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正文內(nèi)容

swishmax制作flash課件常用腳本語句-閱讀頁

2025-05-01 12:35本頁面
  

【正文】 )。播放聲音stopSound()。停止所有聲音的播放精靈里的:tell Target是告訴目標(biāo)的意思,如:分配給用于提示影片剪輯跳至特定幀,使影片剪輯轉(zhuǎn)到此剪輯的特定幀tellTarget () {}duplicateSprite(,1)。鼠標(biāo)拖動(dòng)里的:startDragUnlocked()??刂颇硞€(gè)目標(biāo)在特定范圍內(nèi)的移動(dòng)stopDrag()。加入一個(gè)矩形命名為loaderbar1再加入一個(gè)純色矩形,命名為loaderbar2,在目標(biāo)前打鉤,使對象可編寫。loaderbar2在loaderbar1之前。 loadedBytes = ()。 loadedKB = (loadedBytes / 1024)。 = percentLoaded。 if (loadedKB = totalKB) { nextSceneAndPlay()。}測試影片(后面跟的影片太小就有可能看不到,因?yàn)閘oad的速度太快)二、時(shí)間的顯示:加入文本time,內(nèi)容為"00:00:00 PM"把文本改為動(dòng)態(tài)文本,加入變量為“timedisplay”。 month = ()+1。 } day = ()。 } year = ()。 TimeDate = new Date ()。 mins = ()。 ampm = AM。 ampm = PM。 } if (hours 12) { hours = hours12。 } if (secs 10) { secs = 0 + secs。}三、可移動(dòng)窗口加入一個(gè)場景,在場景中加入一矩形。 ()。}on (release) { stopDrag()。}測試影片四、加載FLASH做好的swf文件一般來說加載在精靈上能更容易控制所加載的SWF文件的大小、屬性等。(請選擇要加載文件的絕對路徑)=50。(x\y坐標(biāo)點(diǎn))=100。(X、Y軸上的長度)=100。五、關(guān)于按鈕控制的語句:停止播放on (press) {stop()。}場景間的跳轉(zhuǎn)(按下按鈕跳轉(zhuǎn)到場景2)on (press) {gotoSceneAndPlay(Scene_2,1)。}跳轉(zhuǎn)到URL地址:on (press) {getURL()}六、聲音的播放(SWiSHmax只支持WAV和MP3格式)導(dǎo)入onFrame (1) {playSound()。本講所講的按鈕指后一種形式的按鈕。一個(gè)最基本的按鈕應(yīng)該包括哪些內(nèi)容呢?請看右圖,這是一個(gè)完整的展開的按鈕概要,可以看到按鈕的向上、移過、向下、按鍵四個(gè)狀態(tài)下各有一個(gè)形狀和一個(gè)文本。 技巧: 使用右鍵彈出菜單也可創(chuàng)建按鈕的四種狀態(tài),在按鈕面板中如打勾后再消除,原先設(shè)置的按鈕狀態(tài)全部消失,必須重新設(shè)置。 先設(shè)置好按鈕向上的狀態(tài)后再設(shè)置另三種狀態(tài),可減小工作量。 二、動(dòng)作腳本面板 SWISHmax的動(dòng)作面板位于場景的上方,切換很方便,它很像Flash mx的動(dòng)作面板,也有專家模式和指導(dǎo)模式兩種。 從左圖中可以看出,動(dòng)作面板分成二個(gè)部分,左面是各條指令的菜單,一條細(xì)線將其分成上下二個(gè)部分,上半部分定義指令的對象,下半部分是要執(zhí)行的指令,指令分成幀、電影控制等十大類,每類旁邊的小三角點(diǎn)開后又可看到下一級(jí)菜單。(專家模式未在圖中顯示出來)。 在課堂上,我們將語音介紹指導(dǎo)模式中一些常用指令的使用。 創(chuàng)造電影:600*170像素,背景白色,幀頻12 導(dǎo)入背景圖像:菜單/插入/圖像/,對齊場景。其特效動(dòng)作見下表。靜態(tài)文本“SWISHmax” 靜態(tài)文本“實(shí)用按鈕效果演示” 第110幀 效果/漸進(jìn)/淡入 第4756幀 效果/滑動(dòng)/從右上進(jìn)入 第1125幀 效果/連續(xù)循環(huán)/活塞 第6585幀 效果/核心效果/變形 第2633幀 效果/復(fù)原 第85100幀 效果/模糊(以組件開始:清除) 第3453幀 效果/從位置消失/擠壓并向外旋轉(zhuǎn)(在運(yùn)動(dòng)面板上改顏色為藍(lán)色) 第5463幀 效果/漸近/淡出 創(chuàng)建按鈕(1) 菜單/插入/按鈕,在場景中創(chuàng)建一個(gè)按鈕。(3) 寫入 靜態(tài)文本“停止播放”,字體大小18,顏色藍(lán)色。(5) 打開按鈕,在經(jīng)過狀態(tài)下,寫入靜態(tài)文本“點(diǎn)擊此按鈕,停止播放影片”,在文本下面加一白色外形(透明度80%)以突出顯示文本。(7) 合上按鈕,按ctrl鍵,拖出五個(gè)一樣的按鈕,分別改名字和文本為“開始播放”、“透明效果”、“鼠標(biāo)跟隨”、“場景跳轉(zhuǎn)”、“進(jìn)入教室”,說明文字也相應(yīng)改變。 創(chuàng)建“bz”元件,畫一個(gè)園形,70*70,填充已裁剪圖像,紅邊,放在右上角,名稱:bz,目標(biāo)前打勾。 加語句,我們將在課堂上用語音的方法講怎么加語句,在這里,我們只列出六個(gè)按鈕上的語句如下:(如果您沒有跟上我講課的速度,那么,您可以下載素材包里的“實(shí)用按鈕演示素材”,繼續(xù)跟我做下面的教程)按鈕 語句 按鈕 語句 停止播放 on (press) {stop()。}on (release) {stopDrag()。} 場景跳轉(zhuǎn) on (press) {gotoSceneAndPlay(Scene_2,1)。if (0) {=100。} 在SWISHmax中,如果是多場景,默認(rèn)狀態(tài)下是從第一場景向后,依次播放各場景,如果我們不在時(shí)間線上加語句控制播放,那我們的“場景跳轉(zhuǎn)”按鈕就不能發(fā)揮作用,所以我們要在時(shí)間幀上加語句如下:第一場景第100幀 onFrame (100) {gotoSceneAndPlay(Scene_1,1)。} 第二場景中的按鈕上的語句是要當(dāng)按下后,返回第一場景第一幀,這個(gè)語句就不說該怎么寫了,大家自己想想。 請點(diǎn)擊右面的一排文字按鈕,測試效果,在這個(gè)實(shí)例中,我們用腳本語句控制,進(jìn)行了按鈕加載和時(shí)間幀加載的實(shí)驗(yàn),這個(gè)實(shí)例制作上只是幾行文字加一個(gè)外框和一個(gè)精靈而已, mx 2004處理過的swf文件。 加載swf文件的路徑有相對路徑加載和絕對路徑加載兩種,提倡用絕對路徑加載,這樣,做好的swf文件可以放在任意的網(wǎng)站上,非常方便。 為了讓大家更明白如何加載外部swf文件,請打開素材下載中提供的素材文件,我們一起來用絕對路徑的方法加載swf文件。加載到場景 loadMovieNum(,1)。 刪除到場景 unloadMovieNum(1)。 這個(gè)實(shí)際上是加載外部文本中的變量 清空文本 = 。=50。=100。=100。 刪除到精靈 ()。=100。 按下按鈕后,進(jìn)入第二幀,加載語句寫在時(shí)間幀上,后二句是為了初始化abc這個(gè)精靈的大小。}onFrame (2) {()。=0。}onFrame (30) {()。 如果要用相對路徑的方法加載外部swf文件,請將加載和被加載的文件放在同一目錄的文件夾下,上傳時(shí)也要上傳到同一
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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