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正文內(nèi)容

游戲策劃總案-文庫(kù)吧資料

2025-04-23 06:19本頁(yè)面
  

【正文】 受階段。如該NPC具有觸發(fā)游戲任務(wù)的功能,則會(huì)有同任務(wù)相關(guān)的對(duì)話選項(xiàng)。副本任務(wù)需要限制玩家參與次數(shù),如每個(gè)星期每名玩家最多可以參與5次。觸發(fā)副本需要玩家達(dá)到一定的條件或者完成某些前置任務(wù):如收集物品、打敗小怪等。此類(lèi)任務(wù)需要提前預(yù)留活動(dòng)開(kāi)關(guān),如全服開(kāi)啟、結(jié)束、包括雙倍經(jīng)驗(yàn)、多倍物品掉落等相關(guān)設(shè)計(jì)突發(fā)任務(wù)此類(lèi)任務(wù)為游戲中某個(gè)事件而觸發(fā)的任務(wù),任務(wù)不定時(shí)主要任務(wù)方式為野外BOSS怪物,玩家可組隊(duì)進(jìn)行,戰(zhàn)斗勝利后的獎(jiǎng)勵(lì)將隨機(jī)發(fā)放至隊(duì)伍玩家的物品欄中。主線任務(wù)中設(shè)計(jì)到戰(zhàn)斗的部分允許玩家組隊(duì)進(jìn)行,并且組隊(duì)后自動(dòng)共享任務(wù)。游戲中的主要任務(wù)分為主線任務(wù)、劇情任務(wù)、節(jié)假日任務(wù)、突發(fā)任務(wù)、副本任務(wù)等。任務(wù)的邏輯結(jié)構(gòu)包括任務(wù)的屬性、任務(wù)的設(shè)計(jì)思想、事件的邏輯性、對(duì)白的邏輯性、任務(wù)條件的判定五大要素。任務(wù)系統(tǒng)由事件結(jié)構(gòu)和邏輯結(jié)構(gòu)兩個(gè)部分組成。游戲中允許玩家在一定時(shí)間內(nèi)使用內(nèi)置的自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,自動(dòng)戰(zhàn)斗可按照玩家指定自動(dòng)進(jìn)行物理攻擊、法術(shù)攻擊、自動(dòng)補(bǔ)充血法等基礎(chǔ)游戲戰(zhàn)斗操作。如果前面的法術(shù)已將敵人殺死,則后面的法術(shù)會(huì)隨機(jī)地施加到其它敵人。在一個(gè)回合中,玩家只能對(duì)某個(gè)敵人使用一種技能。如果在強(qiáng)行PK中死亡,氣力值和精力值和損失等同于死亡。如果是組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,則系統(tǒng)將根據(jù)各玩家與寵物的等級(jí)等屬性來(lái)分配經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。戰(zhàn)斗結(jié)束后,如果玩家還未上線,則系統(tǒng)將判定玩家已掉線。時(shí)間超過(guò)30秒后如果玩家沒(méi)有做選擇,系統(tǒng)將自動(dòng)將其判定為物理攻擊。在某一輪的戰(zhàn)斗中,按照戰(zhàn)斗雙方速度判斷攻擊順序,速度較快的玩家具有較高的先攻擊概率?;睾现?。如果是與怪物或NPC之間的斗爭(zhēng),點(diǎn)擊要消滅的怪物即可進(jìn)行攻擊。另外,在學(xué)習(xí)技能或做任務(wù)的時(shí)候,有可能會(huì)被要求與NPC來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。在絕大部分場(chǎng)景中行走時(shí),隨時(shí)有可能會(huì)自動(dòng)切入戰(zhàn)斗畫(huà)面。另外玩家之間的較量于糾紛也可以通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)解決。7戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩家在游戲中的大部分場(chǎng)景中都隨時(shí)有可能碰到機(jī)器人怪物,也有可能會(huì)有其他的玩家來(lái)找與你一起切磋武藝。如WASD可控制人物移動(dòng)等。任務(wù)物品欄初始狀態(tài)為24格物品欄,任務(wù)物品欄中的道具為玩家獲得的系統(tǒng)任務(wù)物品,此類(lèi)道具不可丟棄、使用或者交易。存款無(wú)法直接使用,需要玩家通過(guò)NPC“銀行管理員”取出后才可使用。背包欄分為金錢(qián)欄、常規(guī)物品欄和任務(wù)物品欄金錢(qián)欄為玩家所擁有的游戲幣數(shù)量顯示,分為現(xiàn)金和存款兩部分,現(xiàn)金和存款的總額上限為999999999,超過(guò)上限后玩家下線超出部分將會(huì)被系統(tǒng)沒(méi)收。戰(zhàn)績(jī):玩家在游戲中擊殺的怪物和死亡次數(shù),顯示格式為:死亡次數(shù)/擊殺次數(shù)(無(wú)上限)6游戲操作玩家在游戲中的操作以鼠標(biāo)+鍵盤(pán)的方式來(lái)進(jìn)行游戲。名望值:上限為99999。這些屬性值的獲得主要通過(guò)游戲里完成任務(wù),互動(dòng)事件等等方式來(lái)影響。(最大取值999999)精力:包括當(dāng)前精力值、最大精神值、精神恢復(fù)速度。等級(jí):角色級(jí)別、隨著經(jīng)驗(yàn)值提升而升級(jí),最高為999級(jí)。(三級(jí)屬性)角色的外在能力分為等級(jí)、氣力、精力、物理攻擊力、物理防御力、魔法攻擊力、魔法防御力、回避率、命中率、暴擊率、移動(dòng)速度、幸運(yùn)值,這些外在能力的高低直接決定了人物在游戲里的強(qiáng)弱。或是術(shù)士戰(zhàn)士加一點(diǎn)敏捷,能增加三點(diǎn)速度,但游俠加一點(diǎn)敏捷能增加五點(diǎn)速度。b、 但HP及MP除了屬性值增加會(huì)隨之增長(zhǎng)外,人物的升級(jí)也能使HP及MP有適量的增長(zhǎng),但根據(jù)種族職業(yè)相關(guān),比如,戰(zhàn)士升級(jí)后可以加20點(diǎn)血量,5點(diǎn)魔法,術(shù)士升級(jí)后加7點(diǎn)血量,15點(diǎn)魔法。 人物升級(jí)點(diǎn)數(shù)玩家每升一級(jí),都將獲得該等級(jí)對(duì)應(yīng)的屬性點(diǎn)數(shù),由玩家根據(jù)屬性升級(jí)點(diǎn)數(shù)自行分配給屬性值,屬性值沒(méi)有最高值限制。屬性的提升方式:屬性升級(jí)點(diǎn)數(shù),人物升級(jí)、轉(zhuǎn)職所獲得的屬性點(diǎn)數(shù)可分配給屬性值。(一級(jí)屬性)體質(zhì):人物角色的生命值,顯示格式為XXX/MAX(最大取值999999)精神:人物角色的魔法值,顯示格式為XXX/MAX(最大取值999999)經(jīng)驗(yàn):人物角色當(dāng)前的經(jīng)驗(yàn)值,顯示格式為XXX/MAX(最大取值999999999)(二級(jí)屬性)力量:增加人物的物理攻擊力(最大取值999)智力:增加人物的魔法攻擊力、最大魔力值。種類(lèi)上限為9999種。寶石種類(lèi)上限為9999種。藥品種類(lèi)上限為9999種。c)寶石的鑲嵌由玩家自主選擇,鑲嵌成功幾率為100%,可覆蓋之前的寶石。玩家可以通過(guò)在游戲中打怪獲得鑲嵌寶石來(lái)給擁有孔槽的裝備鑲嵌寶石。精煉特效:玩家裝備精煉達(dá)到10以上將會(huì)擁有泛光燈相關(guān)特效顯示。精練失敗,該裝備加成等級(jí)會(huì)降低。裝備精練次數(shù)(等級(jí))。(不可精練或者寶石鑲嵌)游戲中的大部分裝備都是在NPC處合成所得,玩家可以利用游戲內(nèi)的各種材料,通過(guò)NPC合成出較高級(jí)且強(qiáng)大的武器、裝備。能以生產(chǎn)技能工藝技能制作獲得。能以生產(chǎn)技能工藝技能制作獲得。項(xiàng)鏈:戴在脖子上的飾品,最多裝備一個(gè),裝備后有閃耀的效果,能以生產(chǎn)技能工藝技能制作獲得。披風(fēng):穿戴在肩部的裝飾品,最多可穿戴一個(gè)(可以不同)。飾品按照裝備部位分為披風(fēng)、項(xiàng)鏈、戒指、鞋子、秘籍五種。職業(yè)匕首長(zhǎng)劍雙手劍鈍器護(hù)手弓法杖新手☆☆☆☆☆☆☆☆守衛(wèi)者☆☆☆☆☆☆☆☆☆巡游者☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆圣職者☆☆☆☆☆防具包括基礎(chǔ)防具和飾品兩類(lèi)基礎(chǔ)防具:帽子、衣服、護(hù)腿、護(hù)腰、護(hù)腕飾品:披風(fēng)、項(xiàng)鏈、左手戒指、右手戒指、鞋子、秘籍裝備名稱(chēng)裝備基本屬性帽子防御力(物理、魔法)衣服防御力(物理、魔法)、生命值披風(fēng)防御力(物理、魔法)護(hù)腕防御力(物理、魔法)、生命值、法力值護(hù)腰防御力(物理、魔法)、生命值、法力值項(xiàng)鏈攻擊力(物理、魔法)、人物屬性鞋子防御力(物理、魔法)、人物屬性左手戒指攻擊力(物理、魔法)、人物屬性右手戒指攻擊力(物理、魔法)、人物屬性秘籍各職業(yè)專(zhuān)屬裝備可提升職業(yè)技能效果游戲中玩家可使用的防具類(lèi)型分為5種,分別是:帽子、衣服、護(hù)腿、護(hù)腰、護(hù)腕。兩顆星:代表可裝備,但無(wú)法發(fā)揮全部裝備能力(例如:無(wú)法享受某些特殊加成能力)。零顆星:代表不可裝備。圣職者武器:法杖。巡游者武器:鈍器、弓、匕首。守衛(wèi)者武器:長(zhǎng)劍、雙手劍、護(hù)手。游戲中玩家可使用的武器類(lèi)型分為8種:分別是匕首、長(zhǎng)劍、雙手劍、鈍器、護(hù)手、弓、法杖。如未精煉狀態(tài)時(shí)為白色、精煉+4為綠色、精煉+7為藍(lán)色、精煉+10為橙色、精煉15為金黃色。裝備提升玩家裝備屬性可以通過(guò)裝備精煉和寶石鑲嵌來(lái)提升,最終來(lái)提升人物角色的外在能力。裝備數(shù)值裝備的基礎(chǔ)屬性固定(如:飛佐面具的防御力統(tǒng)一為物理防御+30)。時(shí)裝作為玩家形象最終外觀展示,不具有實(shí)際人物附加屬性,時(shí)裝只有時(shí)效性沒(méi)有耐久值常規(guī)裝備可裝備的部位為12件,包括武器1件,基礎(chǔ)防具(5件):帽子、衣服、護(hù)腿、護(hù)腰、護(hù)腕,飾品(6件):披風(fēng)、項(xiàng)鏈、左手戒指、右手戒指、鞋子、秘籍。l 玩家可以學(xué)會(huì)的技能數(shù)上限初始設(shè)定為16個(gè)(包括被動(dòng)和主動(dòng))l 達(dá)到可以學(xué)會(huì)的技能數(shù)上限后將不再允許學(xué)習(xí)新的技能l 技能可以被刪除,刪除技能無(wú)法得到任何彌補(bǔ)4 道具系統(tǒng)裝備分類(lèi)游戲中玩家裝備分為常規(guī)裝備和時(shí)裝兩類(lèi),玩家可通過(guò)人物界面面板的按鈕來(lái)切換常規(guī)裝備和時(shí)裝兩類(lèi)。有一定觸發(fā)條件,例如:使用某種技能,或者達(dá)到一定等級(jí)。當(dāng)玩家達(dá)到該技能要求的等級(jí)時(shí)將自動(dòng)獲得下一階段的技能。游戲中各職業(yè)的技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能兩大類(lèi)。復(fù)合職業(yè)和新職業(yè)目前游戲中開(kāi)放的職業(yè)為基礎(chǔ)職業(yè),后期可根據(jù)需求開(kāi)放復(fù)合職業(yè)和新職業(yè)。l 擁有較高的攻擊力l 護(hù)甲很低血量很低等級(jí)上限有種玩家人物最高等級(jí)上限為999級(jí),游戲上線時(shí)開(kāi)放等級(jí)為70級(jí)。 l 游俠的回避和暴擊率命中率較高l 游俠的護(hù)甲較低l 游俠的出手速度較快術(shù)士擁有高法術(shù)攻擊和防御能力,武器類(lèi)型范圍較窄,體質(zhì)弱,敵人多的情況不利,但能學(xué)習(xí)各種類(lèi)型的華麗法術(shù)技能,后期能學(xué)強(qiáng)大的高階技能。雖有高敏捷性,但不是每次都能有效回避敵人的攻擊,由于護(hù)甲較低失敗后打擊很大。但戰(zhàn)士等級(jí)越高武器技能越豐富,可以彌補(bǔ)戰(zhàn)士的不足,適合新手。戰(zhàn)士擁有高氣力、高物理攻擊和防御,武器類(lèi)型范圍廣。玩家首次進(jìn)入游戲后默認(rèn)為新手,新手各方面能力都比較平均,使用武器和技能以及護(hù)具選擇范圍相對(duì)較少,達(dá)到10級(jí)后可以轉(zhuǎn)職。新手玩家在達(dá)到10級(jí)以后可以通過(guò)完成轉(zhuǎn)職任務(wù)就職。玩家在戰(zhàn)斗中可以召喚其他寵物替換當(dāng)前寵物參加戰(zhàn)斗,但是每次戰(zhàn)斗中同一只召喚獸不能出場(chǎng)兩次。3. 親代關(guān)系:寵物將會(huì)隨時(shí)間流逝而死亡,不存在一只寵物從頭用到底的情況。血值,物理,魔法防御力精神:直接影響到寵物的魔法攻擊力魔法攻擊力1. 寵物成長(zhǎng):通過(guò)訓(xùn)練,可根據(jù)玩家喜好提升寵物指定方向的屬性,寵物的每個(gè)基本屬性都有自己的經(jīng)驗(yàn)值,能夠通過(guò)專(zhuān)項(xiàng)訓(xùn)練來(lái)單獨(dú)提升?;A(chǔ)屬性1. 品質(zhì):寵物的品質(zhì)由階級(jí)決定,階級(jí)分為10段,13為初級(jí)46為中級(jí),79為高級(jí),10 為神獸級(jí),注意:只有神獸才擁有品質(zhì)提升能力2. 生命值:決定寵物是否死亡的屬性,可以通過(guò)寵物【喂食】增加。(只有1級(jí)寵物允許交易)l 特殊寵物可以通過(guò)商城購(gòu)買(mǎi)l 同時(shí)官方也可以將特殊寵物作為新手禮包和高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)發(fā)給玩家。寵物還可以作為展示、以及后期寵物專(zhuān)屬玩法的拓展。NPC判定一定范圍內(nèi)有敵對(duì)目標(biāo)時(shí),將會(huì)主動(dòng)靠近并攻擊。1. 情節(jié)NPC:主要功能為:任務(wù)對(duì)話,劇情對(duì)話,固定對(duì)話,接受任務(wù),提交任務(wù)。l NPC有移動(dòng)范圍,移動(dòng)范圍最小為0.l NPC的類(lèi)型分為情節(jié)類(lèi)、功能類(lèi)、點(diǎn)綴類(lèi)、戰(zhàn)斗類(lèi)設(shè)。(如果這兩種怪都掉落這件物品)等級(jí)高的怪掉落的幾率大于等級(jí)低的怪此處涉及到的NPC的定義為游戲中明雷狀態(tài)的系統(tǒng)人物,NPC擁有獨(dú)立的對(duì)話腳本、功能模塊、以及任務(wù)領(lǐng)取提交等。l 掉率最高為100%~%。l 怪物最多同時(shí)掉落5件物品。l 需要玩家主動(dòng)攻擊觸發(fā)戰(zhàn)斗,BOSS的能力需要針對(duì)來(lái)設(shè)計(jì)。l BOSS在游戲中為明雷的形式出現(xiàn)。l 玩家在觸發(fā)戰(zhàn)斗時(shí)有一定幾率會(huì)遇到精英怪,精英怪
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