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正文內(nèi)容

團隊破冰游戲-閱讀頁

2024-11-04 22:03本頁面
  

【正文】 的人其中一只手相互用繩或膠紙捆綁著。:A. 用紙折一只飛機。C. 用橡皮圈將報紙捆好。E. 從起點跑到終點。四十九. 點心塔目的:合作與平衡時間:20~30分鐘材料:餅干,或其他可以疊高的食品內(nèi)容:,互相協(xié)助。,在桌面劃記號。第三篇:團隊訓練破冰游戲匯總團隊訓練PA 團隊訓練之握握手,好朋友一、目的:拉近彼此之間的距離,展現(xiàn)行動力及人性的積極熱情,且可加速彼此間的認識。后由隊長來選自己的組員。四、發(fā)給每組繩子一條。(二)、第二次比賽每組拿到繩子后,討論5分鐘,用什么方法可以圍得很圓。計算由開始到結(jié)束須要多少時間。取下毛巾,讓他們看一看他們同心協(xié)力的結(jié)果。(二)方式:圍成一圈坐著?;顒又胁豢杀犻_眼睛。PA 團隊訓練之環(huán)境改善工具:綁成圓圈的繩子,視人數(shù)決定圈數(shù)(但 其中有一圈是大圈)方式:(一)主持人宣布游戲規(guī)則:圈里代表公司,圈外代表外在環(huán)境。必須二腳均在圈里,不可一只腳在內(nèi),一只在外。PA 團隊訓練之我們都是有緣人PA 團隊訓練之你訂決策,我執(zhí)行PA 團隊訓練之眾志成城-接龍比賽PA 團隊活動之找伴侶工具:紙、簽字筆、別針方式:、知名的情侶名字的卡片,男女分開放。屬女性名字的卡片別在女生的背后,被別的人,不知道自己背后是什么名字。工具:紙、筆、白板方式:,各找出一名隊長。PA 團隊訓練之膽量訓練一、目的:訓練營銷人員在陌生 環(huán)境中能克服害羞,自在如 常。(二)主持人一名。(四)抽簽:決定表演順序,助教登記簽號與姓名。(若未喊目標不予放行)(五)方法執(zhí)行:表演者以各種不同的表演方式或肢體動作通過表演臺,但所表演的方式和動作不可以和前面的表演者相同。(七)申請過關(guān):表演者達到終點時喊。(可由第一周班長與第二周班長擔任)二、選出隊員,二隊人數(shù)相同。四、發(fā)給隊衣(活動現(xiàn)場發(fā))五、準備計分板。名稱:頭傳氣球工具:吹足氣的氣球數(shù)個(視組數(shù)及備用)方式:。名稱:用手接球。方式:。第二個人用手將球從胯下傳給下一個人,第三個人接到球后,從頭上傳給下一個人??以此重復。球不許落地,落地重頭開始。哪一組先運完球即獲勝。方式:一、每隊派出1015人,間隔站立。三、同時接到二件物件時,即出局,站中間。五、5分鐘后停止,看哪一隊存在的人多。七、計入隊的勝負積分。愈吃香。向接續(xù)者拍手接棒,繼續(xù)返回走;5個人全走完看哪一隊先走完,走完后獲勝。、終點。不能用手扶,要用身體來救。即獲勝。方式:。走過物品的旁邊,一面看物品,一面用腦子記下品名。對一件一分。名稱:團團坐,吃果果工具:無方式:。不可搭在各鄰人的肩上當支撐點。名稱:毛毛蟲游戲工具:水桶2只方式:,每組6人。二隊的小組開動爬向目標水桶,繞從水桶過,爬回原點,第一個人用手拍第二組的第一個人,開始向水桶爬行。名稱:搶毛巾游戲工具:毛巾方式:,列隊于隊伍二旁,面相向。名稱:正中靶心游戲工具:白板、磁鐵、毛巾2條、小方形紙12張(蒙眼用)方式:,第一圈(靶心)1分,靶中2分,靶外3分。得分低的隊即算贏。從起跳點到目標物,連跳3次,一、二、三,第三次要踩破目標物。名稱:不使氣球落地的比賽工具:氣球方式:,每組6人,二人成一對。不讓氣球掉落地上,不得用手,只可用口。名稱:踩氣球比賽工具:氣球方式:。人跑,氣球會飛起,踩不著。名稱:造詞比賽方式:,每隊同樣的人數(shù)。:第一隊:成功第二隊:功成名就第一隊:就是第二隊:,造不出來,即扣一分。結(jié)束比賽,訂出勝負。聽到音樂停止就蹲下。名稱:卷大小花卷人數(shù):母子5對以上工具:繩子數(shù)條方式:,繩子互相在雙方腰間。母親將繩子以身體卷著解開。名稱:幫母親找鞋穿(或幫自己找鞋穿)人數(shù):不限工具:母親的一支鞋子方式:,將母親的其中一只鞋放圓圈中央。即算贏(或照自己的鞋穿上)。做成圓形。每人用力拉繩子,如果有人被拉到瘟神身邊,被瘟神碰到,即算出局,另派同隊的人頂上。名稱:電車客滿人數(shù):視繩子長短而定用具:繩子二條(一組一條),旗桿(或樹枝)二支(一組一支)名稱:拋石子比賽人數(shù):530人用具:小石頭、報紙方式:,或用報紙?zhí)娲?。連同找石子的時間也算在內(nèi)。將同樣長度的繩子,一端綁在樹干。名稱:雙繩對稱拔河人數(shù):不限制用具:繩子、粉筆方式:,對等長的圓第四篇:破冰游戲一、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時間1015分人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。討論:1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣使這些工作更容易些?3.在工作場所中,如何解決這一問題?變化:1.讓每個人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。操作程序:1.培訓師讓每組圍著站成一個向心圈2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。如:向前走??鐤|西。然后交換角色,B閉眼,A指引B分析:1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。另外萬一指令有錯,信任很難重建。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;秉c:只是兩個人的游戲六、游戲名稱:官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。七、游戲名稱:拍七令用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從199報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。但是地點不能重復?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”,再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。培訓師應(yīng)準備一些小禮物給贏隊。當有人做錯時,做錯的人要走出隊列,站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收入,所以這家辦事處也沒申報?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。”十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:兩人面對面先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子,同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。十二、游戲名稱:交換名字內(nèi)容:這個游戲在于考驗人們的習性。方法:(1)人數(shù)在10 個人最適合;(2)參加者圍成一個圓圈坐著。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己卻回答的人就要被淘汰。十三、游戲名稱:代號接龍內(nèi)容:這個游在于訓練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。如果鬼開始說“2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。如此一直進行比賽。鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:將學員分成若干組,每組學員 5 名8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則游戲規(guī)則:1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0、900、),每局休息 1 分 15 秒。小組討論:P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?十五、游戲名稱:找變化找一個你身邊的學員結(jié)成伙伴(partner)背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化回過頭,彼此找找對方的變化再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手十六、游戲名稱:責任每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者一方蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲?;輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點評:如何看待責任?當別人失敗的時候,有沒有抱怨?兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 3 號球游戲要求將球按 3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。球掉在地上一次,額外加 10 秒培訓師必讀:游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰(zhàn)。)培訓師點評:有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就容易淪為守舊。十八、游戲名稱:銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。十九、游戲名稱:溝通能力形式:20 人左右最為合適時間:15 分鐘材料:準備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)適用對象:所有學員活動目的:為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實際情況而定。操作程序給每位學員發(fā)一張紙培訓師發(fā)出單項指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對折—再對折—再對折—把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來—睜開眼睛,把紙打開,培訓師會發(fā)現(xiàn)各種答案。有關(guān)討論:完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)二十、大風吹 小風吹 臺風吹規(guī)則:請一個發(fā)號的人站在前面~~說:“大風吹”,所有人立刻回答說:“吹什么? 如果那人說:”吹所有穿裙子的人”, 所有穿裙子的人必須起立重新找座位,:小風吹,就按照所說意思反著進行,比如:吹所有帶眼鏡的人。二、二、時間:10分鐘三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉OK 四、四、步驟:先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)?!保▋杀椋┲鞒秩丝山又f為讓各位放開心情,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請大家跟著我的動作一齊唱。唯最后在做屁股動作時,是全場最易歡笑時候,可夸張點或請學員再示范一遍。二、時間:10分鐘三、道具:無四、場地:室外、室內(nèi)五、步驟:隊形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導員立于中央。同組一起下蹲,并大聲念口訣。” 當念到白蘿卜(或紫蘿卜)時,全組員人員的手一致指向念到之組的方向。注意事項:(1)全體組員選定的下一個組必須是同一個組,否則認輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時必須蹲、起動作一致,否則
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