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正文內(nèi)容

二維動畫設(shè)計與制作綜合實訓(xùn)(含五篇)-文庫吧

2025-11-01 12:25 本頁面


【正文】 將邀請企業(yè)的工作人員來?;蜾浿埔曨l進行點評。如果是參加動漫競賽,則要求學(xué)生將作品進行上傳,通過網(wǎng)絡(luò)投票和評獎讓學(xué)生能夠直觀了解學(xué)生自己的動漫制作水平。這個階段是學(xué)生了解企業(yè)和社會對于動漫從業(yè)人員工作能力要求的重要階段。學(xué)生往往缺乏對社會崗位要求的了解,只有盡可能多的引入企業(yè)要求實施于日常的教學(xué)當中,才能更好的讓學(xué)生提早適應(yīng)社會崗位需求。四、課型實施效果總結(jié)在整個課型的實施過程中,我們應(yīng)該注意幾個問題:(一)讓學(xué)生在可控的范圍內(nèi)進行自由創(chuàng)作。由于學(xué)生的能力參差不齊,要保證課堂的有效掌控,必須將學(xué)生的自由度控制在一定的范圍之內(nèi)。如教師提供動畫的腳本和分鏡,學(xué)生只能對分鏡進行微調(diào),角色和場景由學(xué)生設(shè)計。這樣學(xué)生的自由發(fā)揮就在一定的范圍內(nèi)進行,也符合真實的企業(yè)工作情況。(二)及時的重難點提煉。多個小組在制作同一部動畫片的時候,雖然分鏡不盡相同,但是出現(xiàn)的問題會比較相似。這時,教師應(yīng)該及時的對共性問題進行分析和講解。鞏固和提高學(xué)生對基礎(chǔ)知識的熟練運用能力。并利用多次的問題分析,促進小組之間的競爭關(guān)系。(三)重視多元化的評價方式。作品評價本身也是一個從感性到理性的提升過程。在評價階段督促學(xué)生多次反復(fù)的互評,教師在學(xué)生點評達到極限時,及時的引導(dǎo)和提出新的問題,從而提升學(xué)生的自我分析能力。企業(yè)的介入也是保證學(xué)生制作能力向社會要求靠攏的必要條件。參考文獻[1] 蒲文輝 《中職藝術(shù)設(shè)計專業(yè)課型研究與探索》 廣州市中等職業(yè)學(xué)校有效教學(xué)系列活動成果之課型創(chuàng)新篇 [2] 莊偉 《探索高職環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè)課程項目導(dǎo)向式教學(xué)模式的改革》 中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊 2012第17期第二篇:《二維動畫設(shè)計與制作》課程簡介二維動畫設(shè)計與制作Design and Execution of Two dimensional Animation 總學(xué)時: 32 理論: 22 實驗:10 學(xué)分:2 課程主要內(nèi)容:本課程是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程之一,是一門操作性和實踐性很強的課程。本課程以計算機文化基礎(chǔ)、美術(shù)基礎(chǔ)、平面設(shè)計等課程為基礎(chǔ),同時本課程又是三維動畫制作以及其他數(shù)字媒體制作技術(shù)的基礎(chǔ)課程。本課程的主要目的是讓學(xué)生掌握Flash二維動畫設(shè)計與制作的基本原理、基本方法和基本技能,培養(yǎng)和提高學(xué)生利用計算機進行二維動畫設(shè)計制作和數(shù)字媒體設(shè)計制作的能力。本課程的主要任務(wù)是讓學(xué)生了解二維動畫制作原理,理解二維動畫制作技術(shù)的相關(guān)術(shù)語和概念;掌握Flash的基本操作方法和技巧;掌握使用Flash設(shè)計與制作二維動畫的基本原理、基本方法和基本技能;初步掌握Flash MV、Flash廣告、Flash課件、動畫短片等常見二維動畫的制作原理、設(shè)計思路、制作方法和技巧,設(shè)計制作出具有一定水平的二維動畫作品。先修課程:計算機文化基礎(chǔ)、美術(shù)基礎(chǔ)、平面設(shè)計 適用專業(yè):非教育技術(shù)學(xué)教材: 陳子超等.Flash CS5動畫制作綜合教程.北京:清華大學(xué)出版社.2011年。教學(xué)參考書:[1]劉亞琦等.Flash CS4高手之路.北京:清華大學(xué)出版社.2010年 [2]胡崧.Flash CS4中文版標準教程.北京:中國青年出版社.2010年 [3]田翠云.Flash CS4動畫技術(shù)教程.北京:北京希望電子出版社.2009年[4]林琳,劉艷.:清華大學(xué)出版社.2005年 [5]張海濤等.廣告片制作實例教程.北京:人民郵電出版社.2003年 [6]張海濤等.MTV制作實例教程.北京:人民郵電出版社.2003年[7]張亞東等.Flash CS3二維動畫設(shè)計與制作.北京:電子工業(yè)出版社.2009年第三篇:動畫設(shè)計實訓(xùn)實 訓(xùn) 報 告課程名稱: 動畫設(shè)計實訓(xùn) 班 級: 計機132 學(xué) 號:姓 名: 指導(dǎo)老師: 楊英時 間: 廣東交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院一、分組與分工介紹分組一組,負責劇本、素材收集及加工,負責動畫設(shè)計、后期加工。二、動畫劇本有一天,兔子和烏龜跑步,兔子嘲笑烏龜爬得慢,烏龜說,總有一天他會贏。兔子說,我們現(xiàn)在就開始比賽。兔子飛快的跑著,烏龜拼命地爬,不一會兒,兔子與烏龜已經(jīng)里的有很大一段距離了。兔子認為比賽太輕松了,它要先睡一會,并且自以為是地說很快就能追上烏龜。而烏龜呢,它一刻不停地爬行,當兔子醒來的時候烏龜已經(jīng)到達終點了。此故事告訴大家:不可輕易小視他人。虛心使人進步,不要半途而廢,才會取得成功。三、素材收集與加工四、動畫設(shè)計首先新建一個影片剪輯元件,用橢圓工具制作一個小圓,添加關(guān)鍵幀,把第一幀的橢圓的明度調(diào)為10%,達到透明的效果,然后把最后一幀的透明度設(shè)置為90%,創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,從而完成一個會閃光的橢圓元件。新建一個影片剪輯元件,新建兩個圖層,一個放入閃光元件,另一個加入三組代碼,達到多個閃光橢圓在全屏內(nèi)間斷閃爍。完成Loading場景。新近背景各個元件,利用傳統(tǒng)補間使其擺動,從而達到背景圖擁有動態(tài)的效果。新建多個元件畫出烏龜?shù)母鱾€部位,然后再新建一個元件,創(chuàng)建多個圖層,把烏龜?shù)母鱾€部位利用關(guān)鍵幀和創(chuàng)建補間使烏龜實現(xiàn)走動的效果,完成烏龜走動元件;把素材兔子Ctrl+G進行打散處理;制作文字對話框,新建元件,利用傳統(tǒng)補間和關(guān)鍵幀差完成對話框1。將兔子和烏龜元件放入背景圖層,將對話框放在兔子和烏龜?shù)念^上,形成兔子面對烏龜對話的場景,適當調(diào)整幀,完成對話場景。新建一個元件,創(chuàng)建多個圖層,把兔子的各個部位利用關(guān)鍵幀和創(chuàng)建補間使兔子實現(xiàn)走動的效果,完成兔子走動元件,制作文字對話框,新建元件,利用傳統(tǒng)補間和關(guān)鍵幀差完成對話框2,將對話框放在兔子和烏龜?shù)念^上,形成兔子面對烏龜對話的場景,適當調(diào)整幀,完成起點場景。新建多個圖層,背景層,龜、兔層,讓背景層向后移動,創(chuàng)建傳統(tǒng)補間,讓背景有動態(tài)感,兔子和烏龜跑步,讓兔子圖層在中間創(chuàng)建關(guān)鍵幀,烏龜在最后面創(chuàng)建關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補間,讓兔子快過烏龜,完成兔快龜場景。新建元件,元件內(nèi)新建兩個圖層,一個背景層,一個兔子層,利用兔子元件和關(guān)鍵幀、創(chuàng)建補間,完成兔子奔跑和背景向后走的效果,添加遮罩層,使多余的空白部分進行遮蓋,將元件拖入舞臺,添加適當?shù)膸?。完成兔?場景。新建元件,打入文字Z,利用關(guān)鍵幀將文字Z放大放大,完成制作ZZZ效果,將打散的兔子元件重新組裝成睡覺的兔子。把元件放入舞臺,利用關(guān)鍵幀和創(chuàng)建補間完成兔子睡覺時,烏龜跑
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