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正文內(nèi)容

《二維動畫制作基礎》教學大綱-文庫吧

2025-11-01 12:09 本頁面


【正文】 [6] :.[7] :.[8] MX .[9] Flash ActionScript : .[10]王太沖, MX : 相關(guān)網(wǎng)站:[1] [5] 第二篇:二維動畫制作理論教學大綱課程教學大綱課程名稱:二維動畫制作總學時:學分: 適用專業(yè):******層次:三年制??普n程歸口:制定日期:一、課程性質(zhì)、適用專業(yè)及生源層次《二維動畫制作》是應用藝術(shù)設計專業(yè)學生的專業(yè)核心課程。根據(jù)高職高專培養(yǎng)高技能專業(yè)人才的辦學目標,在充分社會調(diào)研的基礎上,確定掌握Flash動畫設計的應達到Flash工具使用,掌握文字、圖形、圖像基本處理方法,能夠制作出具有一定復雜度的動畫、加入音視頻并加以控制,并能夠?qū)⒏鞣N多媒體素材創(chuàng)造性地組合設計,開發(fā)出具有較高藝術(shù)性和技術(shù)性的動畫作品。注重培養(yǎng)學生Flash動畫設計創(chuàng)意的思維和技巧,使他們具備相關(guān)崗位需求的動畫設計能力和職業(yè)素養(yǎng),能很好的完成項目任務。本課程教學大綱適用于應用藝術(shù)設計專業(yè)三年制??茖哟蔚膶W生。二、課程教學目標對課程教學目標及能力培養(yǎng)目標綜述(基本能力目標要求)通過本課程的教學,使學生掌握基于FLASH的圖形圖像處理技術(shù),掌握制作各種基礎動畫的制作方法和技巧,最終能夠綜合所學知識創(chuàng)造出有個人創(chuàng)意的MV或動畫短片,能獨立或者合作完成一些實時的企業(yè)訂單項目;使學生能夠掌握ActionScript語句的基本用法,掌握制作交互性動畫的方法;最終能自己編寫劇情,創(chuàng)作原創(chuàng)動畫。分項目列出學生應達到的基本要求 ①熟練掌握繪圖工具的使用 ②熟練掌握圖像的各種處理方法 ③熟練掌握文本的創(chuàng)建及格式的設置④掌握文本特效的實現(xiàn):空心字的實現(xiàn)、陰影字的實現(xiàn)、立體字的實現(xiàn)、五彩字的實現(xiàn) ⑤熟練掌握圖層的創(chuàng)建和編輯 ⑥熟練掌握聲音文件的相關(guān)操作 ⑦熟練掌握制作簡單交互動畫的方法 ⑧掌握劇本的編寫⑨掌握原創(chuàng)動畫的制作方法三、先修課程及主要要求 該課程以《美術(shù)基礎》、《插畫》、《計算機應用基礎》課程為前續(xù)課程,其后續(xù)課程為《網(wǎng)頁設計》、《視頻編輯與特效》、《三維建模與渲染》等課程。四、課程教學內(nèi)容 【教學目標與要求】掌握動畫基礎知識,動畫制作流程,掌握Flash軟件的基本應用,掌握專業(yè)快捷鍵應用【重點】(1)Flash軟件的基本應用(2)專業(yè)快捷鍵應用【難點】(1)專業(yè)快捷鍵應用(2)動畫制作流程【教學內(nèi)容】(1)動畫概念引入、Flash動畫的特點(2)矢量圖和位圖、文件的類型(3)文件的類型、輔助線、快捷鍵指法應用、常用快捷鍵2..Flash場景繪制【教學目標與要求】 了解Flash用途、優(yōu)點,理解Flash元件、場景、圖層、幀的基本概念,掌握 Flash的安裝過程;掌握Flash的工作界面、啟動,掌握創(chuàng)建新文檔、保存文檔、工具面板、屬性面板以及各種控制面板的布局方式和使用方法;掌握創(chuàng)建FLASH文件的方法,掌握調(diào)整工作環(huán)境的方法,了解定義動畫屬性的方法,掌握使用庫面板的方法;掌握使用選擇工具選擇并修改節(jié)點和圖形,掌握繪畫工具的使用、輔助選項和屬性的設置,掌握顏色的編輯,筆觸和填充的設置與編輯;掌握圖像導入和編輯的方法,掌握線條與填充的處理技巧;掌握輸入文本的方法,掌握靜態(tài)文本、動態(tài)文本及輸入文本不同的使用方法,掌握對文本進行處理的一些技巧;掌握創(chuàng)建元件的方法,掌握實例的屬性設置方法;掌握圖層的的概念、創(chuàng)建圖層以及編輯圖層的方法;在掌握知識及技巧的基礎上,進行內(nèi)容整合,完成如人物(兒童、老人、青年等)、動物(魚、蜻蜓、狗、貓等)及場景(公園、書房、臥室)等典型場景的繪制?!局攸c】Flash元件、場景、圖層、幀的基本概念;創(chuàng)建新文檔、保存文檔的方法,各種控制面板的使用方法;繪圖工具的使用;圖像的導入、圖像對象常用編輯方法和將位圖轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D;區(qū)別文本的類型,制作靜態(tài)文本的特效;創(chuàng)建元件的方法,元件之間的區(qū)別和聯(lián)系;創(chuàng)建圖層以及編輯圖層的方法;【難點】Flash元件、場景、圖層、幀的基本概念;各種控制面板的布局方式和使用方法;顏色的編輯,筆觸和填充的設置與編輯;制作靜態(tài)文本的特效;動態(tài)文本和輸入文本的使用;實例的屬性設置方法;創(chuàng)建、編輯圖層的方法?!窘虒W內(nèi)容】(1)什么是FLASH:發(fā)展的過程及主要主要功能(2)FLASH的菜單:文件菜單,編輯菜單,視圖菜單,插入菜單,修改菜單,文本菜單,控制菜單,窗口菜單等(3)基本操作工具條:標準工具條,工具條設置命令,播放控制工具條(4)時間軸和舞臺:幀的基本概念,舞臺的選項(5)符號庫:定義,作用及所能包括的符號(6)屬性面板:圖像大小屬性,透明度屬性,顏色屬性等(7)工具面板:默認布局,自定義布局等(8)繪圖工具的使用:直線工具,套索工具,鉛筆工具,橢圓形工具,刷子工具,鋼筆工具,輔助選項工具,自由變形工具等:繪制基本圖形,房子、船、山、太陽等。(9)顏色的調(diào)配:RGB顏色系統(tǒng)的組成,顏色的選取,自定義顏色的管理(10)圖像的導入:FLASH中可導入的圖片格式,導入位圖圖片的屬性設置,處理導入的圖片(11)圖像對象常用編輯方法:形狀與尺寸,旋轉(zhuǎn)與變形,翻轉(zhuǎn),對齊,組合(12)線條與填充的處理技巧:線條的優(yōu)化,填充的擴展和柔化(13)將位圖轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D:轉(zhuǎn)化時的注意事項(14)安全框的使用(15)對現(xiàn)有位圖進行描邊、填色(16)文本的類型:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本(17)制作陰影字、空心字、位圖字、五彩字等,結(jié)合所學的圖形繪制的基礎,制作賀卡、明信片、室內(nèi)場景等靜態(tài)畫面。(18)元件的類型:圖像元件,按鈕元件,動畫元件(19)符號的創(chuàng)建:創(chuàng)建元件,創(chuàng)建按鈕元件,創(chuàng)建動畫元件(20)圖層的定義:什么是圖層及相關(guān)重要名詞的解釋(21)圖層的創(chuàng)建和編輯:創(chuàng)建圖層的不同方式,圖層屬性設置,圖層的順序,層的鎖定與隱藏,復制和刪除圖層,圖層的管理 【教學目標與要求】掌握逐幀動畫、形變動畫、運動動畫的變化特征和基本原理,熟練掌握引導層、運動引導層制作,掌握遮罩層的使用原理,能夠制作出探照燈效果、望遠鏡效果、文字遮罩、光線、圖片切換等。掌握在動畫中添加聲音的方法,掌握對聲音文件的編輯;掌握導入視頻文件的方法,結(jié)合基礎動畫部分制作出個人的MV作品。【重點】形變補間動畫關(guān)鍵幀中元素性質(zhì)的確定運動補間動畫中alpha值的使用運動引導去動畫中引導層路徑與動畫元件的關(guān)系遮罩層使用中元件的添加及主場景時間軸的設計聲音與動畫的同步為按鈕添加聲音【難點】遮罩層使用中元件的添加及主場景時間軸的設計聲音與動畫的同步隱形按鈕的使用【教學內(nèi)容】(1)逐幀動畫的基本原理及制作:對現(xiàn)有的位圖進行扣圖,制作完成逐幀動畫,控制動畫播放的速度(2)形狀補間動畫的基本原理:制作圖形轉(zhuǎn)變成文字或是文字轉(zhuǎn)變成圖形,圖形之間的轉(zhuǎn)換等效果(3)添加形狀提示:為特殊需要的形狀補間動畫添加形狀提示,如正五邊形轉(zhuǎn)換成五角星(4)動作補間動畫的基本原理:大小、透明度、位置、色彩等的變換,制作網(wǎng)站條幅、動態(tài)文字效果等(5)通過時間軸特效快速創(chuàng)建動畫(6)使用引導層和運動引導層制作動畫:制作飄落的樹葉、飛舞的蝴蝶等物體的曲線運動效果(7)使用遮罩層制作動畫:制作百葉窗、圖片切換、光纖、水波紋、多彩文本效果(8)在動畫中添加聲音:添加的不同方法及各種方法的優(yōu)缺點比較(9)在Flash中對聲音進行編輯:為按鈕添加聲音,增加動畫短片的互動效果(10)結(jié)合影片剪輯、在圖層上插入聲
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