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正文內(nèi)容

swishmax制作flash課件常用腳本語句-文庫吧

2025-04-01 12:35 本頁面


【正文】 lay()。跳轉(zhuǎn)到指定幀并播放prevSceneAndPlay()。進(jìn)入前一場景播放影片控制gotoAndStop里的“gotoSceneAndStop(current scene,1)。到[某場景的]某影片某楨暫停動(dòng)畫gotoAndStop()。跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放nextFrameAndStop()。播放下一幀,并停在下一幀prevFrameAndStop()。播放前一幀,并停在前一幀nextSceneAndStop()。進(jìn)入下一場景停止prevSceneAndStop()。進(jìn)入前一場景停止聲音里的:playSound()。播放聲音stopSound()。停止聲音stopAllSounds()。停止所有聲音的播放精靈里的:tell Target是告訴目標(biāo)的意思,如:分配給用于提示影片剪輯跳至特定幀,使影片剪輯轉(zhuǎn)到此剪輯的特定幀tellTarget () {}duplicateSprite(,1)。RemoveSprite()。鼠標(biāo)拖動(dòng)里的:startDragUnlocked()。開始拖動(dòng)startDragLocked()??刂颇硞€(gè)目標(biāo)在特定范圍內(nèi)的移動(dòng)stopDrag()。停止拖動(dòng)一些簡單的Swishmax使用技巧一、loading的制作!在場景1中加入動(dòng)態(tài)文本percent_text,在目標(biāo)前打鉤,變量為percent_output。加入一個(gè)矩形命名為loaderbar1再加入一個(gè)純色矩形,命名為loaderbar2,在目標(biāo)前打鉤,使對象可編寫。在編輯窗口調(diào)整好位置。loaderbar2在loaderbar1之前。在場景1中添加腳本 onFrame (3,afterPlacedObjectEvents) { percentLoaded = ()。 loadedBytes = ()。 totalBytes = ()。 loadedKB = (loadedBytes / 1024)。 totalKB = (totalBytes / 1024)。 = percentLoaded。 percent_output = percentLoaded add %。 if (loadedKB = totalKB) { nextSceneAndPlay()。 }}onFrame (4,afterPlacedObjectEvents) { prevFrameAndPlay()。}測試影片(后面跟的影片太小就有可能看不到,因?yàn)閘oad的速度太快)二、時(shí)間的顯示:加入文本time,內(nèi)容為"00:00:00 PM"把文本改為動(dòng)態(tài)文本,加入變量為“timedisplay”。在場景中添加腳本“onEnterFrame(includingFirstFrame) { theDate = new Date()。 month = ()+1。 if (month 10) { month = 0 add month。 } day = ()。 if (day 10) { day = 0 add day。 } year = ()。 dmy = month add add day add add year。 TimeDate = new Date ()。 hours = ()。 mins = ()。 secs = ()。 ampm = AM。 if (hours12) { hours = hours = 12。 ampm = PM。 } if (hours 10) { hours = 0 + hours。 } if (hours 12) { hours = hours12。 } if (mins 10) { mins = 0 + mins。 } if (secs 10) { secs = 0 + secs。 } timedisplay = hours+:+mins+:+secs+ +ampm。}三、可移動(dòng)窗口加入一個(gè)場景,在場景中加入一矩形。把矩形轉(zhuǎn)為精靈選中精靈,在腳本專家模式中寫入on (press) { (99)。 ()。 =80。}on (release) { stopDrag()。 =100。}測試影片四、加載FLASH做好的swf文件一般來說加載在精靈上能更容易控制所加載的SWF文件的大小、屬性等。這里給出主要語句:在精靈a上加載:()。(請選擇要加載文件的絕對路徑)=50。=50。(x\y坐標(biāo)點(diǎn))=100。=50。(X、Y軸上的長度)=100。(透明度)從精靈a上刪除:()。五、關(guān)于按鈕控制的語句:停止播放on (press) {stop()。}開始播放on (press) {play()。}場景間的跳轉(zhuǎn)(按下按鈕跳轉(zhuǎn)到場景2)on (press) {gotoSceneAndPlay(Scene_2,1)。}跳轉(zhuǎn)到第一場景第100幀onFrame (100) {gotoSceneAndPlay(Scene_1,1)。}跳轉(zhuǎn)到URL地址:on (press) {getURL()}六、聲音的播放(SWiSHmax只支持WAV和MP3格式)導(dǎo)入onFrame (1) {playSound()。}可在時(shí)間線上拖動(dòng)到合適幀SWiSHmax 是Swish的最新版本,也就是大家企盼已久的Swish 3了,現(xiàn)在程序更名為SWiSHmax,最新版本已經(jīng)可以完全支持FLAS
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