freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

[計(jì)算機(jī)軟件及應(yīng)用]maya20xx中nurbs曲面建模(已修改)

2025-03-04 17:26 本頁面
 

【正文】 1 第 4章 NURBS曲面建模 本章知識(shí)要點(diǎn): NURBS曲線理論 創(chuàng)建 NURBS曲線 編輯 NURBS曲線 重建 NURBS曲線 創(chuàng)建文本 ?認(rèn)識(shí) NURBS曲面 ?一般曲面成型 ?特殊曲面成型 ?曲面的布爾運(yùn)算 ?縫合曲面 ? ? NURBS是一種非常優(yōu)秀的建模方式,在高級(jí)三維軟件當(dāng)中都支持這種建模方式。NURBS能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更逼真、生動(dòng)的造型。 NURBS曲線和 NURBS曲面在傳統(tǒng)的制圖領(lǐng)域是不存在的,它是為使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行 3D建模而專門建立的。在 3D建模的內(nèi)部空間用曲線和曲面來表現(xiàn)輪廓和外形。 ? NURBS是 NonUniform Rational BSpline的英文縮寫,是非統(tǒng)一有理 B樣條曲線的意思,在大多數(shù)高級(jí)三維軟件當(dāng)中都支持這種建模方式。 NURBS建模方式能夠完美地表現(xiàn)出曲面模型,并且易于修改和調(diào)整, ?能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地 ?控制物體表面的曲線度,從而創(chuàng)建出更逼真、生動(dòng)的造型,最適于表現(xiàn)有光滑外表的曲面造型。 ? NonUniform(非統(tǒng)一):主要指曲線上的控制頂點(diǎn)影響范圍是可以改變的。 ? BSpline( B樣條):主要指用路線構(gòu)建的曲線,在點(diǎn)之間以內(nèi)插值替換。 ? Rational(有理):主要指用數(shù)學(xué)表達(dá)式來定義該物體。 ?曲線是曲面的構(gòu)成基礎(chǔ)。精確理解曲線才能成為曲面造型高手。在建模時(shí),曲線有一個(gè)本質(zhì)的用途:就是幫助創(chuàng)建并修改表面。我們不能渲染曲線,曲線的調(diào)整總是處于曲面構(gòu)造的中間環(huán)節(jié)。 ?在 Maya中制作模型時(shí),可以考慮在下列情況下使用曲面建模: ? 模型,比如有組織的平滑表面 :動(dòng)物、人體、水果、工業(yè)模型表面,例如汽車、飛機(jī)和火箭等。 ? 、多邊形或細(xì)分表面來創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,最好使用曲面制作。 ? ,可以把曲面對(duì)象轉(zhuǎn)換為多邊形或細(xì)分表面。 創(chuàng)建曲線 在 Maya 2022中,按照曲線的繪制方式進(jìn)行劃分,我們可以將曲線劃分為 4種類型,分別為:第一種是 CV曲線、第二種是 EP曲線、第三種是任意曲線(使用鉛筆工具繪制的曲線)、第四種是圓弧曲線。 CV曲線是一種帶有 控制點(diǎn) 的曲線,簡稱為控制點(diǎn)曲線; EP曲線是一種帶有編輯點(diǎn) 的曲線,簡稱編輯點(diǎn)曲線;而任意曲線在是利用 鉛筆工具繪制 的曲線。 Maya還為我們提供了創(chuàng)建正圓和長方形的工具。 NURBS 曲線構(gòu)成元素 ? NUBRS物體是由曲線組成的,而曲線是由控制點(diǎn)、編輯點(diǎn)等元素控制的。如下圖所示。無論使用哪個(gè)創(chuàng)建工具創(chuàng)建曲線, 曲線的編輯點(diǎn)和控制點(diǎn)越多,就越能精確地控制它的形狀 。但編輯點(diǎn)和控制點(diǎn)太多的話,難以進(jìn)行較大范圍的平滑形狀的改變。 ? CV(控制點(diǎn)), 如下圖所示。 EP曲線控制點(diǎn),如圖所示: 任意曲線 圓弧曲線(三個(gè)點(diǎn)構(gòu)成)如圖所示 圓弧曲線(二個(gè)點(diǎn)構(gòu)成)如圖所示 ?在 Maya中建立曲線一般通過以下幾個(gè)工具,可以在 Create菜單下找到這幾個(gè)命令。 ? CV Curve Tool:通過 CV點(diǎn)來繪制曲線。 ? EP Curve Tool:通過 EP點(diǎn)來繪制曲線。 ? Pencil Curve Tool:通過鼠標(biāo)自由繪制曲線。 ? Arc Tool:包括兩個(gè)工具,通過三點(diǎn)或兩點(diǎn)建立弧線。 ? Text:創(chuàng)建文字形曲線。 CV 曲線 ?使用 CV曲線 Tool工具創(chuàng)建曲線時(shí),只需要在視圖區(qū)域中單擊即可創(chuàng)建點(diǎn)。在創(chuàng)建控制點(diǎn)的過程中注意一下曲線的顏色,如果曲線顏色變?yōu)榘咨?,則表示所創(chuàng)建的控制點(diǎn)已經(jīng)能夠生成曲線了。 注:開始點(diǎn)與結(jié)束點(diǎn)在曲線上: 2. 創(chuàng)建 EP曲線 ?創(chuàng)建 EP Curve曲線的方法與創(chuàng)建 CV Curve曲線的大致相同。在創(chuàng)建 EP Curve曲線是,只需要在視圖區(qū)域中定義兩個(gè)編輯頂點(diǎn)即可創(chuàng)建曲線,下面在 Maya中創(chuàng)建 EP Curve曲線給大家講解。 3. 創(chuàng)建任意曲線 ?繪制任意曲線的主要工具是 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具)。該工具的使用與我們使用鉛筆繪畫的方式基本相同。在使用這個(gè)工具時(shí),大家只需要在工作區(qū)域中按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行繪制即可,下面是它的詳細(xì)操作過程。 方便隨意 編輯點(diǎn)過多 4. 使用其他工具繪制曲線 ?在 Maya 2022中除了上述的工具可以用來創(chuàng)建曲線外,還有兩個(gè)曲線可以用來繪制曲線,它們分別是 Three Point Arc Tool(三點(diǎn)弧工具)和Two Point Arc Tool(兩點(diǎn)弧工具),本小節(jié)將向讀者介紹它們的使用方法。 ? Text(文本 ) ? Maya 可以通過輸入文字來創(chuàng)建曲線、NURBS曲面、多邊形曲面等。單擊 ? CreateText菜單后面對(duì)話框 ,如圖所示: ? Text(文本 ):輸入要?jiǎng)?chuàng)建的文本內(nèi)容。 ? Font(字體 ):設(shè)置文本字體樣式。 ? Type(類型 ) NURBS曲線的編輯 ?曲線是構(gòu)成曲面的基礎(chǔ),曲線的編輯與操作是建模工作的開始,通過調(diào)整曲線的外形,可以控制生成曲面的結(jié)構(gòu),這也體現(xiàn)出了曲線編輯的重要性。按下 F4鍵把菜單切換至 Surfaces模塊,展開 Edit Curves菜單,這里包括了所有曲線的編輯命令。如下圖所示。 ? Surface Curves(復(fù)制曲面曲線 ) ? Duplicate Surface Curves(復(fù)制曲面曲線)命令主要用于復(fù)制提取 NURBS物體表面上的曲線,包括結(jié)構(gòu)線、 ?剪切線和 ISO線等。需要注意的是復(fù)制出來的曲線和原有曲面是相互關(guān)聯(lián)的,必須刪除復(fù)制曲線的歷史記錄,才能將曲線獨(dú)立出來。 1)首先創(chuàng)建一個(gè)瓶子,并進(jìn)入結(jié)構(gòu)線狀態(tài)下,如圖所示: 2)選擇兩條曲線,如圖所示 3)執(zhí)行 Duplicate Surface Curves命令, 如圖所示 4)移出曲線,但曲線與物體之間存在歷史記錄。 5)刪除歷史記錄 ? Group With Original:復(fù)制出的曲線與原物體同組。 ? Visible Surface Isoparms:此選項(xiàng)用來切換 NURBS物體表面上的結(jié)構(gòu)線是 U方向還是 V方向,默認(rèn)情況下使兩者都有。 U方向的曲線被復(fù)制,如圖所示: ? Attach Curves(連接曲線)、Detach Curves(分離曲線)及 Align Curve(對(duì)接曲線) ? Curves(連接曲線) 命令用于將兩條曲線連接起來,選擇兩條曲線,執(zhí)行該命令,當(dāng)兩條曲線 ?并不相交時(shí),曲線連接時(shí)會(huì)產(chǎn)生不同的效果。彈出如圖所示的對(duì)話框。 ? Attach Method:曲線連接的模式,分別有: ? Connect(結(jié)合)和 Blend(融合)。 ? Multiple Knots:當(dāng)激活 Connect模式時(shí),可以控制是否保留結(jié)合處的多重節(jié)點(diǎn)。 ? Blend Bias:當(dāng)激活 Blend模式時(shí),可以控制結(jié)合曲線的連續(xù)性。 ? Insert Knot:是否在結(jié)合處插入節(jié)點(diǎn)。 Insert Parameter:插入?yún)?shù)。 Keep Originals:連接后是否保持原有曲線。 ?提示: ?該命令在曲線編輯時(shí)經(jīng)常使用,這是由 NURBS曲線本身特有的性質(zhì)所決定的,需要通過使用該命令將不同級(jí)數(shù)的曲線結(jié)合在一起產(chǎn)生,熟練掌握該命令可以創(chuàng)建出復(fù)雜的曲線。 ? Curves(分離曲線) ?與 Attach Curves命令相反,用于將曲線分離打斷。 ? Align Curve(對(duì)接曲線)命令主要用于將曲線上的點(diǎn)(包括曲線上的其他點(diǎn))對(duì)接,也可以在結(jié)合兩條曲線形成新的曲線。如下圖所示 ?將 Top視圖作為當(dāng)前視圖,畫一條 EP曲線,如圖所示。將光標(biāo)放在曲線上并單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇Curve Point命令,然后在曲線上隨意選擇點(diǎn)一個(gè)點(diǎn),按住 Shift鍵的同時(shí)在曲線上加選另一個(gè)點(diǎn),如上圖所示。 ?執(zhí)行 Detach Curves,這樣就可以將曲線分成 3段,如圖所示 ? Curves(對(duì)接曲線) ?該命令可以將兩曲線的最近點(diǎn)對(duì)齊,在 Top視 曲線圖中,畫二條曲線。然后選擇這兩曲線, ?執(zhí)行 Align Curves命令,如圖所示。 Open
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
教學(xué)課件相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
公安備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1