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電子課程設計報告——基于fpga的vga游戲設計(已修改)

2025-11-18 18:23 本頁面
 

【正文】 1 電子 課程設計報告 - 基于 FPGA 及 VGA 的游戲 Flappy Ball 設計 姓名 : 學號 : 班級 : 聯(lián)系方式 : 同組 人: 指導 老師 : 簽名 : 2020/3/17 2 摘要 伴隨著嵌入式系統(tǒng)的迅速發(fā)展, VGA(視頻圖形陣列 )作為一種標準的顯示接口得到廣泛的應用, PS/2 接口也廣泛的應用于鼠標和鍵盤。 Flappy bird 是近期在各大 智能手機 平臺 上 非常 流行的 一款 像素游戲, 界面 簡單, 游戲 過程十分有趣, 算法 也容易實現(xiàn) 。 本次 課程設計 即是介紹如何 基于 FPGA 和 VGA 顯示 設計 一款 類似于 Flappy Bird 的 游戲 。本游戲 采用 Verilog HDL 語言編寫,在QuartusII 軟件 環(huán)境下仿真及運行, 通過 軟件及 FPGA 結合將 VGA 顯示的結果送到顯示器顯示 ,同時 運用 PS/2 接口 實現(xiàn) 鼠標控制游戲。 關鍵字 : FPGA/ VGA顯示 / Verilog HDL/ PS/2鼠標接口/ Flappy Bird 3 目錄 一、課題描述 .................................................................................................................. 4 二、整體模塊設計 .......................................................................................................... 4 三、 VGA 顯示模塊設計 ................................................................................................... 5 3 .1 VGA 顯示原理 ................................................................................................... 5 3 .2 VGA 時序 ........................................................................................................ 6 3 .3 VGA 顯示模塊電路實現(xiàn) ................................................................................... 7 3 .4 VGA 顯示驅動代碼 ........................................................................................... 7 四、 PS/2 鼠標接口模塊的設計 ........................................................................................ 9 4 .1 PS/2 鼠標通信協(xié)議 ......................................................................................... 9 4 .1 .1 引腳定義 ................................................................................................. 9 4 .1 .2 PS/2 協(xié)議概述 ....................................................................................... 9 4 .1 .3 PS/2 設備到主機的通信 .......................................................................... 10 4 .1 .4主機到 PS/2 設備的通信 ........................................................................... 10 4 .2 PS/2 鼠標的工作模式 ..................................................................................... 11 4 .3 PS/2 鼠標的數(shù)據(jù)包結構 ................................................................................... 11 4 .4 PS/2 鼠標接口 模塊 電路實現(xiàn) ......................................................................... 12 4 .5 PS/2 鼠標接口模塊數(shù)據(jù)定義代碼 ................................................................. 14 五、最終結果演示 ........................................
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