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正文內(nèi)容

游戲策劃總案-文庫吧

2025-04-02 06:19 本頁面


【正文】 物的魔法攻擊力魔法攻擊力敏捷:寵物的攻擊速度與回避回避體質(zhì):寵物的生命值,生命值越高,被攻擊時所能持續(xù)的時間越長。血值,物理,魔法防御力精神:直接影響到寵物的魔法攻擊力魔法攻擊力1. 寵物成長:通過訓練,可根據(jù)玩家喜好提升寵物指定方向的屬性,寵物的每個基本屬性都有自己的經(jīng)驗值,能夠通過專項訓練來單獨提升。其中包括各屬性的成長值,成長值越高該寵物升級獲得的該屬性值越多2. 寵物就職:和玩家人物職業(yè)類似,寵物也可以通過專屬的NPC來培養(yǎng)寵物的專屬職業(yè)和技能。3. 親代關系:寵物將會隨時間流逝而死亡,不存在一只寵物從頭用到底的情況。但寵物間可以通過配偶來培養(yǎng)下一代,子代可以繼承父代的技能和最好的12項資質(zhì)4. 寵物競技場:完全屬于寵物的戰(zhàn)場,玩家通過卡牌式命令宏觀操控寵物戰(zhàn)斗,競技場擁有完整的賽制5. 寵物放生:玩家可將自己飼養(yǎng)的寵物在野外放生并轉(zhuǎn)為野怪,野怪將會隨系統(tǒng)時間自動成長,且根據(jù)被放生前的AI設定進行行動;如果被殺死,則會為其原主人提供一定的經(jīng)驗獎勵玩家在戰(zhàn)斗中可以攜帶一只寵物協(xié)助玩家戰(zhàn)斗在戰(zhàn)斗中寵物出現(xiàn)在玩家的正前方格子內(nèi)。玩家在戰(zhàn)斗中可以召喚其他寵物替換當前寵物參加戰(zhàn)斗,但是每次戰(zhàn)斗中同一只召喚獸不能出場兩次。3 職業(yè)系統(tǒng)游戲中暫時開放三種職業(yè)(戰(zhàn)士、游俠、術士)。新手玩家在達到10級以后可以通過完成轉(zhuǎn)職任務就職。未來可開放不同職業(yè)之間的轉(zhuǎn)職,以及高級職業(yè)進階。玩家首次進入游戲后默認為新手,新手各方面能力都比較平均,使用武器和技能以及護具選擇范圍相對較少,達到10級后可以轉(zhuǎn)職。 新手將會有新手提示,來指引和輔助玩家進行游戲。戰(zhàn)士擁有高氣力、高物理攻擊和防御,武器類型范圍廣。戰(zhàn)士的弱點是魔法防御弱,閃避和命中略低。但戰(zhàn)士等級越高武器技能越豐富,可以彌補戰(zhàn)士的不足,適合新手。 l 戰(zhàn)士的HP以及力量設定較高l 戰(zhàn)士的護甲更堅硬游俠具有高敏捷特性,能學習提高物理攻擊,提高命中和回避的技能。雖有高敏捷性,但不是每次都能有效回避敵人的攻擊,由于護甲較低失敗后打擊很大。對新手來說能力比較居中。 l 游俠的回避和暴擊率命中率較高l 游俠的護甲較低l 游俠的出手速度較快術士擁有高法術攻擊和防御能力,武器類型范圍較窄,體質(zhì)弱,敵人多的情況不利,但能學習各種類型的華麗法術技能,后期能學強大的高階技能。新人上手難度較大。l 擁有較高的攻擊力l 護甲很低血量很低等級上限有種玩家人物最高等級上限為999級,游戲上線時開放等級為70級。轉(zhuǎn)職進階當玩家達到一定級別時可以進行轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職后可以選擇兩種職業(yè)的技能,并且有新的技能的加入。復合職業(yè)和新職業(yè)目前游戲中開放的職業(yè)為基礎職業(yè),后期可根據(jù)需求開放復合職業(yè)和新職業(yè)。復合職業(yè)和新職業(yè)將擁有更多的分配點數(shù)和新技能。游戲中各職業(yè)的技能分為主動技能和被動技能兩大類。每個技能分為15級五個階段,初始技能需要玩家通過技能書或者職業(yè)引導人學習。當玩家達到該技能要求的等級時將自動獲得下一階段的技能。主動技能:需要玩家進行進行鼠標點擊,或者快捷鍵使用才可以釋放的技能被動技能:不需要玩家進行任何操作,便可以釋放的技能。有一定觸發(fā)條件,例如:使用某種技能,或者達到一定等級。有的被動技能可以提高人物屬性 技能書:l 技能通過點擊技能書學習l 技能書可以通過相關職業(yè)的職業(yè)導師購買l 怪物有一定幾率掉落技能書l 技能書可以交易技能:l 點擊兩本相同名字的技能書,技能等級會從未學會變?yōu)?級。l 玩家可以學會的技能數(shù)上限初始設定為16個(包括被動和主動)l 達到可以學會的技能數(shù)上限后將不再允許學習新的技能l 技能可以被刪除,刪除技能無法得到任何彌補4 道具系統(tǒng)裝備分類游戲中玩家裝備分為常規(guī)裝備和時裝兩類,玩家可通過人物界面面板的按鈕來切換常規(guī)裝備和時裝兩類。常規(guī)裝備擁有戰(zhàn)斗屬性附加效果,并且擁有耐久值等相關屬性。時裝作為玩家形象最終外觀展示,不具有實際人物附加屬性,時裝只有時效性沒有耐久值常規(guī)裝備可裝備的部位為12件,包括武器1件,基礎防具(5件):帽子、衣服、護腿、護腰、護腕,飾品(6件):披風、項鏈、左手戒指、右手戒指、鞋子、秘籍。時裝可裝備的部位為:帽子、武器、上衣、褲子、鞋子裝備限制游戲中裝備限制玩家可使用等級和職業(yè)(如:飛佐面具的使用條件是10級以上的戰(zhàn)士)裝備來源初級裝備玩家可通過系統(tǒng)NPC購買,高級裝備的獲取方式為野外怪物、BOSS掉落或者通過合成生產(chǎn)。裝備數(shù)值裝備的基礎屬性固定(如:飛佐面具的防御力統(tǒng)一為物理防御+30)。無論玩家以任何方式獲得:NPC購買、掉落、系統(tǒng)、生產(chǎn)制造,獲得的任意同一件裝備基礎屬性值固定。裝備提升玩家裝備屬性可以通過裝備精煉和寶石鑲嵌來提升,最終來提升人物角色的外在能力。裝備特效玩家裝備在精煉的過程中除了可以提升裝備的屬性,在裝備顯示上也會有不同。如未精煉狀態(tài)時為白色、精煉+4為綠色、精煉+7為藍色、精煉+10為橙色、精煉15為金黃色。當玩家寶石鑲嵌達到3顆時,裝備在外觀上會有泛光的特效。游戲中玩家可使用的武器類型分為8種:分別是匕首、長劍、雙手劍、鈍器、護手、弓、法杖。除了新手武器和特殊武器外,常規(guī)武器都限制可使用職業(yè)。守衛(wèi)者武器:長劍、雙手劍、護手。守衛(wèi)者的武器屬性為增加物理攻擊并附有一定的幸運值和命中。巡游者武器:鈍器、弓、匕首。巡游者的武器屬性為增加物理攻擊并附有一定的幸運值、暴擊、回避等屬性。圣職者武器:法杖。圣職者武器屬性為增加物理攻擊和魔法攻擊。零顆星:代表不可裝備。一顆星:代表可裝備,但無實質(zhì)效益。兩顆星:代表可裝備,但無法發(fā)揮全部裝備能力(例如:無法享受某些特殊加成能力)。三顆星:代表此職業(yè)的主要裝備,可完全發(fā)揮裝備能力。職業(yè)匕首長劍雙手劍鈍器護手弓法杖新手☆☆☆☆☆☆☆☆守衛(wèi)者☆☆☆☆☆☆☆☆☆巡游者☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆圣職者☆☆☆☆☆防具包括基礎防具和飾品兩類基礎防具:帽子、衣服、護腿、護腰、護腕飾品:披風、項鏈、左手戒指、右手戒指、鞋子、秘籍裝備名稱裝備基本屬性帽子防御力(物理、魔法)衣服防御力(物理、魔法)、生命值披風防御力(物理、魔法)護腕防御力(物理、魔法)、生命值、法力值護腰防御力(物理、魔法)、生命值、法力值項鏈攻擊力(物理、魔法)、人物屬性鞋子防御力(物理、魔法)、人物屬性左手戒指攻擊力(物理、魔法)、人物屬性右手戒指攻擊力(物理、魔法)、人物屬性秘籍各職業(yè)專屬裝備可提升職業(yè)技能效果游戲中玩家可使用的防具類型分為5種,分別是:帽子、衣服、護腿、護腰、護腕。除了新手防具和特殊防具外,常規(guī)防具都顯示可使用職業(yè)。飾品按照裝備部位分為披風、項鏈、戒指、鞋子、秘籍五種。其中戒指可各穿戴二個,大部份飾品的作用為增加人物角色攻擊力或者防御力,并且有附加生命值和其他人物屬性。披風:穿戴在肩部的裝飾品,最多可穿戴一個(可以不同)。能以生產(chǎn)技能工藝技能制作獲得。項鏈:戴在脖子上的飾品,最多裝備一個,裝備后有閃耀的效果,能以生產(chǎn)技能工藝技能制作獲得。戒指:穿戴在手指上的飾品,最多可穿戴二個(可以不同)。能以生產(chǎn)技能工藝技能制作獲得。鞋子:裝備在足部的飾品,最多可穿戴一個。能以生產(chǎn)技能工藝技能制作獲得。秘籍:特殊飾品,通過職業(yè)引導人獲得,穿戴后可提高本職業(yè)技能效果。(不可精練或者寶石鑲嵌)游戲中的大部分裝備都是在NPC處合成所得,玩家可以利用游戲內(nèi)的各種材料,通過NPC合成出較高級且強大的武器、裝備。玩家的裝備(秘籍除外)可以通過和“精練寶石”合成來提升裝備的屬性。裝備精練次數(shù)(等級)。精練成功后該裝備獲得等級加成。精練失敗,該裝備加成等級會降低。裝備精煉的上限為99精練寶石獲得途徑:擊殺怪物掉落或者特別任務。精煉特效:玩家裝備精煉達到10以上將會擁有泛光燈相關特效顯示。游戲中無論是自己鍛造出來的裝備還是打怪掉落的裝備,都有一定幾率出現(xiàn)鑲嵌孔。玩家可以通過在游戲中打怪獲得鑲嵌寶石來給擁有孔槽的裝備鑲嵌寶石。游戲中可進行鑲嵌寶石的裝備最多可能出現(xiàn)四個鑲嵌孔a)鑲嵌用寶石按照其加成屬性不同分成很多類型:屬性加成類/抗性加成類/增益效果類等b)寶石的獲得途徑為怪物掉落,通過擊殺怪物來獲得不同的寶石。c)寶石的鑲嵌由玩家自主選擇,鑲嵌成功幾率為100%,可覆蓋之前的寶石。 主要包括NPC處出售的初級藥品和玩家通過生活技能制作的高級藥品和商場出售的特效藥品幾類。藥品種類上限為9999種。寶石主要為裝備精煉和鑲嵌只用,寶石的屬性隨機幾率較大。寶石種類上限為9999種。包括各類任務道具、怪物掉落材料、以及生活技能產(chǎn)出的各類初級材料等。種類上限為9999種。5人物屬性玩家人物能力的最終屬性(三級屬性)由玩家的分配點數(shù)(二級屬性)乘以對應的人物成長公式來得出。(一級屬性)體質(zhì):人物角色的生命值,顯示格式為XXX/MAX(最大取值999999)精神:人物角色的魔法值,顯示格式為XXX/MAX(最大取值999999)經(jīng)驗:人物角色當前的經(jīng)驗值,顯示格式為XXX/MAX(最大取值999999999)(二級屬性)力量:增加人物的物理攻擊力(最大取值999)智力:增加人物的魔法攻擊力、最大魔力值。(最大取值999)敏捷:增加人物的回避率、命中和移動速度(最大取值999)耐力:增加人物的物理防御力和最大體力值(最大取值999)幸運:增加人物的暴擊率、完全回避率、適當?shù)脑黾游锢砉袅Α⑿疫\度、死亡減少經(jīng)驗的百分比、施放技能的成功率。屬性的提升方式:屬性升級點數(shù),人物升級、轉(zhuǎn)職所獲得的屬性點數(shù)可分配給屬性值。升級配點 初始人物點數(shù)每個角色創(chuàng)建的時候都有30點的自由屬性,玩家可以選擇系統(tǒng)推薦分配或者自由分
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