻舳司W(wǎng)絡(luò)游 戲用戶數(shù) 億人,同比增長率為 %,出現(xiàn)明顯下降。(注:客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲、 移動網(wǎng)絡(luò)游戲存在用戶重復問題,所以整體用戶規(guī)模非三者數(shù)字簡單疊加而成)。 深化網(wǎng)游管理 地方政策實施 2020 上半年,地方政府深化網(wǎng)絡(luò)游戲管理,實施政策,規(guī)范服務(wù),維護用戶利益,保護知識產(chǎn)權(quán),促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 4 月,上海高院發(fā)布案例,網(wǎng)絡(luò)游戲 “外掛 ”行為首次入罪。制作外掛程序并在淘寶網(wǎng)上銷售,涉及金額達數(shù)百萬元的 5 名被告因侵犯著作權(quán)罪、銷售侵權(quán)復制品罪被判刑,并處數(shù)百萬元罰金。 5 月,北京市知識產(chǎn)權(quán)局和市文化局共同簽署了《加強知識產(chǎn)權(quán)保護 促進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展框架協(xié)議》,重點突出對以網(wǎng)絡(luò)游戲企 業(yè)為代表的文化創(chuàng)意企業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)服務(wù),通過為中小型文創(chuàng)企業(yè)進行知識產(chǎn)權(quán)托管、對大型文創(chuàng)企業(yè)進行知識產(chǎn)權(quán)專項輔導、加強知識產(chǎn)權(quán)價值評估、組織知識產(chǎn)權(quán)專家專業(yè)咨詢等措施,加強文創(chuàng)企業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護運用能力。 當月,上海開始實行《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)服務(wù)規(guī)范》。該規(guī)范明確指出:不得向未成年人提供虛擬貨幣交易、終止網(wǎng)絡(luò)游戲運營或運營權(quán)發(fā)生轉(zhuǎn)移,應(yīng)提前 60日于官方網(wǎng)站顯著位置發(fā)布公告。 國產(chǎn)網(wǎng)游與其他文化產(chǎn)業(yè)相互滲透 加速跨界融合發(fā)展 黨的十七屆六中全會曾提出,毫不動搖地鼓勵有實力的文化企業(yè)跨界和融合發(fā)展。這里的融 合,不只是產(chǎn)業(yè)鏈的延伸,而是向其他領(lǐng)域的拓展,創(chuàng)造新的機會,帶動彼此發(fā)展。 2020 上半年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲與音樂、動漫、影視、設(shè)計以及文學等不同領(lǐng)域的文化產(chǎn)業(yè)進行相互滲透,企業(yè)跨界推動文化與科技,文化與經(jīng)濟融合發(fā)展。以 “泛娛樂 ”思維探索產(chǎn)業(yè)新模式,創(chuàng)造出電影、動漫與游戲相互改編、微電影、 “三屏合一 ”等新的機會。 跨界融合在本質(zhì)上是一種不同藝術(shù)門類之間的跨越、嫁接與合作。作為一種集多種傳統(tǒng)藝術(shù)于一身的藝術(shù)形式,網(wǎng)絡(luò)游戲可以以更大規(guī)模,在更多方向上與其他產(chǎn)業(yè)進行合作,帶動彼此發(fā)展。 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實 際銷售收入維持增長 2020 上半年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入為 ,同比增長 億元,同比增長率為 %。 從經(jīng)濟結(jié)構(gòu)來看,受客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入同比增長率大幅下降影響,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入同比增長率低于歷史同期水平。目前,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入占比仍高達 %,對中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場意義重大。 國內(nèi)二三線城市與海外市場實際銷售收入持續(xù)增加 2020 上半年,中國自主研發(fā) PC網(wǎng)絡(luò)游戲出口銷售收入已經(jīng)達到 ,同比增長率 %。呈持續(xù)增 長態(tài)勢。 網(wǎng)頁游戲是拉動增長的重要因素。 2020 上半年,自主研發(fā)的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品進入日本、韓國等游戲相對發(fā)達地區(qū),并從宣傳階段轉(zhuǎn)入贏利階段。 在企業(yè)營收中,除海外市場貢獻增加外,國內(nèi)二三線城市收入占比也出現(xiàn)了增長,特別是休閑類、棋牌類等網(wǎng)頁游戲出現(xiàn)了迅速增長,營收數(shù)字甚至超過部分一線城市,未來成為拉動行業(yè)增長的重要來源。 中國游戲產(chǎn)業(yè)驅(qū)動因素 網(wǎng)頁游戲等細分市場用戶數(shù)迅速增長 新增用戶主要轉(zhuǎn)向網(wǎng)頁游戲等細分市場。 2020上半年,網(wǎng)頁游戲行業(yè)新增 4450 萬人,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)新增用戶 530 萬人,移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)新
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