【總結】基于OPENGL的3D游戲設計摘要:隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2D
2025-02-26 10:03
【總結】基于OPENGL的3D游戲設計摘要:隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2
2026-01-07 21:12
【總結】武漢科技大學中南分校本科畢業(yè)設計(論文)題目:三維校園的開發(fā)與設計全景校園虛擬漫游學院:信息工程學院專業(yè):計算機科學與技術學號:20204221029學生姓名:陳誠指導教師:龔鳴敏二○一○年五月三十日
2025-10-29 23:22
【總結】武漢科技大學中南分校本科畢業(yè)設計(論文)題目:三維校園的開發(fā)與設計全景校園虛擬漫游武漢科技大學中南分校2020屆畢業(yè)設計(論文)I畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是我個人在指導教師的指導下進行的研究工
2025-08-19 11:25
【總結】虛擬場景設計說明:本次設計圍繞一個大廈進行,因后期涉及到房間的室內設計,故發(fā)布在此分類下.(1)大廈外景這個外景以45度俯視視角來制作,大廈外景中的主要內容有:一幢大廈,些許草地,噴泉,雕塑等配景(搭配合理即可),主體有留出一塊空地就行,通向大廈內部大廈的風格要求宏偉現代氣派有金屬質感,下圖的風格僅供參考風格上還可參考中的大廈風格(但此站中的
2025-04-08 03:41
【總結】本科畢業(yè)設計(論文)三維校園的開發(fā)與設計全景校園虛擬漫游三維校園的開發(fā)與設計即全景校園虛擬漫游技術的實現摘要 虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR。又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、
2025-06-24 02:43
【總結】武漢科技大學中南分校本科畢業(yè)設計(論文)題 目:三維校園的開發(fā)與設計全景校園虛擬漫游武漢科技大學中南分校2022屆畢業(yè)設計(論文)I畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是我個人在指導教師的指導下進行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經發(fā)表或
2025-06-25 16:07
【總結】基于OpenGL的玉米可視化技術研究摘要:以玉米莖節(jié)、葉片、穗等各器官為研究對象,基于OpenGL技術實現玉米各器官的3D逼真顯示,設計實現玉米的三維可視化系統(tǒng)。系統(tǒng)運行時,根據玉米特性、各器官的形態(tài)特征參數和拓撲結構參數,運用VC++和OpenGL在計算機上實現玉米各器官、植株的靜態(tài)建模及動態(tài)生長過程。該項目研究成果可以直接用于教學演示,并為作物研究提供了更為便捷的、新的研究手
2025-06-18 17:26
【總結】'本科畢業(yè)設計(論文)基于creator和3dsmax相結合的虛擬場景建模與動畫技術的應用——雨打芭蕉場景的建立學院專業(yè)年級班別學號學生姓名指導教師
2025-06-18 15:49
【總結】畢業(yè)設計論文畢業(yè)設計題目虛擬駕駛系統(tǒng)---場景設計模塊學院機械工程學院專業(yè)機械工程及其自動化班級機自0701學生
2025-06-28 10:39
【總結】信息與電氣工程學院課程設計說明書(2020/2020學年第一學期)課程名稱:虛擬儀器技術課程設計題目:基于虛擬儀器技術的模擬電梯設計專業(yè)班級:
2025-10-25 08:43
【總結】第五章基于OpenGL技術的軟件系統(tǒng)設計機器人三維運動仿真是機器人各項仿真中一個很重要的組成部分。它對于驗證機器人工作原理、工作空間及進行碰撞檢測等都具有非常重要的指導意義[4]。本章通將如何在Windows環(huán)境下使用VC++、OpenGL實現物體的三維實時運動仿真,并利用“模糊神經網絡算法”來解決機械手臂到達指定環(huán)境中的某點位置運動的問題,為機械運動控制系統(tǒng)的三維運動仿真及操作控制提供了
2026-01-07 10:54
【總結】第五章基于OpenGL技術的軟件系統(tǒng)設計機器人三維運動仿真是機器人各項仿真中一個很重要的組成部分。它對于驗證機器人工作原理、工作空間及進行碰撞檢測等都具有非常重要的指導意義[4]。本章通將如何在Windows環(huán)境下使用VC++、OpenGL實現物體的三維實時運動仿真,并利用“模糊神經網絡算法”來解決機械手臂到達指定環(huán)境中的某點位置運動的
2025-06-03 08:58
【總結】本科畢業(yè)設計論文本科畢業(yè)設計論文題目基于三維動畫的虛擬場景實現——動態(tài)實體的運動控制和特效畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是我個人在指導教師的指導下進行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外
2025-06-27 19:27
【總結】本科畢業(yè)設計(論文)題 目:三維校園的開發(fā)與設計全景校園虛擬漫游三維校園的開發(fā)與設計即全景校園虛擬漫游技術的實現摘要 虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR。又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,
2025-06-25 15:49