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正文內(nèi)容

淺議信息技術(shù)課堂有效性教學(xué)的策略-文庫吧

2024-11-14 21:26 本頁面


【正文】 任務(wù)才是合適的任務(wù)。還有學(xué)生學(xué)習(xí)能力的不同會造成兩極分化,這就要求教師在教學(xué)過程中要加強學(xué)生間和師生間的交流,使學(xué)生在合作中共同提高。此外,在設(shè)計教學(xué)任務(wù)時,還要注意根據(jù)學(xué)生的特點,盡可能設(shè)計一些帶有趣味性、實用性、可行性的任務(wù),使學(xué)生愿學(xué)、愛學(xué)、樂學(xué)。任務(wù)驅(qū)動要求每個學(xué)生都要參與,要求學(xué)生及時總結(jié)在完成任務(wù)過程中的經(jīng)驗和教訓(xùn)。四、建立評價機制、保證教學(xué)效果信息技術(shù)課的教學(xué),不僅僅只要讓學(xué)生忙于操作訓(xùn)練,而是要從所完成的任務(wù)中得到更多的收獲,以取得觸類旁通的效果,這也是信息技術(shù)課教學(xué)極其關(guān)鍵而必要的一步。學(xué)生完成任務(wù)之后,非常希望老師能對自己的成果進行肯定,這就要求教師要對學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果進行及時的評價,從而激發(fā)他們的求知欲望,也適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)了學(xué)生學(xué)會欣賞別人,接納別人的觀點,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán)。本著“以評促學(xué)”,“以評促教”的評價思想,首先讓學(xué)生進行自評,小組出示作品成果,說明成果的特色或自己滿意之處,重點提出自己在研究過程中遇到的問題和解決方法,并對小組成員合作情況做出評價,給全體學(xué)生一些經(jīng)驗;引導(dǎo)學(xué)生實是求事地、準確地進行自我評價,對樹立學(xué)生的自尊、自信都具有積極的意義,同時可以培養(yǎng)學(xué)生進行批判性反思。其次進行他評,全體學(xué)生對他人作品進行評價,指出作品的特色和需要進一步優(yōu)化之處,并闡述他人自評后自己獲得的經(jīng)驗。最后教師進行總結(jié)性評價,在幾個小組進行評價后,學(xué)生基本上能對自己的研究成果做出自己的判斷,在此基礎(chǔ)上,教師及時總結(jié)歸納學(xué)生評價情況,指出學(xué)生作品的優(yōu)缺點,并提出自己的建議和意見;還要明確學(xué)習(xí)的主要內(nèi)容,以及掌握的信息技術(shù)對我們學(xué)習(xí)、生活能夠帶來的幫助。評價完成之后教師組織學(xué)生根據(jù)評價結(jié)果對作品進行修改完善;并展示優(yōu)秀作品。學(xué)生通過對任務(wù)的操作和作品的評價,體驗到了成功的感受,在不知不覺中鞏固了知識,提高了創(chuàng)新學(xué)習(xí)的能力。為了進一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,教師還應(yīng)及時對任務(wù)完成得好的同學(xué)進行當(dāng)場表揚,并將其作品展示給所有的學(xué)生欣賞,再讓學(xué)生給其他同學(xué)講解他是如何完成這幅作品的,通過這樣的評價和學(xué)習(xí),充分激發(fā)了學(xué)生對信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)興趣。信息技術(shù)以全新的面目、新的教學(xué)指導(dǎo)思想面對學(xué)生。做為信息技術(shù)課的教師要立足課堂以新的教學(xué)思想、新的教學(xué)方法培養(yǎng)、教育好學(xué)生。創(chuàng)造一切有利條件,發(fā)揮學(xué)生的主動性,讓學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)活動中,從而有效地激發(fā)學(xué)生的求知欲望,提高教學(xué)效率,培養(yǎng)學(xué)生“自主、合作、探究、創(chuàng)新”的學(xué)習(xí)能力,為終身發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)?!緟⒖嘉墨I】[1]沈玉順,課堂評價——《新課程課堂教學(xué)改革叢書》,北京師范大學(xué)出版社, [2]李冬梅,《信息技術(shù)教育課堂教學(xué)模式改革》中國電化教育,2001(3)[3]王吉慶,《信息技術(shù)課程與教學(xué)論》浙江教育出版社,2003.第三篇:小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)策略初探運用科學(xué)教學(xué)方法,提高課堂教學(xué)效率 ——小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)策略初探隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,知識更新的速度逐步加快,很多學(xué)校都開展了電腦普及教育,給學(xué)生創(chuàng)造了學(xué)習(xí)計算機知識的良好環(huán)境。對于小學(xué)生來講,剛開始學(xué)習(xí)電腦知識,又是剛接觸計算機,對計算機懷有一種神秘而好奇的感覺,學(xué)習(xí)積極性很高。但信息技術(shù)課程最主要的目的是學(xué)生掌握信息技術(shù)的基本操作技能和獲取信息的能力,具備一些最基本的信息素養(yǎng)等。它既要求學(xué)生學(xué)好理論知識,又要掌握實際操作技能。單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論知識很難讓生性活潑好動的小學(xué)生整堂課都靜下心來主動去學(xué)習(xí)。因此,在信息技術(shù)課的課堂教學(xué)中,教師應(yīng)認真研究教材、研究學(xué)生,正確引導(dǎo)學(xué)生,采用多種科學(xué)的教學(xué)方法使其從對電腦的興趣發(fā)展為對信息技術(shù)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)學(xué)生主動地去學(xué)習(xí),積極地去探究和創(chuàng)新,這樣才能有效地提高課堂教學(xué)效率。本人通過幾年的教學(xué)實踐,獲得幾點心得體會,與大家交流。一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣引入,學(xué)生欲學(xué)。托爾斯泰說過:“成功的教學(xué)所需要的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!迸d趣能激發(fā)和引導(dǎo)人們在思想、情感和意志上去探索某種事物的真相,是學(xué)習(xí)和創(chuàng)造的重要前提,是成功的先導(dǎo),是學(xué)習(xí)自覺性的起點,小學(xué)生只有對信息技術(shù)產(chǎn)生深厚的興趣才會產(chǎn)生強烈的求知欲。而一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。教師應(yīng)充分挖掘教材中的有趣因素和藝術(shù)魅力,為學(xué)生提供豐富多彩的活潑、新奇、新穎的刺激情境,讓學(xué)生能更直觀地看、感覺表象,直接刺激學(xué)生的多種感官,給學(xué)生一種耳目一新的感覺,這樣激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們產(chǎn)生強烈的學(xué)習(xí)欲望,從而產(chǎn)生學(xué)習(xí)動機,達到“課伊始,趣亦生”的境界。如我在教學(xué)《收發(fā)電子郵件》這課時,我先播放《新年快樂》flash動畫,引入:“在新的一年即將來臨之際為我們身在遠方的父母、師長、朋友們獻上我們最真摯的祝福,你們認為采用什么方法最好?”接著讓學(xué)生討論并提供各種各樣解決的方法,然后老師指出他們所提供方法的弊端,讓他們認識到他們所說的各種途徑顯得耗時費力費錢。那有什么更好的方法嗎?他們那一雙雙眼眸中流露著求知的欲望。我抓住時機提出任務(wù):通過發(fā)電子郵件既能夠方便快捷地傳輸文件,而且花費低廉,容量不限,又可以延時交互,與書信、電話、傳真等相比,具有其無比的優(yōu)越性。同學(xué)們好奇地瞪起了小眼珠,急切地說:“老師,電子郵件怎么發(fā)送?快點教給我們吧!”此時,老師趁熱打鐵可進入正題,讓學(xué)生在熾熱的求知欲中進入學(xué)習(xí)過程。這時學(xué)生滿懷興趣地、輕松地進入了“角色”,教師的教學(xué)也收到了事半功倍的效果。二、游戲貫穿,激發(fā)興趣,學(xué)生愛學(xué)。兒童的天性愛玩、愛動,而且注意力集中不持久。他們對信息技術(shù)課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。在教學(xué)過程中,把游戲引入課堂,寓教學(xué)于游戲中,可以使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)活動中掌握信息技術(shù)知識。因此,在教學(xué)中,我經(jīng)常設(shè)計相關(guān)的游戲,讓學(xué)生在玩中學(xué),樂中學(xué),變“牢籠”為樂園。比如在信息技術(shù)的基本知識入門介紹中,采用計算機自帶的一些游戲引入新課,展示計算機的特點和功能,讓學(xué)生親自實踐、親耳目睹,從而激發(fā)起學(xué)生對計算機濃厚的學(xué)習(xí)興趣。又如在進行鼠標練習(xí)的教學(xué)中,教師只進行簡單的演示,然后讓學(xué)生玩一些小游戲:玩填色游戲,可以讓學(xué)生快速掌握鼠標的單擊操作;玩拼圖游戲,可以掌握鼠標的拖動??給予學(xué)生足夠的時間,讓學(xué)生在玩中練、練中玩,學(xué)生在玩的過程中,逐步掌握了鼠標的用法,而且體會到了學(xué)習(xí)計算機所帶來的樂趣。再如,在進行指法練習(xí)時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿意學(xué)。在教學(xué)中就可以采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,打字速度快的同學(xué)很快就能抓到小偷了,這時同學(xué)們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,我及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,而對指法的掌握也就水到渠成了。三、組織競賽,體驗成功,學(xué)生樂學(xué)。爭強好勝是小學(xué)生的天性。在信息技術(shù)教學(xué)中以競賽方式進行學(xué)習(xí)不僅能夠促使學(xué)生自覺、主動地對要競賽的內(nèi)容進行深入透徹的學(xué)習(xí),充分調(diào)動學(xué)生的積極性,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,還可以鞏固所學(xué)的知識,而且對教師及時地掌握學(xué)生的知識理解程度也是很有好處的。例如學(xué)習(xí)鍵盤基本鍵練習(xí)這一節(jié),學(xué)生學(xué)起來枯燥無味,針對這一現(xiàn)象,我利用好恰當(dāng)?shù)钠鯔C,組織一次字母錄入競賽,利用“金山打字通”軟件進行競賽,看誰的速度快。通過這樣一設(shè)計,學(xué)生的學(xué)習(xí)勁來了,在競賽過程中你追我趕,比誰輸入的速度快。這樣就促進了學(xué)生對鍵盤的熟悉程度及字母錄入的熟練程度,有助于培養(yǎng)學(xué)生堅強的意志和主動學(xué)習(xí)的精神。又如在學(xué)習(xí)完Word后,我舉行了一次用Word制作一張電子賀卡的比賽。上課時我要求學(xué)生使用已學(xué)過的Word的編輯技巧知識,用Word制作一張電子賀卡。競賽前我設(shè)定了競賽規(guī)則,同學(xué)們根據(jù)規(guī)則進行創(chuàng)作,然后小組評選出一幅最好的作品進行全班評比,最后評出最佳創(chuàng)作能手。在競賽的方式下,學(xué)生根據(jù)自己所學(xué)的知識,自己去收集資料圖片,插入自己喜歡的背景,進行文字的編輯,制作立體字、藝術(shù)字等等。學(xué)生以自己豐富的想象力主動進行創(chuàng)作,獨立地解決了問題。小組評選時,同學(xué)們除了在瀏覽自己作品的同時互相吸取長處,又互相“切磋”經(jīng)驗。得到獎的學(xué)生歡心鼓舞,干勁更足了;沒得到獎的學(xué)生,內(nèi)心深處也會暗暗使勁,爭取下次完成得更好。通過采取競賽的形式,我感到一方面能使學(xué)生掌握更多的知識,提高操作技能;另一方面更重要的是通過競賽形式,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,使學(xué)生主動投入到學(xué)習(xí)中去,使他們成為學(xué)習(xí)的真正主人。小學(xué)生對信息技術(shù)這門新興起的課程永遠是充滿幻想和求知欲的,教師要千方百計為學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)條件,不斷更新教學(xué)方法,引導(dǎo)學(xué)生主動地思考、探索、創(chuàng)新,充分挖掘他們內(nèi)在潛藏的無限創(chuàng)造力,讓學(xué)生學(xué)得主動、活潑。這樣,他們學(xué)習(xí)電腦的興趣就會長久不衰,持之以恒的。第四篇:探究高中歷史課堂有效性教學(xué)策略探究高中歷史課堂有效性教學(xué)策略摘要:隨著我國新課程改革的展開,部分中學(xué)歷史課堂的教學(xué)方式已經(jīng)發(fā)生了較大轉(zhuǎn)變,但就目前局勢來講,有些教師在歷史課堂教學(xué)中采取的方法還是比較傳統(tǒng)的。因此,本文就目前歷史課堂教學(xué)方式進行探究,進而提供有效性教學(xué)策略為提高歷史教學(xué)質(zhì)量奠定基礎(chǔ)。關(guān)鍵詞:高中歷史;有效性;策略新課程改革強調(diào)理念的創(chuàng)新、教學(xué)方法的創(chuàng)新,反對強調(diào)接受學(xué)習(xí)、死記硬背、機械訓(xùn)練,倡導(dǎo)教師引導(dǎo),學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作探究的學(xué)習(xí)。隨著我國新課程改革的展開,部分中學(xué)歷史課堂的教學(xué)方式已經(jīng)發(fā)生了較大轉(zhuǎn)變,但就目前局勢來講,仍然有些教師在歷史課堂教學(xué)中采取的方法還是比較傳統(tǒng)的。因此,本文就目前歷史課堂教學(xué)方式進行探究,進而提供有效性教學(xué)策略為提高歷史教學(xué)質(zhì)量奠定基礎(chǔ)。一、高中歷史課堂有效性教學(xué)分析教師在進行教學(xué)工作中,只想著如何將知識授予學(xué)生,而同學(xué)把知識都掌握了就達到有效性教學(xué)的目的了;還有部分教師通過課堂提問,讓學(xué)生進行思考或合作探討將問題解決就認為體現(xiàn)出課堂教學(xué)的有效性。當(dāng)然,在高中歷史的學(xué)習(xí)中,教師通過教學(xué)完成教學(xué)目標是課堂教學(xué)的手段之一,但其不是課堂中的全部,在歷史課堂教學(xué)中,要展現(xiàn)出現(xiàn)代化教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)的不同,通過三維立體設(shè)計思維去構(gòu)建教學(xué)工作,如:科學(xué)設(shè)計、進行、實現(xiàn)這三方面去完成,只有通過有效性思考才能體現(xiàn)出當(dāng)代教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)的與眾不同。據(jù)著名文學(xué)家聶幼犁說過:“學(xué)生學(xué)習(xí)高中歷史不單純是讓同學(xué)學(xué)習(xí)知識、認識過去,而是讓其認識自己目前所處的社會現(xiàn)狀,為同學(xué)未來提供建設(shè)性資料,為同學(xué)提供開創(chuàng)未來的智慧”。從這句話可以了解到,高中歷史教學(xué)課堂不僅是傳授知識的一個過程,同時還是培養(yǎng)智慧、情感交流共同發(fā)展的課堂,是讓同學(xué)通過歷史課堂學(xué)到與眾不同的知識,屬于一個接受過程。實際上講,高中歷史課堂給予有效性教學(xué),不僅顯示出以學(xué)生為中心,還體現(xiàn)以人為本、個性指導(dǎo)的教學(xué)課程。有效性教學(xué)不但能滿足學(xué)生的個人需求,還能順應(yīng)社會發(fā)展潮流,真正提高同學(xué)歷史觀、價值觀,提高學(xué)生的人文素質(zhì),提高整體教學(xué)質(zhì)量。二、高中歷史課堂有效性教學(xué)策略,活躍課堂氣氛 由于國科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,高中歷史版材在不斷更新,但都普遍存在一些特點:豐富性、歷史性、綜合性等,古今中外就是將逝去的事、人、事件等通過文字將其敘述出來,不能再重演。因此,教師在進行教學(xué)期間學(xué)生會提出較多問題,而老師在課堂中只能依靠課本內(nèi)容進行講解顯得整個課堂枯燥,無法引發(fā)學(xué)生對歷史的學(xué)習(xí)興趣,這給歷史教學(xué)帶來較大的困難。但如果在高中歷史課堂教學(xué)中運用先進多媒體技術(shù),就可解決這一問題,將抽象性問題轉(zhuǎn)變?yōu)楹唵涡?,有效的達到教學(xué)目的,引發(fā)學(xué)生對歷史的興趣,除此之外,還可以運用多媒體技術(shù),拓展歷史課件,增加歷史知識,多增添歷史主題,將內(nèi)容擴大化,讓同學(xué)積極、主動的去了解歷史、解決從中遇到的問題,不僅可以開拓學(xué)生的思維能力,還可以開拓學(xué)生的視野。例如:高中歷史(岳麓版教材)中第一單元中國古代中央集權(quán)制度,第一節(jié)課(商廈制度與西周封建制),當(dāng)講解到西周封邦建國這一內(nèi)容期間,可以通過利用多媒體制作課件,將西周從建立到鞏固政權(quán),利用分封制手段鞏固政權(quán),然后到建立宗法制度轉(zhuǎn)換為簡單易懂的表格形式,讓學(xué)生一目了然,同時還可以制作動態(tài)圖片,把各個等級用紅色、紫色、綠色標出,并給學(xué)生講解西周是如何進行分封制,鞏固西周政權(quán)。然后讓學(xué)生分析諸侯如何對下屬進行分封制,首先讓學(xué)生開動思維思考問題,經(jīng)過逐一回答后老師再揭曉答案,同樣是利用多媒體制作動態(tài)圖,將答案通過多媒體展現(xiàn)出來。而西周分封形式是:周王諸侯卿大夫士,讓學(xué)生一目了然,簡單易懂,通過將歷史內(nèi)容直觀展現(xiàn),讓課堂從枯燥乏味轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?、有趣,提高歷史課堂教學(xué)質(zhì)量。,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣 歷史內(nèi)容具備較強的抽象性,大部分學(xué)生對于難以理解的內(nèi)容比較難掌握,這樣的現(xiàn)象不利于老師授課,并給授課老師帶來極大挑戰(zhàn),一一進行解說會導(dǎo)致在有限的課堂時間內(nèi)不能有效的完成講課,無法實現(xiàn)教學(xué)目的。此時教師可以運用情境教學(xué)方式,提高學(xué)生學(xué)生興趣,將歷史內(nèi)容簡單化,利于學(xué)生理解,采用情境教學(xué)主要依靠老師去實施,在進行教學(xué)期間,教師要結(jié)合歷史課本內(nèi)容有效的融入感情色彩,創(chuàng)造形象生動、內(nèi)容豐富的場景,并讓學(xué)生參與情境教學(xué)中,讓其體驗歷史內(nèi)容,不但利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,還利于學(xué)生理解歷史教材。并讓同學(xué)心理機能獲得較好發(fā)展,使歷史課堂教學(xué)目的更明確。例如:高中歷史(岳麓版教材)“文化大革命”對民主法制的破壞,我們現(xiàn)在處于民主時代,對與破壞民主法制的歷史應(yīng)該給予疑問的態(tài)度去學(xué)習(xí),此時就可以通過情景教學(xué)將“文化大革命”為首的江青、林彪一伙煽動文化大革命的歷史人物進行演繹,抽取文章中造反派“全面奪權(quán)的開展”這一情景進行表演,讓學(xué)生了解歷史內(nèi)容,易于讓學(xué)生理解歷史內(nèi)容。如學(xué)習(xí)到“新文化運動”這一課時,大部分學(xué)生無法理解當(dāng)時歷史的黑暗,并不了解封建專制的腐敗黑暗。因此,老師可以通過《家》這個內(nèi)容,把瑞玨之死等故事構(gòu)建歷史情境,讓學(xué)生適時了解到當(dāng)時新文化運動所提倡的思想,也就是當(dāng)前的科學(xué)、民主、新文化、道德等,然后逐漸提倡馬克思主義。通過利用情境教學(xué)提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,增添課堂氣氛。高中歷史教學(xué)中應(yīng)用有效性教學(xué)策略,利于明確教學(xué)目的,增加學(xué)生學(xué)習(xí)歷史的興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。通過有效性教學(xué)策略的運用,將歷史課堂逐漸推向科學(xué)化發(fā)展,為學(xué)生創(chuàng)建優(yōu)良的學(xué)習(xí)氣氛。參考文獻:[1][J].教師博覽(科研版).2013[2][J].學(xué)周刊(作者單位:廣
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