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小游戲大智慧(最終5篇)-文庫吧

2025-10-15 03:42 本頁面


【正文】 為別人是傻瓜!師:同學們真了不起。玩骰子還玩出名堂來了。4+33+3 3+4 4+43+2 4+2 5+2 5+3 5+42+2 2+3 2+4 2+5 3+5 4+5 5+52+1 3+1 4+1 5+1 6+1 6+2 6+3 6+4 6+51+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 2+6 3+6 4+6 5+6 6+614師:通過我們剛才的活動與思考,我們發(fā)現(xiàn)看似偶然的現(xiàn)象后面,可能隱藏著一些數(shù)學規(guī)律。就像前些天,張老師碰到這么一件事。(情境出示)一天,老師學校附近的一家小店的老板在店門口打出這樣一個牌子:(課件出示)摸獎游戲:木箱里有 12 個乒乓球,上面分別寫著從 1 到 6 六個數(shù),其中每兩個球上的數(shù)字相同。摸獎每次 1 元,設(shè):一等獎(3 名)獎品:漫畫書一套(兩球上的數(shù)字和是 1)二等獎(5 名)獎品:鉛筆 1 支(兩球上的數(shù)字和是 2 或 12)三等獎(8 名)獎品:橡皮 1 顆(兩球上的數(shù)字和是 3 或 11)很多同學都在摸獎,張老師也心動了,第一次…,摸了3 次摸不到,真氣人。你有什么要告訴張老師嗎?那么兩球上的數(shù)字和要定多少,張老師摸到的可能性會大一些呢?是啊,只要我們善于觀察,勤于動腦,能用數(shù)學知識解決不少問題。設(shè)計意圖:學生通過游戲,得到同樣的答案,不管實驗多少次,都比 112 出現(xiàn)的次數(shù)多。引發(fā)認知沖突,師在難點處,加以指導(dǎo),分析 212各數(shù)的組成,讓學生知其所以然。并能將所學的知識用于生活中,明白卡當贏的原因,做到首尾照應(yīng)。(三)課堂總結(jié),課外拓展我們一起玩了骰子,自己通過實驗的方法發(fā)現(xiàn)了骰子中的數(shù)學。在玩的過程中,發(fā)現(xiàn)了骰子中的大智慧。完整板書:小游戲大智慧 關(guān)于骰子中的數(shù)學遠不止今天我們研究的這些。有興趣的小朋友可以再去研究研究,比方說兩顆骰子的點數(shù)之差有什么規(guī)律(出示減法表)說不定你還能發(fā)現(xiàn)別人還沒發(fā)現(xiàn)的規(guī)律呢?。?23456123456設(shè)計意圖:課后延伸,激發(fā)學生探究的欲望。教學反思:《擲一擲》是一節(jié)綜合 實踐活動課,是在學生學完了“可能性”及“數(shù)學廣角”內(nèi)容之后安排的, ,它是一節(jié)活動性很強的課,本節(jié)課師引導(dǎo)學生 以游戲形式探討可能性、不可能性及可能性大小的。在整個 教學 中,我深刻領(lǐng)悟課標精神,著重培養(yǎng) 學生 的合作探究精神和動手實踐能力,注意讓學生在問題情境中自主探究,合作學習,解決問題,從而使學生的思維得到發(fā)展。反思 整個過程,有以下幾點較為欣慰:以游戲為載體,整合學習。整節(jié)課緊緊圍繞擲骰子的游戲內(nèi)容,巧妙的將單元知識穿插在其中。如研究骰子和的組成情況時運用了“組合”知識;在討論和的范圍時滲透了事件的確定性和可能性知識;而在探索、比較擲出各種和的可能性時,充分復(fù)習了事件發(fā)生可能性大小的相關(guān)知識等等,有機的把新舊知識整合在一起,體現(xiàn)了實踐活動的綜合性,提高學生綜合運用知識的能力。以問題為引子,合作學習。本課邏輯性較強,因此創(chuàng)設(shè)有效的問題情境顯得特別重要。例如:活動開始提出兩個問題 1:如果同時擲出兩顆骰子,它們出現(xiàn)的點數(shù)之和會有哪一些? 問題 2:同時請小朋友們猜想一下,如果把兩顆骰子這樣同時擲 100 下,得到的兩個數(shù)的和,幾會出現(xiàn)的多一些呢?說說你的根據(jù)是什么?在問題的引領(lǐng)下,通過師生互動,生生合作的自主的、探索性、研究性的學習,使學生的能動性和創(chuàng)造性得到有效發(fā)展,真正成為學習的主人。以活動為主線,全員學習。新課標提出,讓學生參與學習的全過程,體驗知識的形成過程。本課充分體現(xiàn)了課標精神,讓學生全員在活動中體驗,在活動中明理,在活動中提升。以活動為主線,以學生為主體,老師只是配角,起到推波助瀾的作用,凸現(xiàn)了實踐活動課的優(yōu)越性。我很高興在有效的教學時間里,學生沉浸在愉悅的學習活動中,主動構(gòu)建知識,積極提升思維,獲得進步與發(fā)展,因而取得了良好的效果。我覺得尤為重要的是讓學生經(jīng)歷了“做科學”的過程,即引導(dǎo)學生體驗猜想、實驗、結(jié)論、疑問、再實驗、分析、結(jié)論的思維過程,促進學生的 思維更趨嚴密。在游戲中,發(fā)揮孩子們的聰明才智。這是一次愉快的教學旅程,更是一次深刻的教學歷練!在今后的教學中,我將繼續(xù)深入鉆研教材、教法,關(guān)注全體學生的全面發(fā)展,讓他們享受教育、享受數(shù)學,使人人都能得到有價值的數(shù)學,人人都能得到愉快的發(fā)展!2011第二篇:小游戲,大智慧小游戲,大智慧——如何在小學數(shù)學課堂上巧用游戲常州市覓渡教育集團 狄 娜摘要:瑞士教育家皮亞杰說過:“游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶?!睂⒂螒蛞胄W數(shù)學課堂,既能促進教師自主、靈活性原則的運用,體現(xiàn)教師的教學智慧;又能開發(fā)學生的身心潛能,增強學生主體意識,培養(yǎng)學生主體能力,營造出一個寬松、活潑的學習環(huán)境。游戲設(shè)計要符合學生心理特征,游戲設(shè)置要發(fā)揮其在數(shù)學教學中的效果,適當?shù)挠螒蚰芘囵B(yǎng)學生多方面能力。關(guān)鍵詞:數(shù)學游戲 效果 能力瑞士教育家皮亞杰說過:“游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶。”學習和游戲一直是兒童生活的兩大主題。數(shù)學家陳省身的題詞“數(shù)學好玩”揭示了游戲和數(shù)學之間相互滲透、相互統(tǒng)一的關(guān)系。游戲一直伴隨數(shù)學學科的成長和發(fā)展,并促進了數(shù)學的發(fā)展,對數(shù)學教學有著非常重要的作用。將游戲引入小學數(shù)學課堂,既能促進教師自主、靈活性原則的運用,體現(xiàn)教師的教學智慧;又能開發(fā)學生的身心潛能,增強學生主體意識,培養(yǎng)學生主體能力,營造出一個寬松、活潑的學習環(huán)境。一、巧設(shè)計,數(shù)學游戲要符合學生心理特征。好奇心和注意力對學生的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用,好奇心是學生通過自己積極的思維活動,實現(xiàn)對所學數(shù)學知識本質(zhì)和規(guī)律的認識的良好心理愿望,而學生的注意水平是他能否學習好和心智發(fā)展快慢的最基本條件。所以教師一定要緊緊抓住學生的好奇心和注意力來設(shè)計游戲,才能切實培養(yǎng)學生的學習興趣,促使學生產(chǎn)生積極的情感和學習的主動性,進而提高學習效率。數(shù)學游戲要有趣味性布魯納說過:“學習的最好刺激,是對所學材料的興趣?!苯處煈?yīng)充分考慮到游戲的形式必須適合學生的心理特征,設(shè)法使比較抽象的數(shù)學知識設(shè)計成趣味性的游戲,通過游戲激發(fā)學生的興趣,使學生產(chǎn)生對知識的求知欲望,讓學生的注 1意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中獲得知識,發(fā)展能力。例如:在教學《形體的認識》中設(shè)計送圖形回家,在講臺上放四個分別
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