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教案第一章學前兒童游戲概述(已改無錯字)

2023-05-29 18:50:53 本頁面
  

【正文】 的游戲 大學生年齡階段玩的游戲 回憶兒童時期玩的游戲 通過比較、討論、分析、總結出兒童游戲和成人游戲的區(qū)別,歸納知識要點:(1)幼兒游戲與成人游戲的不同: ① 在各自生活中的地位不同:游戲在成人生活中占次要地位,但是是幼兒生活中的絕大部分內容,成人的生活主要是工作,幼兒的工作就是游戲。 ② 游戲的心理狀態(tài)不同:成人對待游戲是不嚴肅的,而幼兒游戲與生活的界限很模糊,對待游戲的態(tài)度認真嚴肅。 ③游戲的內容不同:成人游戲大多是競技游戲,規(guī)則性強;幼兒游戲則簡單重復、追逐、假想扮演,規(guī)則性不強或多為隱性規(guī)則。 ④ 游戲的驅動力不同:成人的游戲更多是為了拓展人際關系,活動獎勵和成就感,功利性強,兒童游戲更多是本能驅動的。⑤ 價值功能不同:游戲對學前兒童身心發(fā)展有至關重要的作用,對成人來講此作用不大。(2)學前兒童游戲的基本特點:? 自主自愿性(游戲沒有外在強制的目的,是幼兒自主自愿參與、進行的活動;? 愉悅性(游戲伴隨著愉悅的情緒)? 虛構性7. 第二節(jié) 學前兒童游戲的分類(1)從游戲社會性的角度分類美國心理學家帕頓? 偶然的行為:不是游戲; ? 旁觀行為:有意識觀看,不主動參與。可能是游戲,也可能不是; ①單獨的游戲(1—2歲):獨自玩玩具,不注意、不關心、不交流;②平行游戲(2—3歲) :有察覺身邊的小朋友,偶爾模仿,少量交流,沒有合作,托班和小班晨間自由活動常見。③聯(lián)合游戲(3—4歲):表達、交流,但是沒有分工和合作。中小班常見。④合作游戲(5歲:明確的目標、分工、合作。4歲以后會出現(xiàn)。例如會扮演角色游戲:醫(yī)生、護士和病人。 (2)以認知發(fā)展為依據(jù)的游戲分類? 以皮亞杰的理論為代表: ①練習性(感知運動、機能性)游戲(02) 如:反復扔撿的游戲;來回跑的游戲;表現(xiàn):直接感知,實際動作; 目的:獲得感官刺激、愉快體驗,或者引起注意。②象征性(假裝)游戲(27) 象征性游戲:用水桶替代小鼓;扮演爸爸、媽媽③建構(結構)游戲:如:拼圖、搭積木、玩沙、木工等;作用:訓練動手能力、思維能力。④.有規(guī)則游戲(712) 如:下棋、猜拳等;作用:增強兒童對規(guī)則的意識;提高自我控制和
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