【總結(jié)】虛擬校園漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與開發(fā)畢業(yè)論文目錄摘要 IABSTRACT II第一章緒論 1引言 1 1 4 5 6第二章系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) 7 7 8 11第三章虛擬校園場(chǎng)景建模 13 13 19 21 24第四章虛擬校園漫游系統(tǒng)的交互 25 25 26 28 29第五章虛擬校園漫游系統(tǒng)的
2025-06-23 23:39
【總結(jié)】3D虛擬校園漫游的設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)論文3D虛擬校園漫游的設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字校園中的應(yīng)用就是要將校園進(jìn)行3D建模并結(jié)合VR軟件實(shí)現(xiàn)桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。實(shí)現(xiàn)校園宏觀建筑,景觀,植被,道路及各種設(shè)施的數(shù)字化。主要反映的是學(xué)校建筑物、道路、環(huán)境、部門及各區(qū)域的外部特征,實(shí)現(xiàn)西南林學(xué)院宏觀的總體景觀。重點(diǎn)解決問題是西南林學(xué)院各建筑物,宏觀景觀,植被,
2025-11-23 07:17
【總結(jié)】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告題目:基于VRML虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的建筑物漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)專題:
2025-10-25 17:08
【總結(jié)】基于MFC的OpenGL繪圖本文更新版本請(qǐng)點(diǎn)擊[置頂]《基于MFC的OpenGL編程》系列文章一、簡(jiǎn)介? GDI是通過設(shè)備句柄(DeviceContext以下簡(jiǎn)稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪制環(huán)境(RenderingContext,以下簡(jiǎn)稱"RC")。每一個(gè)GDI命令需要傳給它一個(gè)DC,但與GDI不同,
2025-08-10 14:41
【總結(jié)】梧州學(xué)院畢業(yè)論文論文題目基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維校園漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)系別計(jì)算機(jī)科學(xué)系專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)班級(jí)07計(jì)本5班學(xué)
2025-10-25 10:06
【總結(jié)】基于X3D的虛擬校園漫游系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)【摘要】虛擬校園是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字化校園中的具體應(yīng)用。虛擬校園可以再現(xiàn)真實(shí)的校園場(chǎng)景,可以使那些沒有機(jī)會(huì)實(shí)地參觀的人獲得身臨其境的感受。還可以在此基礎(chǔ)上建立三維虛擬大學(xué),提供相應(yīng)的網(wǎng)上教育等,具有較高的應(yīng)用價(jià)值。本文較為全面地介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和X3D技術(shù),對(duì)虛擬校園漫游系統(tǒng)所涉及的技術(shù)問題進(jìn)行了比較詳細(xì)的研究。本文以深圳大學(xué)為對(duì)象,以X3
2025-06-26 20:07
【總結(jié)】武漢科技大學(xué)中南分校2010屆畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)武漢科技大學(xué)中南分校本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題 目:三維校園的開發(fā)與設(shè)計(jì)全景校園虛擬漫游學(xué) 院:信息工程學(xué)院?! I(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué) 號(hào):20064221029學(xué)生姓名:陳誠指導(dǎo)教師:龔鳴敏二○一○年月日三維校園的開發(fā)與設(shè)計(jì)
2025-06-22 12:49
【總結(jié)】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于creator和3dsmax相結(jié)合的虛擬場(chǎng)景建模與動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用——雨打芭蕉場(chǎng)景的建立學(xué)院專業(yè)年級(jí)班別學(xué)號(hào)學(xué)生姓名指導(dǎo)教師2
2025-06-18 14:11
【總結(jié)】I目錄基于OpenGL的VxWorks圖形界面開發(fā)畢業(yè)論文目錄第一章緒論 1背景知識(shí)介紹 1嵌入式實(shí)時(shí)系統(tǒng) 1圖形用戶界面概述 2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 4嵌入式GUI的現(xiàn)狀 4基于VxWorks的圖形解決方案 5嵌入式GUI的發(fā)展趨勢(shì) 7課題來源和意義 7論文結(jié)構(gòu) 8第二章VxWorks操作系統(tǒng)及媒體
2025-06-23 22:08
【總結(jié)】摘要.............................................................................................................................................1Abstract........................................
2025-10-30 00:54
【總結(jié)】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著時(shí)代進(jìn)步,從簡(jiǎn)單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們?cè)絹碓秸鎸?shí)且廣闊的世界。對(duì)于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動(dòng)性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實(shí)程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢(shì)下,2
2025-11-22 22:15
【總結(jié)】I目錄基于OpenGL的VxWorks圖形用戶界面開發(fā)畢業(yè)論文目錄第一章緒論 1背景知識(shí)介紹 1嵌入式實(shí)時(shí)系統(tǒng) 1圖形用戶界面概述 2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 4嵌入式GUI的現(xiàn)狀 4基于VxWorks的圖形解決方案 5嵌入式GUI的發(fā)展趨勢(shì) 7課題來源和意義 7論文結(jié)構(gòu) 8第二章VxWorks操作系
2025-06-18 16:20
【總結(jié)】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著時(shí)代進(jìn)步,從簡(jiǎn)單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們?cè)絹碓秸鎸?shí)且廣闊的世界。對(duì)于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動(dòng)性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實(shí)程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢(shì)下,2D
2025-02-26 10:03
2026-01-07 21:12
【總結(jié)】武漢科技大學(xué)中南分校本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:三維校園的開發(fā)與設(shè)計(jì)全景校園虛擬漫游學(xué)院:信息工程學(xué)院專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)號(hào):20204221029學(xué)生姓名:陳誠指導(dǎo)教師:龔鳴敏二○一○年五月三十日
2025-10-29 23:22