【總結(jié)】第二部分:,來自于互動——管理培訓互動游戲100例編著:胡銓期望的線索!——郭秋杰(博士)我想說一句把白紙黑字的教學內(nèi)容變成了歡聲笑語的課堂實踐——互動、有效、深刻、愉快?!虾`]通股份有限公司副總裁李中耀上胡老師的課是一種享受。豐富
2025-11-07 16:10
【總結(jié)】專升本《管理學》簡答100道1、簡述頭腦風暴法。答:創(chuàng)始人:奧斯本。特點:針對解決的問題,相關(guān)專家或人員聚在一起,在寬松的氛圍中,敞開思路,暢所欲言,尋求多種決策思路。頭腦風暴法的特點倡導創(chuàng)新思維。四項原則:(1)各自發(fā)表自己的意見,對別人的建議不作評論(2)建議不必深思熟慮,越多越好(3)鼓勵獨立思考、奇思妙想(4)可以補充完善已有的建議。2、簡述有關(guān)活
2025-03-26 23:02
【總結(jié)】影響世界進程的100位管理大師出自MBA智庫百科() 1.亞當·斯密(AdamSmith,1723-1790): 主要貢獻:勞動分工、“共同利益”的觀點,提出分工理論,著有《國富論》 2.羅伯特·歐文(RobertOwen,1771-1858) 主要貢獻:提出空想社會主義的思想、最早注意到人的因素對提高勞動生產(chǎn)率的重要性。人本管理
2025-04-17 13:37
【總結(jié)】24例經(jīng)典管理學案例追求現(xiàn)代不是從西方抱過來一堆新名詞就了事,在我們祖先埋骨的地方,也有一些蒙塵的舍利子。麥肯錫兵敗實達告訴我們,縱使是世界頂級的管理智慧,也未必能解決本土企業(yè)管理問題。當國外的管理智慧失靈的時候,人們突然發(fā)現(xiàn),數(shù)千年歷史沉淀的本土智慧,仍然在塵封的角落里發(fā)出耀眼的光芒。在中國講管理哲學的簡約、樸素和舉重若輕,莫過于《道德經(jīng)》;,誕生了一批
2025-05-11 22:15
【總結(jié)】第二部分:精典管理培訓互動游戲管理核變,來自于互動——管理培訓互動游戲100例編著:胡銓期望的線索!——郭秋杰(博士)我想說一句把白紙黑字的教學內(nèi)容變成了歡聲笑語的課堂實踐——互動、有效、深刻、愉快?!虾`]通股份有限公司副總裁李中耀上胡老師的課是一種享受。豐富的專業(yè)知識和教
2025-04-14 11:16
2025-05-11 22:16
【總結(jié)】《公司管理學》一、單項選擇題的是BAD4.管理的首要職能是A種活動中,對管理者的成功相對貢獻最大的是D“科學管理之父”的是A“現(xiàn)代經(jīng)營管理理論之父”的是B“古典組織理論之父”的是C、最迫切也是最基本的需要是AD經(jīng)理提供管理企業(yè)的成功經(jīng)驗和科學方法為目標
2025-09-05 12:50
【總結(jié)】《少?兒?英?語?游?戲?設?計?100?例》?前言“課堂活動游戲化,課堂活動交際化”是根據(jù)兒童的心理特點和年齡特征提出來的,它符合在少兒英語教學中應首先關(guān)注的趣味性原則。兒童生性好動,愛游戲,任何一種簡單的游戲都會激起學生很大的興趣。在課堂教學時,時不時穿插一些小游戲到里面,不僅能提高孩
2025-04-06 23:21
【總結(jié)】1.第3題spanstyle=font-family:宋體;font-size:;mso-bidi-font-size:;mso-ascii-theme-font:minor-fareast;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-theme-font:minor-fareast;mso
2025-04-14 23:12
【總結(jié)】人性定理:管理學第一原理人性定理概述 人性定理是指主體人自我肯定原理。這一定理可以簡單地概括為一句話:“任何一個健康的人的任何一個行為,都是服務于他自己的目的的?!眱?nèi)涵: 即人都有關(guān)于自我的意識,深知自我是不同于他人、它物的一種獨立存在,并能準確地感知自我與非我的邊界,有明確的主體我與客體他人、它物的區(qū)分和界定?! 〖慈硕季哂行袨檫x擇自由,沒有
2025-01-18 13:27
【總結(jié)】-1-MBA課堂訓練專用教材管理學教學游戲之顧客與營銷目錄:1.失敗乃成功之母2.給你點“顏色”看看3.當你只能說不的時候4.你吃漢堡時還想要薯條嗎?5.按“打”計算更合算6.這不只是水果7.成功的情節(jié)串聯(lián)圖板8.分享作戰(zhàn)故事9.搭配產(chǎn)品伙伴10.服務在這里提出1
2025-01-15 18:19
【總結(jié)】MBA課堂訓練專用教材管理學教學游戲控制與流程目錄:1.以主人翁姿態(tài)處理沖突2.會議效率指示計3.7級灰度梯度4.會議會變得更好還是更差?1.以主人翁姿態(tài)處理沖突★形式:集體參與★時間:1至2小時★材料:幻燈片、課堂資料★場地:不限★應用:協(xié)同工作目的◇確定沖突的共同根源?!笤黾庸ぷ鲄f(xié)同以減
2025-04-12 00:25
【總結(jié)】MBA課堂訓練專用教材管理學教學游戲之決策與創(chuàng)新目錄:1.特爾斐決策法2.自我創(chuàng)新的“頭腦風暴”3.創(chuàng)意之“星”的性格特征4.培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五R法5.能夠定義創(chuàng)造力嗎6.點亮他人的創(chuàng)意之光7.創(chuàng)造勝利大逃亡8.我們的觀察力有多敏銳9.年輕的老夫人10.左/右腦思維
2025-01-15 17:53
【總結(jié)】《質(zhì)量管理學》教學案例制造業(yè)案例150例案例1某涂料廠生產(chǎn)丙烯酸系列內(nèi)、外墻涂料,質(zhì)檢科長說他們的產(chǎn)品分別執(zhí)行國家關(guān)于內(nèi)、外墻涂料的兩份通用標準。但是該廠涂料有十多個品種,其產(chǎn)品說明書聲稱各種指標參數(shù)分別高干國家標準的規(guī)定,并且價格也高低相差十余倍。該廠提供了每年按國家標準規(guī)定做的型式試驗報告,但沒有說明是
2025-01-15 19:29
【總結(jié)】第一篇:破冰游戲大全100例以上 破冰游戲大全 目錄我是誰?猜猜我是誰大樹與松鼠人椅名字接龍雨點變奏曲團隊節(jié)奏找出興趣共同點造反運動手牽手不管三七二十一抱團打天下分組方法串名字游戲扮怪獸進化論挑戰(zhàn)...
2025-10-16 02:10