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正文內(nèi)容

新藝術(shù)到新媒介探索-文庫(kù)吧

2025-06-13 04:13 本頁面


【正文】 規(guī)則或訊息傳播程序的裝置通過互動(dòng)的方式或技術(shù)吸引他人主動(dòng)介入,來影響作品呈現(xiàn)的過程及最終呈現(xiàn)的方式;互動(dòng)裝置所涉及的寓言、幻想、歷史、符號(hào)及關(guān)于自然生態(tài)、社會(huì)政治的多種意象必須藉由個(gè)體或群體以或差異或統(tǒng)一的自由行為來感知、表達(dá)和擴(kuò)展,凸顯豐富的精神文化內(nèi)涵與本真的哲學(xué)思考意蘊(yùn)。(表1)從經(jīng)歷最初請(qǐng)柬收到與反饋的“+”階段,到融入聲光電的“”實(shí)驗(yàn)(尚保留著行為藝術(shù)的印記);從開始關(guān)注互動(dòng)行為發(fā)生空間的“X3”嘗試,到最終由數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)“Xn”所取代(藝術(shù)家與工程師的身份不再?zèng)芪挤置鳎?,進(jìn)入20世紀(jì)80年代以來,伴隨著“第三次浪潮”所帶來的信息和科學(xué)技術(shù)空前膨脹泛濫,互動(dòng)裝置更為活躍地積極拓展科技所提供的無限技術(shù)可能,試圖通過影像混雜的呈現(xiàn)方式與虛空間中的互動(dòng)行為最大化地調(diào)動(dòng)參與者的感官去體驗(yàn)和思考裝置作者解構(gòu)傳統(tǒng)文化的后現(xiàn)代主義觀念。沒有哪一個(gè)藝術(shù)門類在緊跟時(shí)代步伐方面能與之比肩,互動(dòng)裝置在誕生近四十年后依然保持著超乎想象生機(jī)昂然的創(chuàng)作活力與難以預(yù)測(cè)的發(fā)展前景。2 互動(dòng)裝置大幕初啟 互動(dòng)裝置的角色轉(zhuǎn)變互動(dòng)裝置誕生至今,不過40年的短暫歷史,大眾普遍對(duì)這一與科學(xué)技術(shù)如此緊密相連的藝術(shù)新流派如霧里看花,知之甚少,在其分屬歸類問題上學(xué)界亦歷來多有爭(zhēng)議。但可以肯定的是,互動(dòng)裝置作為新藝術(shù)打破了傳統(tǒng)“靜態(tài)審美”的模式及觀眾“置身事外”的態(tài)度,一方面使得作品超越了美術(shù)館體制而具有了社會(huì)學(xué)意義,一方面又使得藝術(shù)的核心——觀念,在與觀眾的思考接觸中獲得意義。[5]不僅如此,在后現(xiàn)代消解藝術(shù)“專業(yè)化”價(jià)值的同時(shí),藝術(shù)的社會(huì)化參與程度顯著提高。藝術(shù)與日常生活對(duì)話,促進(jìn)了藝術(shù)與大眾之間的親近,[6]這為互動(dòng)裝置從新藝術(shù)向新媒介身份的轉(zhuǎn)變創(chuàng)造了外部條件。更基于互動(dòng)裝置誕生之初即具備的交互傳播屬性,對(duì)改善傳統(tǒng)大眾傳播過程中受眾的被動(dòng)地位、增加傳受雙方的互動(dòng)交流、提高傳播活動(dòng)的質(zhì)量與效率、豐富傳播的內(nèi)容與渠道,影響廣泛、意義深遠(yuǎn)。然而,迪克黑根斯提出的“互動(dòng)媒介”(Intermedia)概念僅限于藝術(shù)領(lǐng)域,不論互動(dòng)裝置與遺傳生命、虛擬實(shí)景、人工智能等高端科技關(guān)系如何緊密,從今天的發(fā)展程度與學(xué)界關(guān)注上來看,仍只作為媒介傳播的藝術(shù)內(nèi)容,而遠(yuǎn)非媒介本身。互動(dòng)是發(fā)生在人與人之間(人工智能是以人為中心,人機(jī)對(duì)話的構(gòu)想與人際對(duì)話的延伸)信息與情感的交流,媒介是信息與情感交流傳遞的載體、渠道、中介、工具或技術(shù)手段?;?dòng)裝置承擔(dān)著傳達(dá)作者思想、反饋受眾意圖的角色,是一種媒介;同時(shí),隨著衛(wèi)星通信、數(shù)字化、多媒體和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)的發(fā)展,互動(dòng)裝置的本質(zhì)特點(diǎn)強(qiáng)化了其所承載的信息傳播過程的雙向性,并且大大改善了參與者在傳統(tǒng)傳播過程中的被動(dòng)地位,增強(qiáng)了實(shí)時(shí)互動(dòng)的功能,行動(dòng)與反應(yīng)幾乎同時(shí)發(fā)生,在這個(gè)意義上,互動(dòng)裝置是一種新媒介。 互動(dòng)裝置的“媒介”新裝新媒介范疇的互動(dòng)裝置具有以下緣于藝術(shù)的發(fā)展屬性。1,多維感官延伸:媒介早已經(jīng)超出了作為單純工具和中介的意義,尤其當(dāng)“我們正迅速逼近人類延伸的最后一個(gè)階段——從技術(shù)上模擬意識(shí)的階段”。在麥克盧漢看來,文字和印刷媒介是人的視覺能力的延伸,廣播是人的聽覺能力的延伸,電視則是視覺、聽覺和觸覺能力的綜合延伸。[7]進(jìn)入信息社會(huì)(相較麥克盧漢慣用的“電力時(shí)代”有過之而無不及),人的中樞神經(jīng)系統(tǒng)在經(jīng)歷機(jī)械媒介時(shí)代個(gè)別器官延伸的漫長(zhǎng)等待后最終得以全方位延伸和擴(kuò)展。在2002年舉辦的以“都市營(yíng)造”為主題的上海雙年展中,上海大學(xué)美術(shù)學(xué)院師生通過衛(wèi)星通信與遠(yuǎn)程視頻技術(shù)將相距500公里的古村落安徽西遞、宏村與及具現(xiàn)代感的上海美術(shù)館展覽現(xiàn)場(chǎng)連接起來,兩地的大屏幕上同時(shí)顯示著對(duì)方場(chǎng)地的實(shí)時(shí)情景,并且通過鏡頭為兩地的人們提供實(shí)時(shí)的互動(dòng)交流平臺(tái)。[8]藉由這個(gè)寓意連接傳統(tǒng)人居古建與國(guó)際化大都市來體悟自身生存環(huán)境特殊況味的互動(dòng)裝置,參與者實(shí)現(xiàn)了視聽感官、語言思維在空間地理上的大跨越。(圖2)2,技術(shù)混合雜糅:傳統(tǒng)媒介功能單一,人們閱讀報(bào)紙、收聽廣播、收看電視,自上世紀(jì)90年代初多媒體迅速發(fā)展并以星火燎原之勢(shì)迅速蔓延到社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域?!岸嗝襟w”(Multimedia)一詞于80年代初在美國(guó)搖滾界首先使用,現(xiàn)在的多媒體是指“使用數(shù)字壓縮和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將廣播、電視、電話、傳真、電子出版、計(jì)算機(jī)通信等各種信息媒介聯(lián)成一體,對(duì)聲音、影像、文字、數(shù)據(jù)等進(jìn)行一元化高速處理并提供給用戶的雙向信息系統(tǒng)”。[9]多媒體是本質(zhì)上互動(dòng)的媒體。它能從一種媒介流到另一種媒介;它能以不同的方式述說同一件事情;它能觸動(dòng)人類各種不同的感官經(jīng)驗(yàn)。[10]同時(shí),互動(dòng)裝置利用多媒體技術(shù),用“一切同步性取代了一次一件性(substitute allatonceness for oneattimeness)”,大大豐富了可傳播的信息范圍,并提高了其信息傳播與處理的能力。麥克盧漢振臂高呼:“媒介的雜交或交匯是顯示真理、給人以啟示的時(shí)刻,也是新媒介形式誕生的時(shí)刻?!保?964)2004年,上海美術(shù)館舉辦了“影像生存”主題雙年展,基于與計(jì)算機(jī)工程師鄧智超共同開發(fā)的計(jì)算機(jī)視覺姿態(tài)捕捉技術(shù),藝術(shù)家楊曦展出了互動(dòng)裝置作品《數(shù)碼涂鴉》(圖3)。利用紅外光敏感錄像傳感系統(tǒng),人的姿態(tài)或?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)被捕捉、分析,繼而系統(tǒng)地規(guī)劃,以控制圖像屬性、互動(dòng)動(dòng)畫、敲擊音樂和樂器表演。[11]在這件互動(dòng)裝置中,參與者用自己的手掌、手指、身體,甚至任何對(duì)象去觸摸屏幕,可噴畫出繽紛的色彩、實(shí)現(xiàn)繪畫與動(dòng)畫的互動(dòng)、制造豐富的音樂等多模式反饋,多個(gè)參與者還能在大屏幕上進(jìn)行合作。3,將參與者納入其內(nèi)容:如果沒有人的使用,恐怕就不會(huì)有計(jì)算機(jī)、手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)明,任何一種新媒介以人的最大化參與為其存在的最大意義。后工業(yè)社會(huì)的文化軸心原則體現(xiàn)了人自我實(shí)現(xiàn)的價(jià)值,并加強(qiáng)了個(gè)體的愿望?;?dòng)裝置創(chuàng)造作品與作品完成的分離特性,使得任何一個(gè)不經(jīng)介入的互動(dòng)裝置淪為不完整、信息殘缺的半成品,人(尤其是作者以外的參與者)的主體性被當(dāng)作是否滿足的尺度?!胺磻?yīng)論”強(qiáng)調(diào)任何一件作品的完成都應(yīng)與參與者的感受聯(lián)系在一起,參與者的一舉一動(dòng)將對(duì)整件作品產(chǎn)生或獨(dú)一無二或預(yù)先設(shè)定的影響,參與者納入到作品的表現(xiàn)內(nèi)容中,開始更多地注意到自己參與的角色,同時(shí)體驗(yàn)著“控制”作品的樂趣。作者與參與者,通過互動(dòng)裝置的聯(lián)結(jié)實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)意的分享與平等的對(duì)話。2007年上海當(dāng)代藝術(shù)館“遙?控——多媒體與互動(dòng)藝術(shù)展”上,來自意大利的Fabrica的《很高興遇見你》無疑是參與者自己扮演自己最具代表性的互動(dòng)裝置(圖4)。觀者有意或無意走近攝影鏡頭,即自動(dòng)啟動(dòng)記錄程序,隨即被拍攝并投影到面前的大屏幕上。參與者或如發(fā)現(xiàn)偷窺鏡頭表現(xiàn)出驚慌羞赧甚至迅速逃離的第一反應(yīng),或如面對(duì)鏡子自我欣賞做出各種姿勢(shì)與表情。這些被真實(shí)記錄的影像在下一次啟動(dòng)程序前不斷循環(huán)播放。如同一場(chǎng)交誼派對(duì),主角正是普通、卻又個(gè)性繽紛的參與者。4,放大虛擬體驗(yàn):如同網(wǎng)絡(luò),人們從虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到的時(shí)空充滿了空間上的吸引力與誘惑。任一由0與1斷續(xù)脈動(dòng)顯現(xiàn)出的實(shí)體幻象藉由滯后現(xiàn)實(shí)所造成的間隔刺激著人們的視聽感官,意圖揭示某種蘊(yùn)藏在背后不易察覺的思維與情感。在互動(dòng)裝置營(yíng)造的虛擬時(shí)空中,互動(dòng)性傳播系統(tǒng)架起連通虛擬與現(xiàn)實(shí)、虛擬人與現(xiàn)實(shí)人、虛擬情感與現(xiàn)實(shí)情感的橋梁,數(shù)字不再是冰冷缺乏感情的信息產(chǎn)物,它不僅挑戰(zhàn)、開拓了人類的創(chuàng)造力與想象力,更為每一個(gè)人提供了編織甚至實(shí)現(xiàn)幻想的可能。2005年,臺(tái)灣舉辦ACM國(guó)際信息學(xué)術(shù)協(xié)會(huì)(Association for Computing Machinery)多媒體互動(dòng)藝術(shù)展,日本東京電子專門學(xué)校老師高橋圭子(Keiko Takahashi)以童稚的心靈,創(chuàng)作了具有游樂性質(zhì)的互動(dòng)裝置作品《Diorama Table》(圖5)。白桌上,影像投影出一個(gè)夢(mèng)幻的童話世界,當(dāng)參與者將黑色咖啡杯放置桌上時(shí),造型可愛的房子與樹木會(huì)環(huán)繞著咖啡杯建造成為城鎮(zhèn);黑色的棉線鋪設(shè)桌上時(shí),小火車則沿著繩子不斷匍匐前進(jìn);當(dāng)放上
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