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2025-08-16 10:18 本頁面
 

【正文】 Unity獲取游戲?qū)ο髮嵗坛? Unity里面的Transform 和 GameObject就像兩個雙胞胎兄弟一樣,這倆哥們很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜歡在類里面去保存GameObject對象。()無法獲取天生activie = false的問題。 privateGameObjectroot我覺得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因為Transform下的方法要比GameObject多,使用頻率也要高很多。 privateTransformroot其實作者本人心里一直有個疑問,為什么unity不把GameObject和Transform合并成一個對象。下面介紹幾種獲取游戲?qū)ο蟮姆椒ǎ?)通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲?qū)ο蟆?Exp:GameObjectroot=(“Cube1”)。 備注:如果游戲?qū)ο鬀]再最上層,那么最好使用路徑的方法,因為有可能你的游戲?qū)ο髸兄孛那闆r,路徑用“/”符號隔開即可。 Exp:GameObjectroot=(“GameObject/Cube”)。備注:()使用起來很方便,但是它有個缺陷如下圖所示,就是如果你的這個GameObject天生aci
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