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[計(jì)算機(jī)軟件及應(yīng)用]maya20xx中nurbs曲面建模-在線瀏覽

2025-04-09 17:26本頁(yè)面
  

【正文】 命令,如圖所示。 ?畫一個(gè)曲線如圖所示。如圖所示 ? Blend Bias:當(dāng)激活 Blend模式時(shí),可以控制打開(kāi)/關(guān)閉曲線的連續(xù)性。 ? Keep Originals:打開(kāi)/關(guān)閉后是否保持原有曲線。操作如下: ? 1)在 Top視圖中創(chuàng)建一個(gè)園,如圖所示; ? 2)在曲線上單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇 Control Vertex命令,觀察封閉圓的起始點(diǎn)位置,如圖所示; ? 3)然后再次單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇 Curve Point命令,選擇左下方的一個(gè)曲線點(diǎn),如圖所示; ? 4)執(zhí)行 Move Seam命令,然后再次單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇Control Vertex命令,觀察曲線的起始點(diǎn)的變化,如圖所示; ? Curve(剪切曲線)命令用于計(jì)算出多條曲線的交叉點(diǎn)后,再?gòu)慕徊纥c(diǎn)處剪切曲線。 ?過(guò)程如下: 1)我們首先創(chuàng)建一個(gè)曲線圓,如圖所示: 2)到曲線的控制點(diǎn)模式,并選擇相應(yīng)的點(diǎn),如圖所示: 3)將選擇的控制點(diǎn)進(jìn)行縮放,形成花的形式,如圖所示: 4)這些花瓣是連在一起,為了使花瓣分開(kāi), 5)到 top視圖下,再創(chuàng)建一個(gè)圓 6)使用 cut curve命令,使花瓣分開(kāi)。 ? In 2D and 3D:在二維和三維視圖中計(jì)算出交點(diǎn)。 ? Use Direction:在任意指定方向上計(jì)算出交點(diǎn)。X、 Y、 Z為選擇一個(gè)交點(diǎn)的投射平面。 Active View是手動(dòng)針對(duì)當(dāng)前視圖角度來(lái)計(jì)算交點(diǎn),沒(méi)有Free精確,但比較直觀。 ? At All Intersections:對(duì)所有交叉處的曲線都進(jìn)行剪切,沒(méi)有切割曲線和被切割曲線的分別。最后選擇的曲線不被剪切。 ? Keep:選擇保留模式。 ? All Curve Segments:保留所有剪切后的片段。 ? Use Tolerance:設(shè)置容差值來(lái)劃分曲線。容差值以下的曲線將被剪切。默認(rèn)是不勾選,將直接剪切原曲線。計(jì)算出的交點(diǎn)可作為 Cut Curve和Detach命令的定位點(diǎn),或用于對(duì)捕捉物體做定位點(diǎn),比如, Snap Align Objects命令。如圖所示。如圖所示。創(chuàng)建的曲線填角可以通過(guò) INPUTS來(lái)設(shè)置曲線的各項(xiàng)屬性,分別是: Radius(半徑)、 Depth(深度)、 Bias(偏斜度)、 Curve parameter(曲線參數(shù))。 ? Trim:是否對(duì)創(chuàng)建曲線填角的曲線進(jìn)行剪切處理,默認(rèn)為不勾選狀態(tài)。是否將創(chuàng)建的過(guò)渡曲線和原曲線連接成一個(gè)曲線,默認(rèn)為不勾選,曲線各自獨(dú)立。 ? Keep Original:是否保持原始曲線。Circular是用于處理同一平面內(nèi)的曲線創(chuàng)建過(guò)渡曲線。如果只對(duì)一條曲線設(shè)置填角,將自動(dòng)連接其首 ?位點(diǎn)。 Freeform是用于在空間曲線間和曲線與曲面上曲線間創(chuàng)建過(guò)渡曲線,并且可以通 ?過(guò)調(diào)節(jié) Curve Parameter屬性來(lái)改變曲線狀態(tài)。 ? Blend:設(shè)置填角以融合過(guò)渡方式和兩條曲線相連。 ? Blend Control:設(shè)置填角融合參數(shù)。 ? Bias:設(shè)置填角線對(duì)兩條曲線的傾斜趨向和傾斜大小 . Insert Knot(插入節(jié)點(diǎn) ) ? Insert Knot(插入節(jié)點(diǎn))命令用于在曲線上指定位置插入新的節(jié)點(diǎn)。新節(jié)點(diǎn)可以是 Edit Point或 CV點(diǎn)。 ?提示: ?如果要在曲線上添加新節(jié)點(diǎn),首先單擊鼠標(biāo)右鍵選 CurvePoint模式,并在曲線上需要設(shè)置新節(jié)點(diǎn)的位置單擊鼠標(biāo),同時(shí)按住 Shift鍵,就能同時(shí)設(shè)置多個(gè)新節(jié)點(diǎn)。 ? At Selection:在用戶選擇位置插入。 ? Multiplicity:設(shè)置插入新點(diǎn)模式。 ? Increase By:按照設(shè)置好的數(shù)值插入新節(jié)點(diǎn),原節(jié)點(diǎn)保留。這樣能對(duì)一條曲線做多次不同改變。 ?根據(jù)曲線所處的不同類型, Extend命令分為 ExtendCurve和 Extend Curve On Surface。 Extend Curve On Surface命令 ?是對(duì)處于曲面上的曲線進(jìn)行延伸。曲線拉伸部分可以是直線也可以是曲線,長(zhǎng)度可以任意調(diào)節(jié),也可以通過(guò)定位一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)來(lái)精確拉伸曲線。 ? Distance:根據(jù)拉伸長(zhǎng)度來(lái)拉伸曲線。 Linear選項(xiàng)拉伸曲線為直線; Circular選項(xiàng)拉伸曲線為弧線; Extrapolate選項(xiàng)拉伸曲線為近似弧線。如圖 2102所示。 Offset命令分為 Offset Curve(偏移曲線)和 Offset Curve On Surface ? (偏移曲面上曲線)。 ? Normal Direction:設(shè)置偏移曲線偏移的法線方向。 ? Geometry Average:按照幾何平均值計(jì)算偏移方 ? 向,一般用于處于三維空間的曲線。正數(shù)是向外擴(kuò),負(fù)數(shù)是向里收縮。 ? Circular:以圓弧方式連接。 ? Off:不對(duì)斷裂處做處理。Cutting Radius:設(shè)置環(huán)切半徑,使環(huán)切處圓滑。 ? Use Tolerance:設(shè)置公差使用坐標(biāo)系。 ? Local:自身坐標(biāo)系。 ? Curve Range:設(shè)置曲線范圍。 ? Partial:針對(duì)偏移曲線在通道盒添加 Min Value ? 和 Max Value屬性,調(diào)節(jié)遍移部分。 ? Offset Curve On Surface(偏移曲面上曲線)是對(duì)曲面上的曲線做偏移操作,屬性與 Offset Curve相同。 Reverse Curve Direction(反轉(zhuǎn)曲線方向工具) ? Reverse Curve Direction(反轉(zhuǎn)曲線方向工具)命令用于反轉(zhuǎn)曲線上的 CV控制點(diǎn)的順序。反轉(zhuǎn) CV點(diǎn)后曲線 UV方向也被改變,如果使用曲線作為路徑動(dòng)畫的原路徑,將同樣反轉(zhuǎn)物體運(yùn)動(dòng)方向。保留的原曲線與新曲線保留了對(duì)應(yīng)點(diǎn)的關(guān)系,可以通過(guò)改變?cè)€來(lái)影響新曲線。彈出如圖所示的對(duì)話框: ? Rebuild Type:設(shè)置重建類型??梢愿淖兦€的 Span(段數(shù))和 Degree(度數(shù))。 ? Match Knots:通過(guò)設(shè)置一條參考曲線來(lái)重建原曲線,可重復(fù)執(zhí)行,原曲線將無(wú)窮趨向于參考曲線形狀。 ? Curvature:為曲線添加更多的編輯點(diǎn),可以增高曲線的曲率,提高精度。 ? Parameter Range:設(shè)置重建曲線的參數(shù)。 ? Keep:保持曲線原參數(shù)范圍。 ? Keep:設(shè)置重建曲線對(duì)原曲線保留的內(nèi)容,分別是: Ends(結(jié)束點(diǎn))、 Tangents(切線)、 CVs(控制點(diǎn))和 NumSpans(段數(shù))。RebuildType類型為 Uniform時(shí)被激活。 ? Keep Original:保留原曲線。導(dǎo)入曲線和表面時(shí),執(zhí)行 Fit BSpline命令可以創(chuàng)建一個(gè)與之相配的三次曲線。Smooth Curve只是優(yōu)化曲線上點(diǎn)的位置,使曲線看起來(lái)光滑,并不改變點(diǎn)的數(shù)量。如圖所示。 ? Keep Original:保留原曲線。 CV Hardness( CV點(diǎn)硬度控制工具) ? CV Hardness( CV點(diǎn)硬度控制工具)命令用于對(duì) Degree為 3的曲線的 CV控制點(diǎn)多樣性因數(shù)的控制。 ? Multiplicity:設(shè)置多樣性開(kāi)關(guān)。 ? Keep Original:保留原始曲線。 ? 注:只能在曲線的終點(diǎn)處增加。 Curve Editing Tool工具相當(dāng)于在曲線任意位置上插入一個(gè)控制點(diǎn),并對(duì)該段曲線做彎曲和縮放變形,控制點(diǎn)不受原曲線點(diǎn)的數(shù)量和位置影響。 ? 注:和增加點(diǎn)工具一樣,也只能對(duì)三種曲線起作用。 ? 曲線縮放 —— ? 曲線方向 —— ? 點(diǎn)的位置 —— ? 虛線 ——曲線的切線方向 選擇編輯點(diǎn)、再執(zhí)行命令,如圖所示: ? Tangent(映射相切工具)命令用于改變一條曲線端點(diǎn)的正切率,使之與另外兩條相交曲線或一個(gè)曲面的正切率一致。如圖所示。 ? Tangent:切線模式。 ? Tangent Align Direction:設(shè)置對(duì)齊的不同切線方向。 ? V :依照曲面的 V方向或選擇相交曲線第二條。 ? Reverse Direction:反轉(zhuǎn)相切方向。 ? Tangent Rotation:設(shè)置切線的旋轉(zhuǎn)。如圖 2110所示。如圖所示。 ? Unlock Length(解鎖長(zhǎng)度工具):解除鎖定狀態(tài)。Straightness設(shè)置拉伸率。拉直曲線方向是曲線起點(diǎn)的切線方向。選擇需要拉直段的點(diǎn),執(zhí)行 Straighten命令。如圖 ? Smooth(平滑工具):使曲線彎曲程度趨向
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