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proe曲面的設(shè)計(jì)一-文庫吧

2025-03-30 10:45 本頁面


【正文】 圖 116 注意 :在使用 Copy Surface 中 Surf & Bnd 來 Copy面時 : ? 所選邊界無論有多少條 , 每條都應(yīng)該是封閉的 。 ? 所選種子面必頇是所要 Copy Surface中之一。 FILLET 特徵曲面 FILLET特徵曲面 ,即 Surface面倒圓角 ,其選項(xiàng)所在的下拉菜單如圖117左圖所示 ,産生的特徵如圖 117右圖所示。此選項(xiàng)的使用與實(shí)體特徵圓角 (ROUND)相同 ,但是面倒角 (FILLET)系統(tǒng)缺省爲(wèi)面倒圓角。在此也不作詳細(xì)說明。 圖 117 曲面的操作處理 在此 ﹐ 將說明如何編輯曲面 ﹐ 其編輯的方式主要是利用Feature→Create→Surface 下的七個指令 ﹕Merge,Trim,Extend,Transform,Draft,Area Offset, Draft Offset進(jìn)行處理。如圖 117所示。 圖 117 以下就針對這些指令 ﹐ 逐一加以敍述 ﹕ Merge (合併 ) 用途 ﹕ 將兩個相交的曲面合併在一起 ﹐ 使它們由兩個獨(dú)立的面變爲(wèi)一個面。當(dāng)執(zhí)行了圖 118左所示的操作後 ﹐ 系統(tǒng)會彈出圖 118右所示的對話方塊 ﹕ 圖 118 該對話方塊中包含兩個合併的方式 ﹐ 分別爲(wèi) Join(接合 )與 Intersect(相交 )方式 ﹐ 二者的區(qū)別爲(wèi) ﹕ Merge (合併 ) Join: 此選項(xiàng)用於合併相鄰的曲面 ,當(dāng)點(diǎn)選此選項(xiàng)之後 ﹐ 系統(tǒng)提示選取欲合併的曲面 ﹐ 選取之後系統(tǒng)會合並兩相鄰的曲面。(注意 ﹕ “ 相鄰 ” 二字。 ) Intersect: 此選項(xiàng)用於合併兩相交的曲面。當(dāng)點(diǎn)選此選項(xiàng)之後 ﹐ 系統(tǒng)將會以不同顔色網(wǎng)格線表示保留曲面的部分。 (注意 ﹕ “ 相交 ” 二字。 ) [Merge 範(fàn)例 ] 打開 merge 1. 建立 part檔 ﹐ 檔名爲(wèi) Extrude功能産生兩個曲面 ﹐ 並且兩曲面是相交的 ﹐ 如圖 119所示。 (關(guān)於曲面的建構(gòu)方法前面已講述 ) 圖 119 Merge (合併 ) 2. Feature→Create→Surface→Merge, 系統(tǒng)彈出 Surface Merge對話方塊 ,因爲(wèi)這兩個平面相交 ﹐ 因此應(yīng)該選 Intersect,同時系統(tǒng)提示選其中一個面作爲(wèi) Primary Quilt﹐ 選取另一個面作爲(wèi) Additional 面的保留部分 .圖 120就表示選取不同方向時曲面的取捨情況 : 圖 120 根據(jù)我們的需要選取合適的方向即可。 (注 ﹕ 若選取Join,則會出錯 .) TRANSFORM (轉(zhuǎn)變複製 ) 用途 ﹕ 將曲面進(jìn)行移動 ﹑ 旋轉(zhuǎn)等操作。下拉功能表如圖121所示 ﹕ 圖 121 (一 ) Move(移動 )﹕ 此選項(xiàng)用於以移動方式轉(zhuǎn)變曲面 ﹐ 點(diǎn)選此項(xiàng)之後 ﹐ 還必頇點(diǎn)選 Copy(複製 )與 No Copy(不複製 )。 TRANSFORM (轉(zhuǎn)變複製 ) Copy(複製 ): 此選項(xiàng)用於移動曲面時 ﹐ 原來的曲面依然存在 ﹐ 同時産生一個新的曲面。 No Copy(不複製 ): 此選項(xiàng)用於移動曲面時 ﹐ 將不會複製原來的曲面至新位置 ﹐ 即系統(tǒng)將會把原來的曲面置放於指定的位置。 在指定以 Move(移動 )方式轉(zhuǎn)變曲面後 ﹐ 系統(tǒng)將會顯示 MOVE FEATURE下拉功能表 ,如圖 122所示 : 圖 122 下面用範(fàn)例來說明 Move的應(yīng)用。 TRANSFORM (轉(zhuǎn)變複製 ) 步驟 1﹕ 先打開 transformmove﹐ 同時有一坐標(biāo)系。如圖 123所示。 圖 123 步驟 2: 依次進(jìn)行操作 ﹕Feature→Create→Surface→Transform→Move/Copy→Done→系統(tǒng)提示選取上圖中的曲面作爲(wèi) Transform的曲面→ Done→Translate→Csys→ 選取圖中的坐標(biāo)系 ,其功用爲(wèi)以當(dāng)前坐標(biāo)系的三個軸方向作爲(wèi)移動方向 → 選 X軸選項(xiàng) → 系統(tǒng)以紅箭頭顯示平移的方向 ﹐ 若不符合要求 ﹐ 選 Flip,若符合 ﹐ 則選 Okay→ 系統(tǒng)要求輸入平移距離 → Done Move結(jié)果如圖 124左圖所示 ﹕ TRANSFORM (轉(zhuǎn)變複製 ) Rotate(旋轉(zhuǎn) )操作與 Translate(平移 )類似 ﹐ 只是在指定旋轉(zhuǎn)方向時有所不同 ﹐ 必頇指定一個旋轉(zhuǎn)軸與輸入旋轉(zhuǎn)角度值。圖 124右圖表明了 Rotate的使用。 圖 124 Translate平移 (二 ) Mirror(鏡射 ): 此項(xiàng)用於以鏡射方式轉(zhuǎn)變曲面 ﹐ 點(diǎn)選此項(xiàng)後必頇點(diǎn)選 Copy(複製 )與 No Copy(不複製 ).其操作與 Move的不同之處就是它不分 Translate﹑Rotate. TRANSFORM (轉(zhuǎn)變複製 ) 操作範(fàn)例 ﹕( 打開 transformmirror) 步驟 1﹕ 首先利用 Extrude産生如圖 125所示的曲面。 圖 125 步驟 2:依次進(jìn)行操作Feature→Create→Surface→Transform→Mirror/Copy→Done→ 系統(tǒng)提示選取已存在的曲面作爲(wèi)進(jìn)行 Mirror的曲面 → Done Sel→ 系統(tǒng)提示選取鏡射參考平面 ﹐ 選 DTM2作爲(wèi)鏡射參考 ,完成效果如圖 126 ﹕ 圖 126 Draft (拔模角 ) 用途 ﹕ 向指定曲面加入角度 ﹐ 以産生拔模角特徵。 曲面拔模的操作與實(shí)體拔模相似 ﹐ 這裏就不再詳細(xì)介紹 ﹐ 僅以一例來說明。 步驟 1:首先産生一曲面作爲(wèi)進(jìn)行 Draft操作的物件 (打開draft),如圖 127 ﹕ 圖 127 步驟 2: 依次進(jìn)行操作Feature→Create→Surface→Draft→Neutral Pln→Done→No split/Constant→Done→ 系統(tǒng)提示選取欲進(jìn)行 Draft的 Surface﹐這時選取上圖中的圓柱側(cè)面 → 系統(tǒng)提示選取 neutral plane,這裏選圖 127中的上頂面 → 系統(tǒng)提示選一平面以確定拔模方向 ﹐ 此時可選 use neut pln,將 neutral plane作爲(wèi)基準(zhǔn)面 → 系統(tǒng)以箭頭表示拔模方向 ﹐ 同時要求輸入 draft數(shù)值 → ok﹐ 完成如圖 128:(注意 ﹕DRAFT 只適用於封閉曲面 ) Area Offset (區(qū)域偏移 ) 用途 ﹕ 使 Surface局部或全部産生偏移。 Area Offset的操作與 Draft Offset很相似 ﹐ 也需要指定欲操作的Surface,需要輸入 Offset的數(shù)值 ,不同之處在於前者不能 Draft。 操作範(fàn)例 ﹕ 圖 128 步驟 1﹕ 首先産生如圖 128的曲面 ,作爲(wèi)操作的物件 ﹕( 打開areaoffset) Area Offset (區(qū)域偏移 ) 步驟 2﹕ 依次點(diǎn)選 Feature→Create→Surface→Area Offset 後 ﹐系統(tǒng)彈出如圖 129所示的功能表 → 利用系統(tǒng)默認(rèn)選項(xiàng) → Done→ 選取上面的曲面 → Done→ 進(jìn)入 Sketcher→ 繪製剖面作爲(wèi) Offset的邊界 → Done→ 系統(tǒng)以紅色箭頭表示要 Offset的材料的方向 → Okay→系統(tǒng)再以箭頭表示 Offset的方向 → 要求輸入 Offset數(shù)值 圖 129 Offset 結(jié)果 Draft Offset (拔模角偏移 ) 用途 ﹕ 使 quilt産生拔模偏移。 依次點(diǎn)選 Feature→Creat
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