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proe曲面的設計一(完整版)

2025-06-23 10:45上一頁面

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【正文】 119 Merge (合併 ) 2. Feature→Create→Surface→Merge, 系統(tǒng)彈出 Surface Merge對話方塊 ,因爲這兩個平面相交 ﹐ 因此應該選 Intersect,同時系統(tǒng)提示選其中一個面作爲 Primary Quilt﹐ 選取另一個面作爲 Additional 面的保留部分 .圖 120就表示選取不同方向時曲面的取捨情況 : 圖 120 根據(jù)我們的需要選取合適的方向即可。 圖 123 步驟 2: 依次進行操作 ﹕Feature→Create→Surface→Transform→Move/Copy→Done→系統(tǒng)提示選取上圖中的曲面作爲 Transform的曲面→ Done→Translate→Csys→ 選取圖中的坐標系 ,其功用爲以當前坐標系的三個軸方向作爲移動方向 → 選 X軸選項 → 系統(tǒng)以紅箭頭顯示平移的方向 ﹐ 若不符合要求 ﹐ 選 Flip,若符合 ﹐ 則選 Okay→ 系統(tǒng)要求輸入平移距離 → Done Move結果如圖 124左圖所示 ﹕ TRANSFORM (轉變複製 ) Rotate(旋轉 )操作與 Translate(平移 )類似 ﹐ 只是在指定旋轉方向時有所不同 ﹐ 必頇指定一個旋轉軸與輸入旋轉角度值。 依次點選 Feature→Create→Surface→Draft Offset 後 ﹐ 系統(tǒng)將顯示 Draft Offset視窗 ﹐ 如圖 130左圖所示 ﹕ (一 )Attributes(性質 ): 在選擇單元視窗中點選 Attributes與 Define後 ﹐ 系統(tǒng)將顯示圖 130右圖的下拉功能表 ﹐ 通過其選項可設定拔模方向與産生拔模曲面的方式。 Draft Offset (拔模角偏移 ) 操作範例 ﹕ 步驟 1:首先産生如圖 133所示的曲面 ﹕( 打開 draftoffset) 圖 133 步驟 2:依次操作 Feature→Create→Surface→Draft Offset→Normal to Surface/Offset→Done→ 選取上圖中的曲面 → 進入 Sketcher→ 繪製如圖 134左圖所示的剖面→ Done→Tangent→Done→Okay→ 系統(tǒng)用紅色箭頭表示 offset方向 ﹐ 並要示輸入 → 系統(tǒng)要求輸入角度 draft角度 → Okay,完成如圖134右圖所示 : 圖 134 Extend (曲面的延伸 ) 用途 ﹕ 用於延伸 quilt。 圖 148 在此介紹三種方式 ﹕ USE CURVES﹑ SILHOUETTE﹑ VERTEX ROUND. Trim (曲面的修剪 ) (一 )USE CURVES 用途 當要使用基準線 (Datum Curve)或是實體邊緣 (Solid Model Edge)修剪曲面時 ﹐ 可選用 Use Curves選項。 Undo Changes: 回到特徵尚未建立或未修改前的狀態(tài) Investigate: 查看發(fā)生特徵幾何建立失敗的原因 Fix Model: 進入一般特徵建立的環(huán)境修改模型 Quick Fix: 提供用戶 Redefine、Reroute、 Suppress或 Clip Model功能作3D幾何模型的修改。 三、對於 Rotational與 General均須指定局部坐標系,該坐標系才是界面旋轉的參考。 三、進階曲面的建立 基本的 Sweep特徵是由一個剖面 (Section)沿著一條軌跡綫 (Trajectory)所掃過產生的實體或曲面,此外,也可以使用一個剖面與多條軌跡綫掃描出所需的實體或曲面,使得特徵的剖面可以沿著軌跡綫做變化,這種特徵稱之為變化剖面掃描 (Variable section sweep)特徵。 Pivot Dir:剖面垂直 Pivot Direction作掃描,而剖面原點落在 Origin Trajectory上。 Swept Blend Swept Blend使用一條軌跡綫與幾個剖面來創(chuàng)造一個實體或曲面特徵,這種特徵同時具有 Sweep與 Blend的效果 。 (Open trajectory),則必須定義首尾兩個端點的剖面。此處控制綫可為 Shoulder Curve(肩部綫 )或Tangent Curve(漸近綫的切綫 )。 Free Form 提供動態(tài)調整取面外形的功能,允許以滑鼠拖曳曲面上的控制點來改變曲面外形。 Shoulder Curve Tangent Curve 邊界綫 兩邊界綫的漸開綫的交點通過Tangent Curve First Dir所選擇的 3條綫 控制曲面的走勢 Curve 1 Curve 2 Curve 3 Curve 4 Curve 5 。 兩種方式: 對整個曲面進行調整。 NSide Surface:以至少 5條邊界綫建立出多邊形 (至少五邊形 )的曲面,且所選的邊界綫需形成一個封閉的循環(huán) (才能形成封閉的多邊形 )。 Sweep的軌跡綫(Trajectory)是通過旋轉面的外形綫 (Profile)及螺旋閒的節(jié)距 (Pitch)來定義,而特徵建立過程中所用到的軌跡綫和旋轉面並不會在最後的特徵幾何上顯現(xiàn)出來。 Z軸都在曲綫上,繪圖平面都在 xy面。 剖面在掃描時的外形變化除了受到 Xvector Trajectory的 3D曲綫控制外,也可用下列兩種方式來控制。此綫可有很多綫段所構成,但各綫段閒需相切(Tangent)。 Flat、 Offset、 Copy、 Copy by trim、 Fillet指令的應用 Feature→Create →Surface Offset Normal to Surface 以 Normal to Surface方式偏移新的曲面沿著原曲面法綫方向偏移。 Fix Model 提供了一般建立特徵時所有的功能,而Quick Fix只提供了 Redefine 、 Reroute、 Suppress等常用的特徵修改功能 。選擇曲面後 ﹐ 再選擇平面或基準面並決定投影修剪方向即可。 當用此方式時 ﹐ 系統(tǒng)會要求進行如圖 136的設定 ,以指定距離的性質 ﹕ 圖 136 Extend (曲面的延伸 ) 設定好距離後 ﹐ 要求選擇欲延伸的曲面邊界 ﹐ 之後 ﹐ 系統(tǒng)將會顯示量測下拉功能表 ﹐ 如圖 137﹐ 可指定量測延伸的方式 ﹕ 圖 137 接著系統(tǒng)會顯示側邊緣方向下拉功能表 ﹐ 在此可指定延伸方向 ﹐ 如圖 138示 圖 138 Extend (曲面的延伸 ) 圖 139說明了二者的區(qū)別 圖 139 (二 )APPROX SRF 用途 ﹕ 産生與原來曲面近似的曲面。 (3)Offset(偏移 )﹕ 使用此選項將可對指定區(qū)域以偏移的方式産生拔模曲面。 圖 124 Translate平移 (二 ) Mirror(鏡射 ): 此項用於以鏡射方式轉變曲面 ﹐ 點選此項後必頇點選 Copy(複製 )與 No Copy(不複製 ).其操作與 Move的不同之處就是它不分 Translate﹑Rotate. TRANSFORM (轉變複製 )
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