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中班數(shù)學(xué)教案-閱讀頁

2024-12-06 03:01本頁面
  

【正文】 ?它上下兩邊平平的,不一樣長,四個(gè)角不一樣大。  效果記錄:  幼兒對梯形的認(rèn)識比較欠缺,問他們一般梯形認(rèn)識嗎?(認(rèn)識的)問他們這是什么圖形(直角梯形)就不認(rèn)識了,一會(huì)兒說這,一會(huì)兒說那,沒有一個(gè)說的出來的,告訴他們以后就明白了。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。幼兒的自主性,選擇性,獨(dú)立性得到了充分的體現(xiàn)?! ≈邪鄶?shù)學(xué)教案9活動(dòng)目標(biāo):  ,會(huì)做4以內(nèi)數(shù)的加法運(yùn)算?! ??!  ! ⌒∨笥褌兒?......老師想問問你們,喜歡白雪公主嗎?......那現(xiàn)在我們來看一個(gè)關(guān)于白雪公主的小片段,看看白雪公主到底發(fā)生了什么?(看完視頻)白雪公主怎么啦?......對,白雪公主被惡毒的皇后迫害陷入困境了,現(xiàn)在需要我們?nèi)I救,你們愿意化身勇敢的小戰(zhàn)士去就白雪公主嗎?......當(dāng)然在營救白雪公主的路上設(shè)有重重困難,需要闖過一道道關(guān)卡,你們有信心嗎?......現(xiàn)在進(jìn)入第一關(guān)?! ∵@是一條蜿蜒的小路,路的兩旁有結(jié)滿紅蘋果的蘋果樹,看,這里有一些蘋果,(貼上蘋果)一共有多少個(gè)啊,一起來數(shù)一數(shù)1234?! 。撼潜ご箝T,看算式畫相應(yīng)數(shù)目的任意圖形?! 】催@些就是密碼,我們的任務(wù)是在數(shù)字下面畫出相對應(yīng)數(shù)目的圖形,發(fā)揮你們的想象力想畫什么畫什么,只要個(gè)數(shù)是對的就行。.......所有的密碼都已輸入正確,城堡大門打開,現(xiàn)在我們可以進(jìn)去咯?! ‖F(xiàn)在我們已經(jīng)進(jìn)入到最后一關(guān)了,白雪公主就在河的對面,但是過河的小橋被皇后破壞了,木板殘缺不全,大家需要根據(jù)指示牌上的算式補(bǔ)全木板,然后告訴我最終得數(shù)?! 。捍驍』屎蟆! 』顒?dòng)延伸  公主很開心,邀請我們一起跳舞呢。播放背景音樂做律動(dòng)。  教學(xué)反思:  通過本次教學(xué)活動(dòng),讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動(dòng)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的?! ≈邪鄶?shù)學(xué)教案10活動(dòng)目標(biāo):  初步認(rèn)識梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形?! ≌T發(fā)孩子們學(xué)習(xí)圖形的興趣活動(dòng)準(zhǔn)備:教師用具:課件、幾何圖形(三角形、正方形,圓形)幼兒學(xué)具:正方形、梯形圖形沒人一套、梯形拼圖若干  活動(dòng)過程:  一、創(chuàng)設(shè)情境,引發(fā)幼兒對圖形的興趣  昨天老師去小兔家做客了,它們家有一間特別漂亮的房子(PPT)房子的身體由什么圖形組成的?(正方形)你是怎么知道的?房子的門是什么形狀(三角形)?你從哪里看出來的?房子的窗又是什么形狀的?(圓形)  二、觀察了解梯形特征  突然吹來一陣風(fēng),把小兔家的房子吹走了,就剩下一個(gè)梯形的房頂(PPT)  幼兒操作第一次:分析比較梯形與正方形的異同  教師小結(jié):有四條邊四個(gè)角組成,上面的短邊是梯形的上底,下面的長邊是下底,兩邊象滑滑梯一樣斜斜的,這樣組成的圖形就叫梯形?! ?,讓幼兒充分感受到數(shù)學(xué)就在身邊。  活動(dòng)過程:  一、激趣導(dǎo)入,感知左右  ,小朋友們喜歡玩游戲嗎?喜歡的小朋友請舉手。)平時(shí),你們的右手做些什么事情呢?教師小結(jié):右手一般做拿筷子,握筆,刷牙,寫字等等?! 。?)體驗(yàn)自身左與右?guī)煟鹤笥沂且粚门笥?,配合起來力量可大了。  ,小朋友邊聽音樂在椅子周圍自由做?dòng)作,小朋友聽仔細(xì),音樂停下找椅子?! 。何业淖筮吺钦l’我的右邊是誰?(或說一說:誰在我的左邊,誰在你的右邊?)?! 〗裉?,我們學(xué)了一個(gè)新本領(lǐng),認(rèn)識了左右,小朋友真聰明,幫老師把食物擺到合適的位置好嗎?  ?!  K自捳h:興趣是最好的老師。  活動(dòng)目標(biāo):  。  ,體驗(yàn)創(chuàng)作的樂趣  活動(dòng)準(zhǔn)備:  知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:會(huì)操作電腦進(jìn)行簡單游戲、有過創(chuàng)作丑丑蟲的經(jīng)驗(yàn)?! …h(huán)境準(zhǔn)備:用幼兒自制的丑丑蟲裝飾蟲子王國。  “你是怎樣做丑丑蟲的?你的丑丑蟲身上有什么?”  :聽數(shù)做蟲子. ?。?)老師隨機(jī)出示一張五官圖片,然后報(bào)數(shù)(范圍15),請一名幼兒根據(jù)老師報(bào)出來的數(shù)字,給黑板上的蟲子添上相應(yīng)的五官?! 。?)老師隨機(jī)出示一張五官圖片,然后報(bào)數(shù)(范圍15),請全班幼兒根據(jù)老師報(bào)出來的數(shù)字,給自己的蟲子添上相應(yīng)的五官。(如:我的丑丑蟲有兩雙眼睛,五條尾巴等等)  延伸活動(dòng):  啟發(fā)幼兒分組在電腦中,選擇難度更大的內(nèi)容制作蟲子.  中班數(shù)學(xué)教案13  知道7添上1是8,并能認(rèn)讀數(shù)字8。  發(fā)展幼兒的動(dòng)手操作能力。  卡紙做的大饅頭、小饅頭、大紅棗、小紅棗若干,數(shù)字卡片數(shù)字卡片8?! 〗處熆梢杂霉适碌男问揭稣n題?!薄 〕鍪緬靾D1:我們一起來數(shù)數(shù)看,有多少個(gè)燈籠呢?(先引導(dǎo)幼兒點(diǎn)數(shù)說出總數(shù),再比較出大燈籠和小燈籠一樣多,數(shù)量都是7個(gè)。)  二、學(xué)習(xí)8的形成,認(rèn)讀數(shù)字“8”?! ?添上1是8。8個(gè)大饅頭用數(shù)字“8”來表示,出示數(shù)字8。啟發(fā)幼兒用添上1或去掉1的方法把它們變成一樣多,從而知道7添上1是8,8去掉1是7?! ∮變悍纸M操作,給“饅頭”貼“紅棗”?! 〗涣黩?yàn)證操作結(jié)果?! ∷摹⒂螒蜢柟虜?shù)字“8”的認(rèn)識  出示數(shù)字卡片“8”,請幼兒認(rèn)讀、觀察數(shù)字8的形狀像什么?(像麻花、像葫蘆等。如:8個(gè)水杯、8塊積木、8本書等。(游戲玩法:老師當(dāng)母雞,有8只小雞老鷹吃掉一只還剩7只小雞,救回一只是8只小雞)  中班數(shù)學(xué)教案14  樂意用上下、前后、中間等方位詞描述位置。  一輛雙層巴士?! 《?、大家上車?yán)病  裾?名幼兒上車,用已有經(jīng)驗(yàn)描述好朋友的位置,但不能說出名字  關(guān)鍵提問:  ——你的好朋友坐在哪里?  ——誰是他的好朋友?打打招呼  ——除了用第幾層的第幾個(gè)來介紹,還有其他介紹方法嗎?  ●5名幼兒下車,拉上窗簾后再請4名幼兒上車  ●游戲“猜猜我是誰”,規(guī)則:  ——巴士里面的幼兒說出自己的位置,請同伴猜猜他是誰?  ——同伴先說出名字,再根據(jù)方位打開窗簾  ——如果猜對了,可以上車但不能打開窗簾  ●游戲“找空位”,規(guī)則:  ——說出空位的位置,如果沒人坐就可以上車,如果有人就不能上車  ——每個(gè)幼兒都上車  小結(jié):同一個(gè)位置可以用不同的方位詞介紹,可以用上面、下面、前面、后面,還可以說在誰和誰的中間。對于中班幼兒來說,分辨“上下前后”等方位是沒有問題的,但是怎樣運(yùn)用一定的方位詞來描述“上下前后”等方位則是中班幼兒學(xué)習(xí)的重點(diǎn)和難點(diǎn)?! ?.探索用不同形狀的紙變出梯形的多種方法?! 』顒?dòng)準(zhǔn)備:  1.教具:教學(xué)掛圖(一)中同樣大小的長方形和等腰梯形各一個(gè),不同大小的四邊形和等腰梯形?! 』顒?dòng)過程:  (一)認(rèn)識梯形?! 〗處煟哼@里有幾個(gè)圖形,誰能說出它們的名字?  :梯形和長方形相比,哪里一樣?哪里不一樣?! 〗處煟禾菪斡袃蓷l平平的邊,還是兩條斜斜的邊? ?。ǘ┻\(yùn)用已知經(jīng)驗(yàn)正確判斷圖形?! 。哼@里有沒有梯形?哪一個(gè)是梯形?你從哪里看出它是梯形的?哪個(gè)圖形不是梯形?你從哪里看出它不是梯形的?  ?! ?.教師:今天我們要玩“變梯形”的游戲。用什么方法來變呢? ?。盒∨笥芽梢阅靡粡垐D形紙先折一折,讓它變成梯形后再沿著折痕把多余的部分剪掉,變完之后還要將你變梯形的方法記錄在相應(yīng)的圖形標(biāo)記上。 ?。ㄋ模┗顒?dòng)評價(jià)?! ?
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