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小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)與實施策略-文庫吧

2025-03-31 03:47 本頁面


【正文】 如圖 3 : 圖 3 :教學(xué)設(shè)計各環(huán)節(jié)注意事項 二、創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入新課,預(yù)約精彩課堂 教學(xué)情境就是以直觀方式再現(xiàn)書本知識所表征的實際事物或者實際事物的相關(guān)背景,顯然,教學(xué)情境解決的是學(xué)生認(rèn)識過程中的形象與抽象、實際與理論、感性與理性以及舊知與新知的關(guān)系和矛盾。 教學(xué)情境是一種特殊的教學(xué)環(huán)境,是教師為了發(fā)展學(xué)生的心理機能,通過調(diào)動“情商”來增強教學(xué)效果,而有目的創(chuàng)設(shè)的教學(xué)環(huán)境。一個好的教學(xué)情境是為一定的教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的。情境的創(chuàng)設(shè)不僅僅是為了調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還應(yīng)當(dāng)在后面的教學(xué)中發(fā)揮一定的導(dǎo)向作用。教師對為什么要設(shè)置情境,設(shè)置了情境后應(yīng)該達到什么教學(xué)目標(biāo)應(yīng)做到心中有數(shù)。 創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的功能:(1) 為學(xué)生的學(xué)習(xí)提供認(rèn)知??奎c;(2) 激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)心向。同時是促進學(xué)生有意義學(xué)習(xí)的兩個先決條件。 美國著名教育心理學(xué)家奧蘇伯爾告訴我們:有意義學(xué)習(xí)是新的知識有機作用的過程,有意義學(xué)習(xí)的最重要條件就是學(xué)習(xí)者頭腦中應(yīng)具有可以用來同化新知識的適當(dāng)觀念 ( 舊知識 ) 。如果我們把學(xué)習(xí)者頭腦比做一片港灣,新知識比做一條輪船,那么所謂的適當(dāng)觀念就是固定和“拴住”輪船的“錨樁”,我們稱之為認(rèn)知停靠點。 教學(xué)課例 2 : 三年級網(wǎng)絡(luò)部分《下載圖片》 【教學(xué)設(shè)計】 本課為網(wǎng)絡(luò)部分,從網(wǎng)絡(luò)上獲取所需要的圖片資料,設(shè)計時像是給孩子們講故事,主人公是孩子們所熟悉的動畫片中的人物小丑魚尼莫。在老師的引導(dǎo)下,宛如進入一個童話般的世界。這樣的情境導(dǎo)入,很對三年級小朋友的胃口,既使是第一次給他們上課,也沒陌生感,這只是一個開頭,整節(jié)課圍繞著這個話題徐徐展開,呈現(xiàn)的是一幅完美的畫冊。 【教學(xué)片斷】 師:今天老師第一次和大家一起上課,老師給大家?guī)砹艘粋€朋友,看認(rèn)識他嗎?尼莫是生活在大海里的一只小丑魚,別以為他只是一只沒有夢想的小魚哦,尼莫可有一個大大的夢想,他希望能夠編一本海洋相冊,看,他的相冊已經(jīng)開始編輯了哦,我們一起來欣賞一下,在海底深處生活著一群和我一樣快樂的朋友們,他是……還有誰呀?咱們一起幫尼莫想想海洋里還有哪些動物呀? 生:展開想象回答問題 生:你們知道的真多!海底還有很多很多的動物,你們愿意幫尼莫找一些海洋動物的圖片幫他一起完成海洋相冊嗎? 師:老師的電腦里可沒有?怎么找? 生:去圖書館查,去書店里買……,上網(wǎng)找 師:網(wǎng)絡(luò)是個大寶藏,包羅萬象,我們要怎么找呢? 生:百度…… 創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的意義:情境之于知識,猶如湯之于鹽。鹽需溶入湯中,才能被吸收;知識需要溶入情境之中,才能顯示出活力和美感。 理想的教學(xué)情境應(yīng)具備的功能: 引起注意、激發(fā)動機、促進遷移 。 情境的幾種形態(tài): 1 .懸念情境:是指教師針對學(xué)生的求知欲強、好奇心切等特點,創(chuàng)設(shè)具有科學(xué)性、新穎性,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引起學(xué)生探索活動的各種疑問。 教學(xué)課例 3 :四年級多媒體制作《在幻燈片中插入圖片》 【教學(xué)設(shè)計】 在 PowerPoint 中插入圖片的方法對于四年級學(xué)生來說不是難點,但怎樣吸引孩子的需要,讓他們產(chǎn)生真實的需要,則需要進行設(shè)計。本片斷中,設(shè)計劉謙變魔術(shù)的環(huán)節(jié),將幻燈片中的“紙牌”圖片進行出示并替換,孩子們被劉謙的“魔術(shù)”一下子吸引住了,學(xué)生們的興趣被調(diào)動起來了,他們躍躍欲試,急于揭開謎底……老師通過揭曉答案,原來每張紙牌被替換,產(chǎn)生了魔術(shù)的效果。你能制作這樣的魔術(shù)被讓別的同學(xué)來玩嗎? 【教學(xué)片斷】 出示“劉謙”圖片。 課件進行劉謙的電腦魔術(shù)“換牌”。 師:劉謙的電腦魔術(shù)成功了嗎?劉謙真的很厲害,將你看到的“紙牌”換了嗎? 生:換了。太神奇了! …… 師:既然這是電腦魔術(shù),那就離不開軟件的使用,在我們所研究過的軟件中,你認(rèn)為哪一種軟件可能制作出這樣的效果? ( 老師指導(dǎo)學(xué)生選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ哕浖?) 師生互動:揭開魔術(shù)謎底 師:同學(xué)們所需要的“紙牌”圖片存放在…… …… 【教學(xué)點評】 小學(xué)生對計算機游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過設(shè)計趣味游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。在教學(xué)中,設(shè)計有懸念的情境,將學(xué)生的吸引過來,適時將計算機新課的學(xué)習(xí)寓于之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。 所謂“學(xué)起于思,思源于疑”,創(chuàng)設(shè)懸念情境就是將學(xué)生引入新的思維境界,引發(fā)學(xué)生對問題的深層次思考與探究。 2 .問題情境:問題情境的創(chuàng)設(shè)是將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為問題的形式,激發(fā)學(xué)生解決問題的熱情,目的在于將學(xué)生引入一種與問題有關(guān)的情境。 3 .任務(wù)情境:任務(wù)驅(qū)動教學(xué)的展開,起始于有效任務(wù)情境的設(shè)計。有了任務(wù)情境的烘托,教師就可以“順理成章”地提出學(xué)習(xí)任務(wù),使學(xué)生明確所要完成的學(xué)習(xí)任務(wù)及任務(wù)所包含的教學(xué)目標(biāo)。 教學(xué)課例 4 : 三年級網(wǎng)絡(luò)部分《下載圖片》 【教學(xué)設(shè)計】 本課教學(xué)新建文件夾這個知識點的時候,分兩個步驟來組織教學(xué)的:先是在每個學(xué)生的電腦里建立一個“家”(文件夾),讓學(xué)生學(xué)會從網(wǎng)上保存圖片(解決保存圖片及如何保存的問題),然后讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)缺少“水母的家”這個文件夾,適時提出新建文件夾這個任務(wù)。 【教學(xué)片斷】 師:趕快來看看尼莫還想認(rèn)識哪些海底動物吧。 PPT 出示:藍鯨 海獅 海馬 水母 生:結(jié)合課件,讓學(xué)生說一說 師:你們能幫他嗎?一會兒請大家一起上網(wǎng)幫尼莫找到這些動物,然后保有存 D 盤里。老師打開了 D 盤,里面有“海星的家”、“海馬的家”……,呀!好像少了一個“水母的家”,那怎么辦呀?誰有辦法幫水母在 D 盤中建一個家? 生:操作新建文件夾 …… 【教學(xué)點評】 任務(wù)驅(qū)動是信息技術(shù)課常用的一種教學(xué)方法,但任務(wù)的設(shè)計及呈現(xiàn), 許多 老師還停留在形式上,比如,“下面請同學(xué)們完成任務(wù)一……”之類的話,比較生硬。既是教學(xué)情節(jié)發(fā)展的需要,也是激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在需要,此時每一個學(xué)生都想趕快建好“水母的家”了,知識點的教學(xué)自然,如行云流水般的順暢。 4 .演示情境:演示情境一般是通過教師或?qū)W生的操作演示,或者展示實物、播放多媒體作品等,培養(yǎng)學(xué)生觀察與思考的習(xí)慣,在這一過程中,學(xué)生會對演示過程中產(chǎn)生的現(xiàn)象及要領(lǐng)等產(chǎn)生好奇,并生成新的求知動機。 5 .故事情境:根據(jù)學(xué)生的年齡特點和生活經(jīng)歷,創(chuàng)設(shè)與學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)的、富有情趣和寓意的故事情境,以故事的形式作為教學(xué)的切入點,不僅能夠調(diào)動學(xué)生的積極性,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能發(fā)揮學(xué)生的想象力。 教學(xué)課例 5 : 三年級畫圖部分《調(diào)整圖形》 【教學(xué)設(shè)計】 本課的學(xué)習(xí)對象是小學(xué)三年級學(xué)生,他們已經(jīng)有了一定的電腦繪畫操作能力,會使用工具箱里的各種工具來進行電腦的繪畫,并且有了認(rèn)識菜單。本課主要是教會學(xué)生認(rèn)識“翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)”、“拉伸與扭曲”命令,并運用命令進行調(diào)整圖形的操作,為利用計算機進行繪畫創(chuàng)作打下較好的基礎(chǔ)。 【教學(xué)
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