【正文】
題 目: 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式研究 院系名稱: 專業(yè)班級: 學(xué)生姓名: 學(xué) 號: 指導(dǎo)教師: 教師職稱: 20畢業(yè)設(shè)計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(論文),是我個人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。對本研究提供過幫助和做出過貢獻的個人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。作 者 簽 名: 日 期: 指導(dǎo)教師簽名: 日 期: 使用授權(quán)說明本人完全了解 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)??梢圆捎糜坝?、縮印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)??梢怨颊撐牡牟糠只蛉績?nèi)容。作者簽名: 日 期: 學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所呈交的論文是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下獨立進行研究所取得的研究成果。除了文中特別加以標注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。對本文的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標明。本人完全意識到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。作者簽名: 日期: 年 月 日學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書本學(xué)位論文作者完全了解學(xué)校有關(guān)保留、使用學(xué)位論文的規(guī)定,同意學(xué)校保留并向國家有關(guān)部門或機構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權(quán) 大學(xué)可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。涉密論文按學(xué)校規(guī)定處理。作者簽名: 日期: 年 月 日導(dǎo)師簽名: 日期: 年 月 日摘 要進入2l世紀以來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)取得新的發(fā)展,行業(yè)上下積極實踐,深入探索,開辟了我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的新局面。面對新的發(fā)展條件與機遇,如何推進我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)新的進步,這是我們當(dāng)前面臨的任務(wù)與挑戰(zhàn)。本文從目前國內(nèi)的研究現(xiàn)狀出發(fā),對文中涉及到的網(wǎng)絡(luò)游戲及贏利模式的基本概念作了界定,進而指出了推行新的網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式的重要性。接著介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式研究的國內(nèi)外現(xiàn)狀,為隨后的研究奠定了基礎(chǔ)。然后通過對中國網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式現(xiàn)狀的分析,引出了我國網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式中存在的問題。并在此基礎(chǔ)上對我國網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式的創(chuàng)新給出了建議。通過本文的研究,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展應(yīng)該從分析我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀和提出網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的贏利模式方面來做:分析我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀方面:首先分析我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展現(xiàn)狀,分析目前網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主要贏利模式并分析其優(yōu)勢和劣勢。網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告方面包括:市場定位、消費者消費水平、內(nèi)置廣告的市場前景等幾個方面。結(jié)合市場營銷知識和對市場的分析,說明我國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的發(fā)展優(yōu)勢和巨大的市場潛力。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 贏利模式 Title The Profit Pattern of Roll Play Class Network Game AbstractSince has entered the 2l century, the network game industry makes the recent progress, the profession high and low positive practice, the thorough exploration, opened our country network game industry new ball game. Facing the recent development condition and do the opportunity, how advance our country network game industry new progress, this is the duty which and the challenge we current face.This article embarks from present domestic research present situation, involved the network game and the profit pattern basic concept to the article in has made the limits, then had pointed out carried out the new network game profit pattern the importance. Then introduced the network game profit pattern research39。s domestic and foreign present situations, have laid the foundation for afterward research. Then through to the Chinese network game profit pattern present situation39。s analysis, has drawn out the question which in our country network game profit pattern exists. Based on this and has given the suggestion to our country network game profit pattern39。s innovation.Through this article research, the Chinese network game39。s development should from analyze our country network game market present situation and propose that the network game builtin advertisement39。s profit pattern aspect does: Analyzes our country network game market present situation aspect: First analyzes our country network game market the development present situation, the analysis present network game market main profit pattern and analyzes its superiority and the inferiority。 The network game builtin advertisement aspect includes: Market localization, consumer consumption level, builtin advertisement market prospect and