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正文內(nèi)容

畢業(yè)開題報告基于opengl的飛機虛擬場景漫游模擬-文庫吧

2025-10-05 01:06 本頁面


【正文】 難點和熱點主要集中在以下方面: 1)大型復(fù)雜場景的三維信息生成; 2)實時三維場景光影效果模擬; 3)實時三維場景內(nèi)存使用控制; 4)實施三維場景碰撞檢測; 5)實施三維場景運行效率的提高; 6)實時三維場景動態(tài)調(diào)用; 7)開發(fā)新型顯示器系統(tǒng),配合實時全景的大視角三維顯示; 8)場景傳感器及數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)等硬件系統(tǒng); 9)便攜多功能的用戶控制硬件系統(tǒng); 10)人機交互界面等。 本次我的畢業(yè)設(shè)計目的是通過對虛擬仿真與漫游技術(shù)的深入研究、主要包括三維 2 場景的建模技術(shù),外部模型的導(dǎo)入及漫游技術(shù)。利用高性能的計算機軟硬件創(chuàng)建參與者具有身臨其境的人機交互能力、有助于啟發(fā)構(gòu)思的信息環(huán)境, 進而達到參與者在虛擬環(huán)境中獲取知識、 形成概念的最終目標。通過本次我的畢業(yè)設(shè)計,我將學(xué)會如何克服這幾個難點達到實時漫游操作的目的,同時啟發(fā)構(gòu)思,培養(yǎng)創(chuàng)新思維,并且對當今虛擬現(xiàn)實技術(shù)有一個 基礎(chǔ) 的認識,在此基礎(chǔ)上還可 以為我以后對此課題進行深入的研究打好基礎(chǔ),這具有實際意義。 二、研究主要內(nèi)容 ( 1) 地形的建模主要是通過用四邊形近似模擬和紋理貼圖的方法來實現(xiàn)的,導(dǎo)入64*64 的位 圖圖片,在 xz 平面建立 64*64 的網(wǎng)格,每 4 個點代表四邊形,每個點的 y坐標確定下來為 0, x, z 坐標 等于對應(yīng)像素的值乘以比例值。然后往格子上貼地形紋理圖就構(gòu)成了簡單的地形 。 ( 2)飛機的模型 是從 Milkshape3D 中提取出來的, Milkshape3D 是一個很好的建模軟件,它擁有屬于自己的文
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