freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

[計算機軟件及應(yīng)用]maya20xx中nurbs曲面建模-展示頁

2025-03-01 17:26本頁面
  

【正文】 用于將開放的曲線封閉,或?qū)⒎忾]的曲線變?yōu)殚_放。 ?執(zhí)行 Detach Curves,這樣就可以將曲線分成 3段,如圖所示 ? Curves(對接曲線) ?該命令可以將兩曲線的最近點對齊,在 Top視 曲線圖中,畫二條曲線。如下圖所示 ?將 Top視圖作為當(dāng)前視圖,畫一條 EP曲線,如圖所示。 ? Curves(分離曲線) ?與 Attach Curves命令相反,用于將曲線分離打斷。 Keep Originals:連接后是否保持原有曲線。 ? Insert Knot:是否在結(jié)合處插入節(jié)點。 ? Multiple Knots:當(dāng)激活 Connect模式時,可以控制是否保留結(jié)合處的多重節(jié)點。彈出如圖所示的對話框。 ? Visible Surface Isoparms:此選項用來切換 NURBS物體表面上的結(jié)構(gòu)線是 U方向還是 V方向,默認(rèn)情況下使兩者都有。 1)首先創(chuàng)建一個瓶子,并進入結(jié)構(gòu)線狀態(tài)下,如圖所示: 2)選擇兩條曲線,如圖所示 3)執(zhí)行 Duplicate Surface Curves命令, 如圖所示 4)移出曲線,但曲線與物體之間存在歷史記錄。 ? Surface Curves(復(fù)制曲面曲線 ) ? Duplicate Surface Curves(復(fù)制曲面曲線)命令主要用于復(fù)制提取 NURBS物體表面上的曲線,包括結(jié)構(gòu)線、 ?剪切線和 ISO線等。按下 F4鍵把菜單切換至 Surfaces模塊,展開 Edit Curves菜單,這里包括了所有曲線的編輯命令。 ? Font(字體 ):設(shè)置文本字體樣式。 ? Text(文本 ) ? Maya 可以通過輸入文字來創(chuàng)建曲線、NURBS曲面、多邊形曲面等。在使用這個工具時,大家只需要在工作區(qū)域中按住鼠標(biāo)左鍵進行繪制即可,下面是它的詳細(xì)操作過程。 3. 創(chuàng)建任意曲線 ?繪制任意曲線的主要工具是 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具)。 注:開始點與結(jié)束點在曲線上: 2. 創(chuàng)建 EP曲線 ?創(chuàng)建 EP Curve曲線的方法與創(chuàng)建 CV Curve曲線的大致相同。 CV 曲線 ?使用 CV曲線 Tool工具創(chuàng)建曲線時,只需要在視圖區(qū)域中單擊即可創(chuàng)建點。 ? Arc Tool:包括兩個工具,通過三點或兩點建立弧線。 ? EP Curve Tool:通過 EP點來繪制曲線。 EP曲線控制點,如圖所示: 任意曲線 圓弧曲線(三個點構(gòu)成)如圖所示 圓弧曲線(二個點構(gòu)成)如圖所示 ?在 Maya中建立曲線一般通過以下幾個工具,可以在 Create菜單下找到這幾個命令。但編輯點和控制點太多的話,難以進行較大范圍的平滑形狀的改變。如下圖所示。 Maya還為我們提供了創(chuàng)建正圓和長方形的工具。 創(chuàng)建曲線 在 Maya 2022中,按照曲線的繪制方式進行劃分,我們可以將曲線劃分為 4種類型,分別為:第一種是 CV曲線、第二種是 EP曲線、第三種是任意曲線(使用鉛筆工具繪制的曲線)、第四種是圓弧曲線。 ? 、多邊形或細(xì)分表面來創(chuàng)建一個對象,最好使用曲面制作。我們不能渲染曲線,曲線的調(diào)整總是處于曲面構(gòu)造的中間環(huán)節(jié)。精確理解曲線才能成為曲面造型高手。 ? Rational(有理):主要指用數(shù)學(xué)表達(dá)式來定義該物體。 ? NonUniform(非統(tǒng)一):主要指曲線上的控制頂點影響范圍是可以改變的。 ? NURBS是 NonUniform Rational BSpline的英文縮寫,是非統(tǒng)一有理 B樣條曲線的意思,在大多數(shù)高級三維軟件當(dāng)中都支持這種建模方式。 NURBS曲線和 NURBS曲面在傳統(tǒng)的制圖領(lǐng)域是不存在的,它是為使用計算機進行 3D建模而專門建立的。1 第 4章 NURBS曲面建模 本章知識要點: NURBS曲線理論 創(chuàng)建 NURBS曲線 編輯 NURBS曲線 重建 NURBS曲線 創(chuàng)建文本 ?認(rèn)識 NURBS曲面 ?一般曲面成型 ?特殊曲面成型 ?曲面的布爾運算 ?縫合曲面 ? ? NURBS是一種非常優(yōu)秀的建模方式,在高級三維軟件當(dāng)中都支持這種建模方式。NURBS能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更逼真、生動的造型。在 3D建模的內(nèi)部空間用曲線和曲面來表現(xiàn)輪廓和外形。 NURBS建模方式能夠完美地表現(xiàn)出曲面模型,并且易于修改和調(diào)整, ?能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地 ?控制物體表面的曲線度,從而創(chuàng)建出更逼真、生動的造型,最適于表現(xiàn)有光滑外表的曲面造型。 ? BSpline( B樣條):主要指用路線構(gòu)建的曲線,在點之間以內(nèi)插值替換。 ?曲線是曲面的構(gòu)成基礎(chǔ)。在建模時,曲線有一個本質(zhì)的用途:就是幫助創(chuàng)建并修改表面。 ?在 Maya中制作模型時,可以考慮在下列情況下使用曲面建模: ? 模型,比如有組織的平滑表面 :動物、人體、水果、工業(yè)模型表面,例如汽車、飛機和火箭等。 ? ,可以把曲面對象轉(zhuǎn)換為多邊形或細(xì)分表面。 CV曲線是一種帶有 控制點 的曲線,簡稱為控制點曲線; EP曲線是一種帶有編輯點 的曲線,簡稱編輯點曲線;而任意曲線在是利用 鉛筆工具繪制 的曲線。 NURBS 曲線構(gòu)成元素 ? NUBRS物體是由曲線組成的,而曲線是由控制點、編輯點等元素控制的。無論使用哪個創(chuàng)建工具創(chuàng)建曲線, 曲線的編輯點和控制點越多,就越能精確地控制它的形狀 。 ? CV(控制點), 如下圖所示。 ? CV Curve Tool:通過 CV點來繪制曲線。 ? Pencil Curve Tool:通過鼠標(biāo)自由繪制曲線。 ? Text:創(chuàng)建文字形曲線。在創(chuàng)建控制點的過程中注意一下曲線的顏色,如果曲線顏色變?yōu)榘咨?,則表示所創(chuàng)建的控制點已經(jīng)能夠生成曲線了。在創(chuàng)建 EP Curve曲線是,只需要在視圖區(qū)域中定義兩個編輯頂點即可創(chuàng)建曲線,下面在 Maya中創(chuàng)建 EP Curve曲線給大家講解。該工具的使用與我們使用鉛筆繪畫的方式基本相同。 方便隨意 編輯點過多 4. 使用其他工具繪制曲線 ?在 Maya 2022中除了上述的工具可以用來創(chuàng)建曲線外,還有兩個曲線可以用來繪制曲線,它們分別是 Three Point Arc Tool(三點弧工具)和Two Point Arc Tool(兩點弧工具),本小節(jié)將向讀者介紹它們的使用方法。單擊 ? CreateText菜單后面對話框 ,如圖所示: ? Text(文本 ):輸入要創(chuàng)建的文本內(nèi)容。 ? Type(類型 ) NURBS曲線的編輯 ?曲線是構(gòu)成曲面的基礎(chǔ),曲線的編輯與操作是建模工作的開始,通過調(diào)整曲線的外形,可以控制生成曲面的結(jié)構(gòu),這也體現(xiàn)出了曲線編輯的重要性。如下圖所示。需要注意的是復(fù)制出來的曲線和原有曲面是相互關(guān)聯(lián)的,必須刪除復(fù)制曲線的歷史記錄,才能將曲線獨立出來。 5)刪除歷史記錄 ? Group With Original:復(fù)制出的曲線與原物體同組。 U方向的曲線被復(fù)制,如圖所示: ? Attach Curves(連接曲線)、Detach Curves(分離曲線)及 Align Curve(對接曲線) ? Curves(連接曲線) 命令用于將兩條曲線連接起來,選擇兩條曲線,執(zhí)行該命令,當(dāng)兩條曲線 ?并不相交時,曲線連接時會產(chǎn)生不同的效果。 ? Attach Method:曲線連接的模式,分別有: ? Connect(結(jié)合)和 Blend(融合)。 ? Blend Bias:當(dāng)激活 Blend模式時,可以控制結(jié)合曲線的連續(xù)性。 Insert Parameter:插入?yún)?shù)。 ?提示: ?該命令在曲線編輯時經(jīng)常使用,這是由 NURBS曲線本身特有的性質(zhì)所決定的,需要通過使用該命令將不同級數(shù)的曲線結(jié)合在一起產(chǎn)生,熟練掌握該命令可以創(chuàng)建出復(fù)雜的曲線。 ? Align Curve(對接曲線)命令主要用于將曲線上的點(包括曲線上的其他點)對接,也可以在結(jié)合兩條曲線形成新的曲線。將光標(biāo)放在曲線上并單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇Curve Point命令,然后在曲線上隨意選擇點一個點,按住 Shift鍵的同時在曲線上加選另一個點,如上圖所示。然后選擇這兩曲線, ?執(zhí)行 Align Curves
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
教學(xué)課件相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1