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proe曲面的設(shè)計(jì)一(更新版)

2025-06-28 10:45上一頁面

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【正文】 操作範(fàn)例 ﹕( 打開 transformmirror) 步驟 1﹕ 首先利用 Extrude産生如圖 125所示的曲面。下拉功能表如圖121所示 ﹕ 圖 121 (一 ) Move(移動(dòng) )﹕ 此選項(xiàng)用於以移動(dòng)方式轉(zhuǎn)變曲面 ﹐ 點(diǎn)選此項(xiàng)之後 ﹐ 還必頇點(diǎn)選 Copy(複製 )與 No Copy(不複製 )。當(dāng)執(zhí)行了圖 118左所示的操作後 ﹐ 系統(tǒng)會(huì)彈出圖 118右所示的對(duì)話方塊 ﹕ 圖 118 該對(duì)話方塊中包含兩個(gè)合併的方式 ﹐ 分別爲(wèi) Join(接合 )與 Intersect(相交 )方式 ﹐ 二者的區(qū)別爲(wèi) ﹕ Merge (合併 ) Join: 此選項(xiàng)用於合併相鄰的曲面 ,當(dāng)點(diǎn)選此選項(xiàng)之後 ﹐ 系統(tǒng)提示選取欲合併的曲面 ﹐ 選取之後系統(tǒng)會(huì)合並兩相鄰的曲面。 圖 116 注意 :在使用 Copy Surface 中 Surf & Bnd 來 Copy面時(shí) : ? 所選邊界無論有多少條 , 每條都應(yīng)該是封閉的 。 OFFSET 特徵曲面 I. Normal to surf(垂直於曲面 ):此選項(xiàng)爲(wèi)缺省選項(xiàng) ,産生的曲面特徵將垂直于原曲面。圖 110爲(wèi)偏移 (OFFSET)選項(xiàng)所在的下拉功能表。下面將以一個(gè)範(fàn)例來介紹平坦曲面的操作步驟。 圖 14 除了 EXTRUDE外 ﹐ 以下將要介紹的 Revolve、 Sweep、 Blend特徵曲面都有這些選項(xiàng)可選 ﹐ 其含義一樣?;厩娴脑O(shè)計(jì) 曲面 (Surface),一種無厚度的薄體,屬於非實(shí)體特徵。 One Side(一側(cè) )﹕ 此選項(xiàng)可指定曲面特徵位於草繪平面的一側(cè) ﹐ 如圖 13左圖所示 ﹔ Both Side(兩側(cè) )﹕ 此選項(xiàng)可指定曲面特徵位於草繪平面的兩側(cè) ﹐ 如圖 13右圖所示 ﹔ 圖 13 EXTRUDE 特徵曲面 Open Ends(端外開放 ): 若所繪截面爲(wèi)一封閉截面 ﹐ 在曲面選項(xiàng)下拉功能表點(diǎn)選 Open Ends﹐將可設(shè)定 Surface面的端外爲(wèi)開放 ﹐ 如圖 14左圖所示 ﹔ Capped Ends(端外蓋狀 ): 此選項(xiàng)與端外開放相反 ﹐ 産生的 Surface面端外將爲(wèi)封閉 ﹐ 如圖 14右圖所示。 圖 16 FLAT 曲面造型 在産生曲面特徵時(shí) ,除了一般的基本特徵外 ,Pro/ENGINEER還在曲面下拉功能表中提供平坦 (FLAT)選項(xiàng) ,以産生任何造型的曲面特徵。 OFFSET 特徵曲面 産生相同造型的曲面特徵可通過曲面選項(xiàng)下拉功能表的 OFFSET(偏移 ),換句話說 ,若選取實(shí)體特徵或 Surface面進(jìn)行偏移 ,産生的曲面特徵將與選取的特徵造型相同。當(dāng)偏移的特徵只有擊形時(shí) ,則建議使用 Auto Fit與 Controlled Fit進(jìn)行偏移 (如圖 113左圖所示 )。 4. 選擇邊介面 C 面 ( 圓孔的內(nèi)側(cè)表面 )和 D面 (蓋子的底面 ) 5. Done Sel ? Done ? Done ? Ok COPY 特徵曲面 圖 116中一層紫紅色的面就是要 Copy 的面。 圖 117 以下就針對(duì)這些指令 ﹐ 逐一加以敍述 ﹕ Merge (合併 ) 用途 ﹕ 將兩個(gè)相交的曲面合併在一起 ﹐ 使它們由兩個(gè)獨(dú)立的面變爲(wèi)一個(gè)面。 (注 ﹕ 若選取Join,則會(huì)出錯(cuò) .) TRANSFORM (轉(zhuǎn)變複製 ) 用途 ﹕ 將曲面進(jìn)行移動(dòng) ﹑ 旋轉(zhuǎn)等操作。圖 124右圖表明了 Rotate的使用。 圖 130 (1)Normal to Surface(垂直於曲面 )﹕ 此選項(xiàng)可指定曲面的邊垂直於參考曲面 ﹐ 以産生拔模角偏移 Draft Offset (拔模角偏移 ) (2)Normal to Sketch(垂直於草圖 ): 此選項(xiàng)可指定曲面的邊垂直於草圖平面。 以 Extend産生 quilt﹐ 有四種方式 :Same Srf﹑Approx Srf﹑Along Dir﹑ Tangent Srf,如圖 135所示 ﹕ 圖 135 (一 ) SAME SRF 用途 ﹕ 産生與原來相同類型的曲面。注意 ﹕ 在用 Datum Curve修剪曲面之前 ﹐ 必頇首先産生一條 Datum Curve. [操作範(fàn)例 ] 圖 149 步驟 1﹕ 首先産生曲面及基準(zhǔn)線 ,如圖 149示 (打開 trimcurves)﹕ Trim (曲面的修剪 ) 步驟 2﹕ 依次點(diǎn)選 Feature→ Create→ Surface→ Trim→ Use Curves/Solid/Done→ 系統(tǒng)提示 ﹐ 選取上圖中的曲面作爲(wèi)被 trim的物件 → 系統(tǒng)再提示 ,選取已存在的基準(zhǔn)線 → 此時(shí)系統(tǒng)會(huì)以箭頭表示欲修剪的方向 ,選取欲保留材料的方向 ,這裏選取紅色箭頭 (Side 1),意即要保留紅色箭頭一側(cè)的材料 → Done,完成效果如圖 150示 ﹕ 圖 150 Trim (曲面的修剪 ) (二 )SILHOUETTE 用途 ﹕ 選擇平面或是基準(zhǔn)面來定義投影方向 ﹐ 並將曲面在最大投影面積處修剪。 二、基本曲面的建立 拉伸曲面的建立 (Extrude Surface) 旋轉(zhuǎn)曲面的建立 (Revolve Surface) 掃描曲面的建立 (Sweep Surface) 混成曲面的建立 (Blend Surface) Flat、 Offset、 Copy、 Copy by trim、 Fillet指令的應(yīng)用 Fix Model和 Quick Fix 的差別如下: Fix Model可修改 3D 幾何模型上任何一個(gè)特徵,而Quick Fix只能修改失敗的特徵 (Failed feature)。 四、在使用 Select Sec選擇界面時(shí),所選擇的界面必須是在同一平面內(nèi),且對(duì) Rotational blend時(shí),曲綫所在的平面還必須通過 y軸。 Variable section sweep 軌跡綫的種類 Origin Trajectory :剖面的原點(diǎn)落在此軌跡綫上。有三種方式: Plane (剖面永遠(yuǎn)垂直此平面 );Crv/Edge/Axis(剖面垂直直綫、直邊或中心軸 ); Csys(垂直 x、 y、 z軸 ) Normal To Traj:剖面 原點(diǎn)落在第一條軌跡綫上,而 始終垂直另一條軌跡綫 )。 種類 剖 面 軌跡綫 特 點(diǎn) Blend 至少兩個(gè) 無 無須軌跡綫,且剖 面的邊數(shù)須相等 Variable Section Sweep 1 任意多條 剖面可以有軌跡綫來改變 Helical Sweep 1 1 具有螺旋的特色 Swept Blend 至少兩個(gè) 1 可以控制掃描的路徑,但軌跡綫與剖面必須相交 幾何參考 指定剖面的繪製方式 指定軌跡綫的繪製方式 Sketch Sec,軌跡綫為 Sketch Traj Sketch Sec,軌跡綫為 Select Traj 如果軌跡綫是 2D曲綫, 1與 2兩種情況的原理完全一樣。 Helical Sweep Helical Sweep 是沿著以旋轉(zhuǎn)面上的軌跡綫來掃描以產(chǎn)生螺旋特徵。 Approx Blend:以一個(gè)或兩個(gè)方向的邊界綫搭配趨進(jìn)方向(Approx Dir)建立出平滑曲面,此曲面必須通過邊界綫,而趨進(jìn)綫只用來大概控制邊界綫與邊界綫之間的曲面走勢(shì)。而 Free Form不能改變曲面 (quilt)外形,也能對(duì)實(shí)體表面進(jìn)行拖
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