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動畫運動規(guī)律課教學(xué)大綱-文庫吧

2024-11-15 12:48 本頁面


【正文】 .......................5 科普動畫《扎龍濕地》中運動規(guī)律的基本原理.....................................................5 科普動畫《扎龍濕地》中基本運動規(guī)律的研究.....................................................5 科普動畫《扎龍濕地》中運動規(guī)律在二維動畫中的創(chuàng)作.....................................6 3 二維科普動畫短片《扎龍濕地》中對動畫運動規(guī)律的研究..........................................9 科普動畫《扎龍濕地》中動畫運動規(guī)律的運用.....................................................9 科普動畫《扎龍濕地》中運動規(guī)律的藝術(shù)特色...................................................10 結(jié) 論........................................................................................................................................12 致 謝........................................................................................................................................13 參考文獻..................................................................................................................................14III沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文緒 論動畫運動規(guī)律是一種科學(xué)性、藝術(shù)性、技術(shù)性德爾藝術(shù)表現(xiàn)規(guī)律。然而在早起的迪斯尼動畫片中,并沒有任何形式的原理式的理論,這些理論法則是動畫制作的領(lǐng)導(dǎo)者在實踐的過程中逐漸總結(jié)出來的,這些理論法則是動畫制作的精髓,任何一部好的動畫,都離不開動畫運動規(guī)律的指導(dǎo),動畫運動規(guī)律也因此廣泛地運用于動畫制作人員的教育與培養(yǎng)中,對動畫運動規(guī)律的研究也就成為了如今動畫創(chuàng)作人員的必備休養(yǎng)。生活中動物是無處不在的,動畫來源于生活,所以讓動畫更有真實性,更賦予美感,我們有必要了解和掌握動物的運動規(guī)律。沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 動畫運動規(guī)律的理論基礎(chǔ)研究 動畫運動規(guī)律的基本概念卡通形象的活動,不像其他電影,直接用客觀電影的問題,但通過觀察,分析,研究客觀對象的運動,用動畫表現(xiàn)手法(主要是夸張,強調(diào)在這一過程中某些方面的行動),畫一個,然后顯示在一行,在屏幕上移動。因此,動畫表現(xiàn)物體運動規(guī)律的基礎(chǔ)上,不僅要客觀物體的運動規(guī)律,但必須有它自己的特點,而不是簡單的模擬。研究的對象的動畫運動規(guī)律,首先要了解時間和空間,以及數(shù)量的概念,速度和彼此之間的關(guān)系,掌握規(guī)律,處理動畫片中的動作節(jié)奏。 研究動畫運動規(guī)律的重要意義動畫是結(jié)合科技、藝術(shù)和表演技能是通過視覺聽覺呈現(xiàn)表達一種藝術(shù)表現(xiàn)。動畫角色的性格和情感通過行動和語言顯示。研究動畫運動規(guī)律不僅是科學(xué)動態(tài)的重要保證,動作的角色更符合自然規(guī)律和力學(xué)原理,同時能更生動地傳達適當(dāng)?shù)慕巧墓逃刑卣鳌T趧赢嬍澜缋?把握運動規(guī)律,可以把活的還是死的生物或物體逼真的,通過運動,作用不僅僅是一個視覺形象,但成為一個演員,奇異多彩的故事演繹。動畫是一種生活的藝術(shù)形式,動畫表達的運動規(guī)則是關(guān)鍵技術(shù)。 動畫中運動規(guī)律的創(chuàng)作方法現(xiàn)代計算機數(shù)碼動畫的出現(xiàn),是人類在動畫藝術(shù)領(lǐng)域的飛躍發(fā)展。動畫和重要的標準來決定是否工作正常并沒有改變,這就是動態(tài)反映作品是否完美,總之動畫是否優(yōu)秀在于動畫運動是否優(yōu)秀。提到動畫運動規(guī)律,主要反映了“移動”,“活”的角色,它必須是合理的,自然、符合法律。在2d動畫如果能熟練掌握動畫的運動規(guī)律,可以更迅速地根據(jù)情節(jié)和人物創(chuàng)建的要求,謀生,活力和符合導(dǎo)演角色創(chuàng)作意圖。如果在2d動畫能熟練掌握動畫的運動規(guī)律,可以更迅速地根據(jù)情節(jié)和人物創(chuàng)建的要求,謀生,活力和符合導(dǎo)演角色創(chuàng)作意圖。在2d動畫,創(chuàng)造需求,主要用于下列基本運動。(1)物體運動之前的準備動作沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文我們知道在我們的日常生活中,如果你想接觸就必須先回拳頭,我們描述在牛頓第三運動定律,每個行動都有一個平衡的和相對的反應(yīng)。動畫創(chuàng)作者,預(yù)期的實際應(yīng)用,當(dāng)這個角色做一個手勢,它必須是一個熱身完成電能節(jié)約。預(yù)期的規(guī)則是,在一個方向上對象之前,第一個相反的方向發(fā)展。在2d動畫應(yīng)用程序中,主要的生產(chǎn)活動和之前一樣,添加一個預(yù)期完成力量聚集在相反的方向。在生產(chǎn)中要注意任何行動將加強它相反的方向與第一個行動,期待更充分,效果會更活躍。但通常在2d動畫產(chǎn)量的問題,我們還需要注意時間預(yù)計將低于活躍,它必須小于主動行動,活躍在爆發(fā)后緩慢的預(yù)期。期待也是一個非常重要的作用,是使觀眾情緒,避免情節(jié),讓觀眾更全面的掌握動作,更好的理解故事情節(jié)。這里有必要提到動畫是無所不能的,在動畫,一切都可能發(fā)生,意想不到的結(jié)果會產(chǎn)生有趣的效果或沖擊,實際上一個動作發(fā)生之前,根據(jù)生活經(jīng)驗,觀眾將之前發(fā)生的動作,但是如果真正的行動結(jié)果不同于常識,將創(chuàng)建一個完全不同的驚喜。所以2d動畫制作過程,根據(jù)情節(jié)的要求以達到一些預(yù)期的時候還可以做,主動使效果不符合預(yù)期增強戲劇效果。(2)慣性運動主體不是電動機作為獨立電影和電視演員,他們的行為是其本身的狀態(tài)。他們的行動本身自然的運動方式的基礎(chǔ)上做適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)夸張。這是美國的一種常見的二維動畫。二維動畫的應(yīng)用過程中主要注意兩點:,運動慣性越大,改變其運動時,產(chǎn)生的變形,越表現(xiàn)動畫的所有對象的自然傾向于保持原來的運動狀態(tài),這是慣性定律。動畫是虛擬現(xiàn)實的藝術(shù),包括角色在這個過程中,對象的位移就越大。另一方面,質(zhì)量較小,較小的慣性運動,運動變化,變形的作用。柔體對象的慣性運動,運動形式相對較軟,對象本身可以產(chǎn)生大變形,并發(fā)生時慣性剛體,行動是相對強勁,幾乎不會發(fā)生變形對象本身。這兩個對象之間,可以根據(jù)繪圖操作的具體情況。(3)加減速度動作在動畫創(chuàng)作中,如果只有一個簡單的繪圖的連續(xù)幀圖像作為一個號碼來安排,甚至?xí)@得呆板,機械,并不是真正意義上的動畫。在自然界中,每個對象的功能是通過各種力量,根據(jù)牛頓定律的解釋,對象不勻速直線運動的壓力,所以,萬物的本質(zhì)不能簡單的勻速運動,這去加減汽車運動的速度變化。2d動畫應(yīng)用程序、減速時間。前面提到的熱身小于活躍的速度,在這里我們想提,活躍的緩沖作用完成后其速度遠小于活躍,這一系列動作的速度呈現(xiàn)拋物線改變了形狀,首先期待主動做加速運動,然后是完成后的主動減速。動畫運動沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 的過程中,還應(yīng)該特別注意。(4)曲線運動在日常生活中有很多曲線運動,根據(jù)物理解釋,運動是由于物體運動速度曲線及其方向角由行動的力量。曲線運動是常用的動畫的運動,它可以在人們的運動形式,動物,和自然運動是柔軟、光滑、良好的節(jié)奏感,并且可以幫助我們展示各種各樣的薄,柔軟而充滿了韌性和彈性紋理對象。主要用于動畫弧曲線運動和S型曲線?;∏€繪圖練習(xí)應(yīng)注意拋物線弧之前和之后的大小變化和運動的速度的變化過程。S型曲線繪圖練習(xí)應(yīng)注意軟身體固定端行年代類型及其運動,還要注意年代波運動過程中逐步推動變化。(5)跟隨運動環(huán)顧四周,我們會發(fā)現(xiàn)一個移動物體的不同部分是并不是所有的行為都同時,相同的速度。如旋轉(zhuǎn)額的一部分舞者跳舞,當(dāng)她開始運動服裝將遵循運動和落后,同樣的,當(dāng)她停止運動,她轉(zhuǎn)動將停止移動略落后于主題,這是一個典型的運動。在這些應(yīng)用程序中不同材料的二維動畫主題附件的運動是由質(zhì)量決定的主體運動和附屬物和空氣阻力,行動運動是確定后一個行動是僵硬或流的一個重要標準。動畫藝術(shù)操作,熟練應(yīng)用各種運動的動畫創(chuàng)作,不斷在豐富的想象力創(chuàng)造有趣的高品質(zhì)的動畫。掌握動畫運動規(guī)律和應(yīng)用在實際的動畫讓更多的人物的生活,能更有效地促進我國動畫產(chǎn)業(yè)的繁榮和發(fā)展。沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 科普動畫《扎龍濕地》中運動規(guī)律的分析和創(chuàng)作 科普動畫《扎龍濕地》中運動規(guī)律的基本原理“扎龍濕地”動畫創(chuàng)作中,我們最先接觸研究的是植物的運動規(guī)律,首先我們要先研究它的基本規(guī)則。動畫創(chuàng)作顯然不是一個副本,需要研究的基本運動的動物,植物形式,是基于數(shù)據(jù)創(chuàng)建的運動。動畫創(chuàng)作者必須熟練掌握原理和運動規(guī)律,以便更好的性能動畫顯示的內(nèi)容。我通過學(xué)習(xí)理論知識和運動技能,逐步形成的思維創(chuàng)造,表現(xiàn)運動,從構(gòu)思到實現(xiàn)創(chuàng)造一個更好的完成。運動規(guī)律的基本原理、基本運動規(guī)律的“動物”和“自然”的基本運動規(guī)律細致的研究,初步掌握一些基本的生物運動的基本規(guī)律。 運動規(guī)律這是我初步研究后,植物的運動規(guī)律初成模式,按照自然生長的形態(tài),發(fā)芽的常態(tài),創(chuàng)建越來越多的熟練使用新知識,不斷,生動有趣的表現(xiàn)出多種形式,仍然需要大量的練習(xí)。創(chuàng)建和學(xué)習(xí)的過程中不斷的高需求,是性能的動物、植物、自然場景更加逼真的現(xiàn)實主義。 科普動畫《扎龍濕地》中基本運動規(guī)律的研究科學(xué)動畫的運動定律是在扎龍濕地的基本,研究動物和植物的運動,首先要明確、 天鵝運動規(guī)律速度、時間、空間、張數(shù)的概念和相互之間的關(guān)系,然后把握規(guī)律、頻率和節(jié)奏在動畫處理?!皶r間”指的是動畫的生物和非生物的時間需要完成一個動作,有多少幀行沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文動。在科普動畫的創(chuàng)作中,我們采用12幀每秒的速度,如果長時間所需的行動,它的數(shù)量占格子;果行動是短,其所需的時間占一塊數(shù)量更少。運動是所有的基本動畫創(chuàng)作和散步是運動的研究。我們可以通過表單來觀察一個人走了解這個人的年齡、身體狀況、情緒,即使是在同樣的方式在動畫故事的主要地區(qū)一般是基于行動,如行走、跳躍、伸展、或植物是大自然的卷須在風(fēng)中搖擺,甚至日出日落,它在運動規(guī)律的基礎(chǔ)上,不同的東西都有自己的動作,表達他們的相似之處,而是因為不同的主體,他們的區(qū)別是非常大的,所以我們主要還應(yīng)該基于主題研究的特點,運動定律的基本形式,設(shè)置不同的生活習(xí)慣表達。通過仔細研究動畫運動、時間、空間、速度將定期在一起,我們可以更深入地探索的神秘動物運動規(guī)律,合理安排使用2d動畫創(chuàng)作。 科普動畫《扎龍濕地》中運動規(guī)律在二維動畫中的創(chuàng)作客觀物體的運動,是通過客觀的觀察和研究的身體運動,以動畫的形式和表現(xiàn)手法,根據(jù)法律主體運動的畫,再整體風(fēng)格,細節(jié),色調(diào)調(diào)整,統(tǒng)一通過軟件合成,再視頻了就這樣。掌握對象的基本動作是動畫“扎龍濕地科學(xué)繪本宣傳片”的前提。然而運動規(guī)律應(yīng)該基于主體目標的運動規(guī)律,并有其各自的特點,當(dāng)然,這不是一個簡單的運動仿真。分別在扎龍濕地科學(xué)動畫,我們研究了蓑羽鶴,根莖類植物,青蛙的運動,分別代表鳥類、植物、兩棲動物,下面是我們小組研究動物代表的基本運動。哺乳動物動物的腳行走的基本規(guī)則是:(1)只有2點走,左,前腳向后當(dāng)關(guān)節(jié)向后彎曲,后當(dāng)關(guān)節(jié)向前彎曲,采用對角線交換法。(2)爪類動物運動關(guān)節(jié)運動不明顯,柔軟,有蹄動物的運動關(guān)節(jié)運動是明確的,硬直。(3)腳跨步順序通常是相同的,相同的背部和頭部運動形式。(4)運動普遍存在對角介入方式,開始步驟如果它是正確的,對角線左后可以遵循,然后正確的前腳向前,然后左腳向前,在身體中心在三角形三英尺。(5)哺乳動物動物的腳開始經(jīng)常有一個后腿行走步幅第一,緊隨其后的是同一邊的前腿。時間是大約一半的時間有兩條腿,而另一半的時間有三條腿。(1)爪類動物皮毛是寬松的,關(guān)節(jié)運動的輪廓不明顯(2)爪動物的四肢關(guān)節(jié)彎曲向前,沈陽理工大學(xué)學(xué)士
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