【總結(jié)】科幻畫課題:科幻畫主備人:舒江華課型:新授課課時:第一課時教學目標:1、知識與能力:拓寬學生知識面,對科幻畫有一個全面的了解,能夠獨立確定主題,完成一幅科幻畫作品。2、過程與方法:主要采取欣賞評述方式,學生互動參與的形式來深入探究科幻畫。3、情感體驗價值觀:通過對未來的世界的一個幻
2024-12-08 14:59
【總結(jié)】《教育信息技術與小學學科課程有效整合的實踐研究》(一)課題相關研究現(xiàn)狀綜述1.國內(nèi)外研究現(xiàn)狀述評二十一世紀是全面進入信息化的世界,以計算機技術和網(wǎng)絡通訊技術為代表的現(xiàn)代信息技術正在迅猛發(fā)展。信息技術與課程教學的有效整合,已成為當前整個世界教育信息化進程中的一個重要課題。自1959年美國IBM公司研究出第一個計算機輔助教學系統(tǒng)以來,信息技術教育的
2025-10-14 08:49
【總結(jié)】《信息技術與小學綜合實踐活動學科課程的有效整合研究》課題研究報告?一、問題的提出21世紀,信息化、技術化的時代特征逐漸明顯,信息技術素養(yǎng)已經(jīng)成為現(xiàn)代人的一項重要素養(yǎng)。隨著社會的發(fā)展和教育改革的深入,信息技術課程在小學教育領域的開設和推廣使用后,它一方面激發(fā)了廣大師生了解和學習計算機的熱情,使得計算機的使用面越來越廣,普及率越來越高;同時,它也帶來信息技術學科自身的變化,從計
2025-05-09 23:03
【總結(jié)】第一篇:2013年科幻畫活動總結(jié) 南川區(qū)丁家嘴小學2013年科幻畫比賽活動總結(jié) 為了進一步培養(yǎng)青少年的創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生的科學素質(zhì)和技能,推進科技教育事業(yè)的普及與發(fā)展,使學生的思維力、想...
2025-10-12 13:50
【總結(jié)】......教案課題 第一課什么是科幻畫(一)課時及授課時間課時授課人年月日教學目標(學習目標)1、讓學生初步認識科幻畫2、了解科幻畫并喜歡上科幻畫教學重點讓學生初步認識科幻畫教學難點了解科幻畫并喜歡上科幻畫教學用具
2025-06-16 16:45
【總結(jié)】1“小學數(shù)學教學中開展創(chuàng)新教育的研究與實踐”課題總結(jié)報告上虞市教科所吳毅松等一、問題的提出為社會和經(jīng)濟發(fā)展服務是教育的功能之一。教育發(fā)展受社會和經(jīng)濟發(fā)展影響和制約。不同時代對教育有不同的要求,教育只有主動適應時代發(fā)展的客觀要求,才能更好地發(fā)揮功能,才具有生存和活力,當今世界,科學技術
2025-11-01 02:10
【總結(jié)】科幻畫的分類1、生活需求類2、科技發(fā)展類3、社會發(fā)展類4、工作行業(yè)類科幻畫創(chuàng)作的基本要素1、科幻畫美術作品的科學性2、科幻畫美術作品的創(chuàng)意性3、科幻畫美術作品的藝術性科幻畫創(chuàng)作的基本步驟1、科幻創(chuàng)意2、繪畫構圖(確定主體物造型、分布)3、繪畫表現(xiàn)(色彩搭配
2024-12-04 17:19
【總結(jié)】 第1頁共2頁 科幻畫創(chuàng)作心得體會 創(chuàng)作科幻畫的體會 在老師科幻畫輔導中我有一些感想和體會,下面,我從科幻 畫的畫題設計、如何科幻畫活動談談我的感想: 一、科幻畫的畫題設計 由生活中所見...
2025-08-26 00:43
【總結(jié)】 第1頁共5頁 《小學生感恩教育的實踐與研究》課題心得體 會 《小學生感恩教育研究與實踐》課題研究總結(jié)階段 階段總結(jié) XX縣區(qū)遷陵學校李文平 小學生感恩教育,我們已深入扎實地研究了兩年。...
2025-09-12 16:53
【總結(jié)】YBJYKT-062069永安市實驗小學課題結(jié)題研究報告2021年11月1《小學生養(yǎng)成教育的實踐與探究》課題研究報告永安實驗小學《小學生養(yǎng)成教育的實踐與探究》課題組一、課題的研究背景1、背景分析:中國是一個有著五千年文明史的古國,我國的養(yǎng)成教育可謂源遠流長,我國古代偉大
2024-12-06 12:10
2024-11-17 21:15
【總結(jié)】信息技術與學科教學整合的實踐與研究一、課題研究的背景和意義所謂信息技術與學科教學相整合,即是在課程的學習活動中,結(jié)合使用計算機、多媒體技術等手段,對相關學科教學體系進行全面改革,使教學目標、教學內(nèi)容、教學方法和教學形式發(fā)生根本性的變化以適應時代發(fā)展的需求,從而更好地完成課程目標,使學生在獲得具體的學科知識的同時,提高自主能力、協(xié)作能力和信息素養(yǎng)。信息技術與學科教學整合,不是被動的納入,而
2025-03-27 00:17
【總結(jié)】第一篇:三小作品及科幻畫評比活動方案 酒泉市東關街第二小學 “三小作品”制作和科幻畫評選活動通知 為進一步促進同學們積極動手動腦,發(fā)揮聰明才智,按照學校計劃開展“三小作品”制作和科幻畫評選活動。...
2025-10-15 19:42
【總結(jié)】一、課題研究背景蘇霍姆林斯基說:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈?!毖芯啃詫W習便是滿足兒童的這種需要,激發(fā)其探索與創(chuàng)新的沖動和欲望,使他們真正成為發(fā)現(xiàn)者、研究者和探索者,發(fā)揮其探索的自主性、主動性和創(chuàng)造性,讓他們在能動的創(chuàng)造性的活動中,獲取生動、活潑的發(fā)展。?在傳統(tǒng)的教育中,一味地給下
2025-04-15 04:44
【總結(jié)】江蘇省研究生教育教學改革研究與實踐課題結(jié)題報告項目名稱項目類型項目主持人項目編號主持人單位
2025-06-07 20:21