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游戲現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)畢業(yè)論文-文庫(kù)吧

2025-06-13 05:27 本頁(yè)面


【正文】 。1993年P(guān)entium芯片出現(xiàn),Microsoft預(yù)先展示了它的新產(chǎn)品Windows操作系統(tǒng),代碼名為Chicago。盡管PC迅速發(fā)展,Sega和Ninter1do繼續(xù)處于領(lǐng)先位置,控制臺(tái)系統(tǒng)占領(lǐng)了世界游戲市場(chǎng)的80%。Westwood Studios的《沙丘II》上市,取材于同名熱門科幻小說(shuō)的本作被大多數(shù)玩家認(rèn)為是游戲史上第一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)指揮千軍萬(wàn)馬作戰(zhàn)的時(shí)代。香料作為資源可謂是既尊重原作又給后世的游戲采集資源的形式奠定了基調(diào)。1994年 Panasonic推出了Real-3Do游戲機(jī),預(yù)示著32位控制臺(tái)系統(tǒng)的出現(xiàn)。 Atati推出Jaguar 32位游戲機(jī)。但這兩個(gè)產(chǎn)品(尤其是3DO)都不很成功。 Id Software推出了Doom,使人們意識(shí)到可以使用共享軟件發(fā)行方法。1995年 Sega生產(chǎn)了Sega 32位控制臺(tái)系統(tǒng)。Sony推出了Sony Playstation 32位控制臺(tái)系統(tǒng)。 Microsoft推出了Windows 95和windows Game SDK,使得大量的游戲開(kāi)發(fā)轉(zhuǎn)向Windows平臺(tái)。 Internet和Word Wide Web流行,大量的用戶上網(wǎng)。 在洛杉磯會(huì)展中心舉辦了第一屆E3大展,十年之前,我們不屬于E3;十年之后,我們走進(jìn)E3。作為世界上娛樂(lè)市場(chǎng)的最佳展臺(tái),“Electronic Entertainment Expo”單個(gè)單詞所代表的意義就是向玩家證明自己的存在和自己的價(jià)值。每年的E3總會(huì)帶來(lái)一些變化,而這些跡象就是之后一年內(nèi)市場(chǎng)上所能看到的幾乎一切。 《仙劍奇?zhèn)b傳》登場(chǎng),還要我說(shuō)什么呢?在國(guó)內(nèi)某著名雜志的游戲排行榜上駐留了N年第一屹立不倒,最后雜志沒(méi)辦法把排行榜的名稱由“最喜歡的游戲”改成了“你正在玩的游戲”這才把“仙劍”拉了下來(lái)。在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲橫行(請(qǐng)?jiān)徫矣眠@個(gè)詞)的時(shí)代,3代的發(fā)售仍然能夠引發(fā)市場(chǎng)的熱購(gòu),可見(jiàn)其影響力。姚仙說(shuō)要出18代,我估計(jì)就算是出到80代國(guó)內(nèi)還是有很多人會(huì)支持的。國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲加油!1996年 Nintendo推出了UItra64。大范圍的多人游戲已經(jīng)出現(xiàn)。多媒體、3D和虛擬現(xiàn)實(shí)等取代WWW而成為熱點(diǎn),主要的新技術(shù)和產(chǎn)品包括Java 1 ShockWare、JavaScript、Netscape 2等等。 《雷神之錘》推出,(John Carmack)領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā)完成。由于當(dāng)初的硬件條件的原因,所以出現(xiàn)了針對(duì)不同顯卡所開(kāi)發(fā)的不同版本,也體現(xiàn)了統(tǒng)一硬件架構(gòu)的必要性。隨后voodoo系列顯卡的出現(xiàn)令游戲開(kāi)發(fā)者能更有效率的制作游戲,電腦平臺(tái)上3D游戲也逐漸開(kāi)始流行起來(lái)。 《古墓麗影》一代發(fā)行,這是PC平臺(tái)上第一款融合了解迷和動(dòng)作的真三維交互式的冒險(xiǎn)游戲。不過(guò)這個(gè)貢獻(xiàn)和推出了“勞拉”這個(gè)女英雄比起來(lái),可以忽略不計(jì)。這個(gè)系列游戲徹底顛覆了人們所持有的只有大老爺們才能飛檐走壁打打殺殺的固有印象,讓玩家有了一個(gè)崇拜有著大眼睛大辮子緊身衣和夸張胸部的女性英雄的機(jī)會(huì)。1997年 Iintel推出MMX技術(shù),并基于此推出Pentium MMX和PentiumⅡ處理器。AMD和Cyrix也基于MMX技術(shù)推出了K6和M2處理器。游戲開(kāi)始大量使用MMX技術(shù)。PC與其他的控制臺(tái)系統(tǒng)在性能上已相差不大了。 AMD推出3DNOW技術(shù),使其基于3DNOW的處理器K63D在圖象處理的方面超過(guò)PentiumⅡ。 《暗黑破壞神》發(fā)表,什么是角色扮演游戲?顧名思義,就是讓玩家成為游戲中人物的游戲??墒菫槭裁催@些游戲都是磨磨唧唧慢慢騰騰玩起來(lái)這么不爽快?難道我想成為這些只知道說(shuō)話和擲骰子的人?不!我們想成為一個(gè)辦事麻利沖鋒陷陣的英雄!就是“Diablo”這個(gè)惡魔的出現(xiàn)讓我實(shí)現(xiàn)了愿望,并且吹響了rpg進(jìn)化的號(hào)角。重新定義了RPG規(guī)則的本游戲所帶來(lái)的一大后遺癥就是大量韓國(guó)泡菜砍人網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),可惜似乎這些游戲都歪曲了《暗黑破壞神》的本意,過(guò)于強(qiáng)化了級(jí)別和裝備。不管怎么說(shuō),“Diablo too”類型的游戲現(xiàn)在逐漸成為了角色扮演游戲的主流。 《創(chuàng)世紀(jì)在線》上線運(yùn)營(yíng),用“一鳴驚人”來(lái)形容這個(gè)游戲一點(diǎn)也不過(guò)分,“uo”正式將圖形網(wǎng)絡(luò)多人RPG帶入玩家的視野當(dāng)中,不用再面對(duì)著文字來(lái)聯(lián)想自己所遇到了什么情況。“交流”作為網(wǎng)絡(luò)游戲最大的樂(lè)趣在游戲中得到了充分的體現(xiàn),直到現(xiàn)在仍然有玩家熱衷于其中。 《異塵余生》隆重登場(chǎng),“1997年度最佳角色扮演類游戲獎(jiǎng)”獲得者,代表Interplay輝煌的開(kāi)始,開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)rpg游戲復(fù)興時(shí)代的到來(lái),隨后發(fā)行的《博德之門》系列、《冰風(fēng)谷》系列、《異域鎮(zhèn)魂曲》逐漸讓Interplay成為電腦游戲業(yè)內(nèi)rpg游戲的王者。1998年 《星際爭(zhēng)霸》在美國(guó)發(fā)售,什么是“完美的平衡性”?讓《星際爭(zhēng)霸》來(lái)告訴你吧。別的游戲推出補(bǔ)丁一般是為了修復(fù)游戲的bug,當(dāng)然《星際爭(zhēng)霸》的補(bǔ)丁也有這個(gè)效果,但是更重要的功能是調(diào)整游戲的平衡性,之前沒(méi)有任何游戲能夠像《星際爭(zhēng)霸》這樣隨著版本的更新帶來(lái)戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略的極大變化,這些調(diào)整的目的只有一個(gè):保證三個(gè)種族的實(shí)力平衡?!缎请H爭(zhēng)霸》的對(duì)于游戲歷史另外一個(gè)貢獻(xiàn)就是讓電子競(jìng)技成為一項(xiàng)眾人參與的活動(dòng)和一個(gè)流行的字眼。 Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》發(fā)行,Pyro Studios 1996年成立,在經(jīng)過(guò)超過(guò)20個(gè)月的研發(fā)工作后,《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》打著“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲”的旗號(hào),一改以往動(dòng)作游戲大開(kāi)殺戒的游戲方式,偷偷摸摸地完成任務(wù)才是王道。系列游戲中舉世聞名的變態(tài)難度和形式多樣的任務(wù)更是讓其有了與眾不同的口碑。1999年 CounterStrike Beta ,《半條命》是基于“quake2”引擎開(kāi)發(fā)的注視角動(dòng)作射擊游戲,而cs是基于《半條命》開(kāi)發(fā)的mod包,這么說(shuō)大家應(yīng)該清楚了《反恐群英》的出身了吧。游戲版本的不斷升級(jí)和游戲內(nèi)容的不斷完善讓更多的玩家投入到這個(gè)槍林彈雨的世界中,也不知道是不是現(xiàn)在的國(guó)際環(huán)境的原因,反正這個(gè)可以把雙方簡(jiǎn)稱為“警”和“匪”的游戲在全世界刮起了反恐的旋風(fēng)。2001年 首屆 World Cyber Games 開(kāi)賽,電子競(jìng)技發(fā)展到了21世紀(jì),似乎已經(jīng)不再是那么簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的大家玩樂(lè)了,融入了更多商業(yè)和競(jìng)爭(zhēng)的氣息,很有點(diǎn)F1和四大滿貫的感覺(jué)。被稱為“游戲界的奧林匹克”的本項(xiàng)賽事在成功推出后馬上讓全世界的玩家找到了展示自己的舞臺(tái)。我國(guó)現(xiàn)在也確認(rèn)了電子競(jìng)技為國(guó)家正是的體育比賽項(xiàng)目,而且有關(guān)部門也開(kāi)始了組建國(guó)家隊(duì)的活動(dòng)。2003年 《俠盜獵車手:罪惡都市》PC版發(fā)行,我特意提出這個(gè)游戲出來(lái)不是說(shuō)這個(gè)游戲有著多么重要的歷史意義,而是說(shuō)在新的世紀(jì)里面以暴力為消費(fèi)訴求的游戲越加受到了玩家的歡迎,并且有越演越烈之勢(shì)。在ps2平臺(tái)上熱銷的本系列游戲甚至直接影響到了任天堂的NGC主機(jī)的市場(chǎng)表現(xiàn),在PC平臺(tái)上也讓大量的玩家享受到了搶車殺人的樂(lè)趣,從這里可以看出這股風(fēng)潮的力量。玩家玩游戲就是為了娛樂(lè),娛樂(lè)中摻雜暴力的因素也無(wú)可厚非,不過(guò)如果到了無(wú)法無(wú)天的程度甚至影響到了玩家形成正確的價(jià)值觀的話,那么游戲也不再是游戲,而是一個(gè)教唆犯。2003年之后至今 游戲遍地開(kāi)花,不論單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,就不一一說(shuō)明了,而且網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家超過(guò)了單機(jī)玩家,在這里順便提一下2003年福布斯中國(guó)富豪榜公布,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi)有多名人士上榜丁磊、陳天橋、張朝陽(yáng)這些富豪排行榜上的新鮮人類帶有和以往那些遮遮掩掩的富豪明顯的不同,他們的“價(jià)值”都是通過(guò)實(shí)實(shí)在在的玩家貢獻(xiàn)出來(lái)的,通過(guò)股價(jià)和持股來(lái)計(jì)算出來(lái)的,錢自然來(lái)的是光明正大,不用擔(dān)心“上榜即落馬”的傳統(tǒng)規(guī)律在他們身上再輪回一次。同時(shí)也向社會(huì)發(fā)出了這樣一個(gè)訊號(hào):我們玩也能玩出個(gè)中國(guó)首富出來(lái)!全民娛樂(lè)的時(shí)代在向我們走來(lái),什么時(shí)候能真正來(lái)到我們的身邊我們拭目以待。計(jì)算機(jī)游戲和電子游戲發(fā)展史簡(jiǎn)易過(guò)程圖游戲,這個(gè)人類從遠(yuǎn)古時(shí)代就開(kāi)始的活動(dòng)直到現(xiàn)在仍然占據(jù)了我們很多生活空間,而且還會(huì)在我們的世界里占據(jù)越來(lái)越重要的地位。我們回顧了電腦游戲的歷史,是為了看清電腦游戲的發(fā)展趨勢(shì),未來(lái)的游戲一定能給我們帶來(lái)更多的快樂(lè)!第二章 計(jì)算機(jī)游戲的分類網(wǎng)絡(luò)游戲按游戲產(chǎn)品可分為大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲、休閑游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、以及手機(jī)游戲。大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role PlayingGame),這是目前最主流的游戲類型,市場(chǎng)上知名的《傳奇》、《魔獸世界》、《夢(mèng)幻西游》、《征途》等游戲都屬于這一類型。根據(jù)文化部《2009 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)白皮書(shū)》(以下簡(jiǎn)稱“文化部網(wǎng)游白皮書(shū)”)中統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù), 2009 年MMORPG 占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的比例約為79%, 億元,較2008 %。休閑游戲包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺(tái)上的游戲,休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤所耗費(fèi)的時(shí)間一般不會(huì)超過(guò)10 分鐘,由于休閑游戲內(nèi)容健康、適合人群廣泛,經(jīng)營(yíng)政策風(fēng)險(xiǎn)小。根據(jù)“文化部網(wǎng)游白皮書(shū)”統(tǒng)計(jì),2009 %, 億元,較2008 %。網(wǎng)頁(yè)游戲,又稱無(wú)端網(wǎng)游,是基于網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的多人在線互動(dòng)游戲,用戶無(wú)需下載客戶端,只要打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就可以玩網(wǎng)頁(yè)游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲是近幾年越來(lái)越流行的一種游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲由于進(jìn)入便捷,無(wú)需下載和安裝客戶端,直接在瀏覽器便可以玩,適合碎片時(shí)間進(jìn)行休閑娛樂(lè)。摩爾莊園、熱血三國(guó)、商業(yè)大亨、以及開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)等是目前比較流行的網(wǎng)頁(yè)游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲近兩年取得了快速的發(fā)展。手機(jī)游戲,是安裝在手機(jī)上玩的游戲,包括無(wú)需聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲、WAP 網(wǎng)頁(yè)游戲、以及手機(jī)網(wǎng)游。隨著手機(jī)上網(wǎng)人數(shù)的激增(根據(jù)CNNIC 統(tǒng)計(jì),截至2009 年6 億)、手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)的下調(diào)、獨(dú)立WAP 網(wǎng)站的興起、運(yùn)營(yíng)商對(duì)手機(jī)游戲的高度重視等客觀有利因素刺激下,手機(jī)游戲增長(zhǎng)迅速。根據(jù)iResearch 統(tǒng)計(jì),2008 年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為10 億,未來(lái)三年手機(jī)游戲年復(fù)合增長(zhǎng)將超過(guò)75%。 單機(jī)游戲分類主要類型:ACT = Action Game(動(dòng)作游戲):代表作:「Mario」、「ROCKMAN」、「Devil May Cry」、「忍者龍劍伝」、「鬼武者」、「真三國(guó)無(wú)雙」。AVG = Adventure Game(冒險(xiǎn)解謎游戲):(ACT+AVG)類。代表作:「Biohazard」、「Silent Hill」、「Prince of Persia」() 、「Tomb Raider」()。RPG = Role Playing Game(角色扮演游戲);(ACT+RPG)、(SLG+RPG)類。代表作:「Final Fantasy」、「Dragon Quest」、「Diablo」()。RTS = RealTime Strategy Game(即時(shí)戰(zhàn)略游戲):代表作:「Dune」、「Command amp。 Conquer」、「Warcraft」、「Starcraft」。RAC = Race Game(賽車競(jìng)速游戲):代表作:「R
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