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我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展及推廣方式分析畢業(yè)論文(本科)(已修改)

2025-06-18 01:50 本頁面
 

【正文】 I 本科畢業(yè)論文 題 目: 我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展及推 廣方式分析 山東 xx大學(xué)畢業(yè)論文 II 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明 原創(chuàng)性聲明 本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。對本研究提供過幫助和做出過貢獻(xiàn)的個(gè)人或集體,均已在文中作了明確的 說明并表示了謝意。 作 者 簽 名: 日 期: 指導(dǎo)教師簽名: 日 期: 使用授權(quán)說明 本人完全了解 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)校可以采用影印、縮印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)??梢怨颊撐牡牟糠只蛉績?nèi)容。 作者 簽名: 日 期: 山東 xx大學(xué)畢業(yè)論文 III 學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明 本人鄭重聲明:所呈交的論文是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下獨(dú)立進(jìn)行研究所取得的研究成果。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。對本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。本人完全意識到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。 作者簽名: 日期: 年 月 日 學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書 本學(xué)位論文作者完全了解學(xué)校有關(guān)保留、使用學(xué)位 論文的規(guī)定,同意學(xué)校保留并向國家有關(guān)部門或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權(quán) 大學(xué)可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。 涉密論文按學(xué)校規(guī)定處理。 作者簽名: 日期: 年 月 日 導(dǎo)師簽名: 日期: 年 月 日 山東 xx大學(xué)畢業(yè)論文 IV 注 意 事 項(xiàng) (論文)的內(nèi)容包括: 1)封面(按教務(wù)處制定的標(biāo)準(zhǔn)封面格式制作) 2)原創(chuàng)性聲明 3)中文摘要 ( 300 字左右)、關(guān)鍵詞 4)外文摘要、關(guān)鍵詞 5)目次頁(附件不統(tǒng)一編入) 6)論文主體部分:引言(或緒論)、正文、結(jié)論 7)參考文獻(xiàn) 8)致謝 9)附錄(對論文支持必要時(shí)) :理工類設(shè)計(jì)(論文)正文字?jǐn)?shù)不少于 1萬字(不包括圖紙、程序清單等),文科類論文正文字?jǐn)?shù)不少于 萬字。 :任務(wù)書、開題報(bào)告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)。 、圖表要求: 1)文字通順,語言流暢,書寫字跡工整,打印字體及大小符合要求,無錯(cuò)別字,不準(zhǔn)請他人代寫 2)工程設(shè)計(jì)類題目的圖紙,要求部分用 尺規(guī)繪制,部分用計(jì)算機(jī)繪制,所有圖紙應(yīng)符合國家技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準(zhǔn)用徒手畫 3)畢業(yè)論文須用 A4 單面打印,論文 50 頁以上的雙面打印 4)圖表應(yīng)繪制于無格子的頁面上 5)軟件工程類課題應(yīng)有程序清單,并提供電子文檔 1)設(shè)計(jì)(論文) 2)附件:按照任務(wù)書、開題報(bào)告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)次序裝訂 山東 xx大學(xué)畢業(yè)論文 V 目 錄 摘 要 ................................................. VII ABSTRACT ........................................... VIII 1 前 言 ................................................. 1 選題背景及意義 ............................................... 1 本文主要研究內(nèi)容 ............................................. 1 2 網(wǎng)絡(luò)游戲的基本理論 ..................................... 2 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念 ............................................... 2 網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn) ............................................... 3 3 網(wǎng)絡(luò)游戲的電子商務(wù)價(jià)值討論 ............................. 4 網(wǎng)絡(luò)游戲商家角度上的經(jīng)濟(jì)學(xué) ................................... 4 網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)品價(jià)值 ..................................... 5 網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)外部性 ................................... 5 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中的競爭策略 ............................... 5 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家角度上的經(jīng)濟(jì)學(xué) .................................. 7 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕业恼嬗绊?—— 網(wǎng)絡(luò)正外部性 ............... 7 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕业呢?fù)面影響 —— 網(wǎng)絡(luò)負(fù)外部性 ............... 8 4 網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展?fàn)顩r ................................... 9 游戲用戶規(guī)模 ................................................ 9 游戲用戶行為特征和偏好 ...................................... 10 PC 網(wǎng)游用戶行為特征和偏好 ............................. 10 5 當(dāng)前游戲市場的發(fā)展趨勢 ................................ 16 PC 游戲增速放緩 ............................................ 16 手機(jī)網(wǎng)游份額進(jìn)一步擴(kuò)大 ...................................... 16 電視游戲成為新的市場熱點(diǎn) .................................... 17 6 游戲推廣平臺(tái)分析 ...................................... 17 山東 xx大學(xué)畢業(yè)論文 VI 齊名推推游戲推廣平臺(tái)簡介 .................................... 17 齊名推推推廣方式分析 ........................................ 18 推廣人員的類型及特點(diǎn) .................................. 18 游戲推廣的合作模式 .................................... 18 7 總 結(jié) ................................................. 22 謝 辭 .................................................. 23 參考文獻(xiàn) ............................................... 24 山東 xx大學(xué)畢業(yè)論文 VII 摘 要 隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起、普及及發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為一種新興的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),已經(jīng)與影視、音樂等產(chǎn)業(yè)一道成為全球重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一。 在全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的背景之下,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是一日千里??唇癯?,網(wǎng)絡(luò)游戲毅然成為我國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的重要盈利點(diǎn),崛起了一批如網(wǎng)易、騰訊等有著較強(qiáng)實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,并形成了自己特有的商業(yè)模式與產(chǎn)業(yè)鏈條。 網(wǎng)游的蓬勃發(fā)展勢必會(huì)帶來一系列的問題,比如相關(guān)法律不齊全、網(wǎng)游帶來的網(wǎng)癮問題、游戲中公平性與利益之間的權(quán)衡等等,都是在考驗(yàn)著每一位網(wǎng)游參與者的智慧。 如何給網(wǎng)絡(luò)游戲 產(chǎn)業(yè)一個(gè)合理的定位,如何在顯著的價(jià)值與不可忽視的負(fù)面影響之間進(jìn)行抉擇,是抑制或鼓勵(lì)其發(fā)展,這已成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)無法避免問題。本文先從網(wǎng)絡(luò)游戲的定義出發(fā),從根源分析什么是網(wǎng)絡(luò)游戲;然后從電子商務(wù)的角度剖析網(wǎng)絡(luò)游戲,分析其在經(jīng)濟(jì)學(xué)中的價(jià)值;進(jìn)而從目前網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀出發(fā),深層次舉例說明其不可小覷的社會(huì)價(jià)值;最后以齊名推推游戲推廣方式微觀分析網(wǎng)絡(luò)游戲的具體推廣。本文希望能給其一個(gè)明確的社會(huì)定位,并為其持續(xù)發(fā)展提供有益的建議。 關(guān)鍵詞 :網(wǎng)游產(chǎn)業(yè);網(wǎng)游推廣;電子商務(wù);游戲成癮 山東 xx大學(xué)畢業(yè)論文 VIII China39。s Online Game Development And Promotion Of Ways Analysis ABSTRACT The online gaming industry (referred gaming industry) as a new digital entertainmen
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